Články

Tvůrci českého sandboxu Planet Nomads měří zájem hráčů na Kickstarteru

Vývojáři z českého studia Craneballs spustili slíbenou kickstarterovou kampaň pro Planet Nomads, sci-fi sandboxovou survival hru s velkou svobodou v oblasti tvorby předmětů. Na začátku hry havarujete ve vesmírné lodi na neznámé planetě a od té chvíle závisí přežití na vaší kreativitě, umu a důvtipu. Postavit totiž můžete skoro cokoliv, od přístřešku, přes vozidla, až po nové vesmírné plavidlo.

Oculus Rift stojí 19 tisíc korun a první várka už je vyprodaná

V odpoledních hodinách došlo ke spuštění předobjednávek Oculus Rift a s tím spojeným oznámení ceny a data vydání tohoto systému virtuální reality. Ačkoli se na Oculus shopu skví cena 600 dolarů, pokud byste chtěli poslat balík do Evropy, promptně se vám cena přepočte na 700 eur, tedy cca 19 tisíc korun. Navíc v této ceně není započítané clo, protože sada se bude rozesílat z USA. Do peněženky ale stejně sahat nemusíte. První várka, která odejde 28. března, je už vyprodaná. A Česká republika navíc mezi dvacítkou zemí, kam Oculus zasílá první várku, nefiguruje.

Kamerunská hra Aurion kombinuje africkou kulturu s akčním RPG

Byly doby, mohla hráčům ve videoherně civilizovaných zemích připadat exotická hra z bývalého východního bloku, ale už se to dávno změnilo. Podobně tak na nás může exoticky působit videoherní produkce z Afriky, což se jinak než tvorbou a vydáváním her také nezmění. Jedním z prvních kroků může být akční RPG Aurion: Legacy of the Kori-Odan od dvacetičlenného studia z města Yaoundé v Kamerunu, jehož tvůrci se rozhodli zabojovat o přízeň hráčů na Kickstarteru.

Obrázek z Mafia III prozrazuje víc, než jsme původně mysleli

Včerejší oznámení, že příští týden přijde oznámení Mafia III, otřáslo herním internetem. Je jasné, že 2K velmi důkladně volili artwork, kterým budou na své velké oznámení lákat a tak má smysl snažit se z obrázku vyčíst co nejvíc. Už včera jsme dle automobilů a hlavně afro účesu vyčetli, že se hra bude odehrávat v Americe 60. či 70. let. Nyní se přidávají další postřehy z internetu i z naší redakce, které poněkud blíže specifikují místo a čas, kde se příběh asi bude odehrávat.

Oculus Rift dostane do základního balení ovladač a streamování z Xbox One

Tisková konference Oculu se nakonec vešla do jedné hodiny a dá se říci, že jsme asi čekali trochu víc. Ačkoliv byla představena spotřebitelská verze Oculus Rift, nedočkali jsme se přesné technologické specifikace, data vydání a ani ceny. Nicméně s prázdnou jsme neodešli, mimo jiné byl představen prototyp ovladače Oculus Touch a spolupráce s Microsoftem se projevila ve streamování her z Xbox One, nativní podpoře ze strany Windows 10 a přibalením Xbox One gamepadu do základního balení OR.

Velký update upravuje Heroes of the Storm i pod kapotou

O obřím updatu pro Heroes of the Storm jsme psali už na začátku měsíce, kdy ho vývojáři z Blizzardu představili během PAXu. A protože update tento týden vyšel a hru (zase) pořádně vyladil, měli bychom si ho připomenout. Na první pohled nejvýraznější novinky v podobě nové mapy Tomb of the Spider Queen a hrdinky Sylvanas jsme zevrubně řešili už minule, ale teď se můžeme podívat i na ten zbytek. Update totiž jen nepřidává nový obsah, ale též upravuje hodně věcí "pod kapotou" hry.

Ve sci-fi simulaci Into the Stars si hrajete na kapitána vesmírné bárky

Rovnou na patnáct minut záběrů ze hry se můžete podívat ve videu ze sci-fi akce Into the Stars. Ta připomíná simulátor vesmírného korábu v podobné formě, jakou měl třeba vysoce návykový titul FTL, zde se ovšem jedná o poněkud modernější záležitost běžící na Unreal enginu čtvrté generace. Řízení lodi v tomto vesmírném simulátoru tak vyžaduje podstatně méně představivosti a mnohem více interaktivity. Přesvědčit se o tom už ale můžete v následujícím videu.

Blizzard oznámil nový datadisk do Hearthstone jménem Blackrock Mountain

Nedávné spekulace se vyplnily a další krok Blizzardu v rámci karetní pecky Hearthstone: Heroes of Warcraft je druhý singleplayerový datadisk s názvem Blackrock Mountain. Pokud jste hráli, nebo alespoň viděli Curse of Naxxramas, tak už asi tušíte co vás čeká. Blackrock bude svojí strukturou téměř identický se svým předchůdcem. Opět budete bojovat s několika bossy ovládanými AI, přičemž každý bude mít unikátní schopnosti a karty, přičemž vy nové karty dostanete po jeho pokoření.

Multiplayer v Just Cause 3 nenajdete, na rozdíl od zábavy v otevřeném světě

„Naše hra je ze sedmdesáti procent stupidní a z třiceti vážná.“ Když tohle prohlásí vývojář, je třeba zpozornět. Just Cause 2 ale potvrdila, že právě stupidní část je nejzábavnější a od Just Cause 3, kde má být „stupidní“ a tedy i zábavné složky zmíněných sedmdesát procent, lze očekávat, že míra zábavy v šíleném sandboxu bude ještě větší. Ovšem i tentokrát se musíme v základu obejít bez multiplayeru.

Velký update přináší do Titanfall kooperativní mód a moře dalších změn a úprav

Akční pecka Titanfall se možná v posledních týdnech drží trochu v pozadí, ale tvůrci se nenechali Destiny zatlačit do kouta a vydávají nový update, který označují za doposud největší. A klidně jim to můžeme věřit, protože update 8 nepřináší jen kupu oprav a drobných vylepšení, ale především přidává zbrusu nový mód Frontier Defense. V podání Respawn Entertainment znamená Frontier Defense v podstatě lokální variaci na známý mód Horda.

Tvůrci Planetary Annihilation ukončili pro malý zájem hráčů Kickstarter kampaň Human Resources

Získat za tři týdny na Kickstarteru skoro 400 tisíc dolarů nevypadá na první pohled vůbec zle a pro řadu projektů, jejichž tvůrci žádají třeba o 50 nebo 100 tisíc babek, by něco podobného představovalo třikrát splněný sen. Jenže tvůrci z Uber Interactive žádali od backerů na vývoj Human Resources 1,4 milionů dolarů a ve světle této informace už doposud vybraná částka představuje neúspěch a jasný náznak, že hráči o projekt nejeví valný zájem. Proto se tvůrci z Uber rozhodli kampaň utnout, aby se mohli soustředit na něco, co hráči skutečně chtějí.

Revoluce v počítačovém hraní – NVIDIA představila GeForce GTX 980

Evoluce v oblasti počítačové techniky je nezadržitelná, zvlášť když přijde NVIDIA a udělá obrovský revoluční krok se svou novou architekturou grafických čipů Maxwell. První a zároveň nejpokročilejší grafické karty současnosti, prezentující již 10. generaci architektury, nesou označení GeForce GTX 980 a GTX 970. Stanou se středem pozornosti a stěžejním bodem výkonu vaší nadupané mašiny?

Free to play řežba BattleCry od Bethesdy se obejde bez pušek

Bethesda oznámila free to play akční hru BattleCry, která ovšem nemá nic společného se starým dobrým Battlecry, ani se starým, dobrým a neznámým Battle Cry. V nové BattleCry hře studia od studia Battlecry (!) má dojít na frenetické multiplayerové souboje až 32 hráčů. V zásadě jde o Team Fortress 2 zasazený do éry po alternativní první světové. BattleCry se ale od svých vzorů hodlá odlišit (krom jiného) absencí většiny střelných zbraní a osobou Viktora Antonova - člověka, který je odpovědný za vzhled Half-Life 2 a Dishonored.

Válečná strategie War, the Game připomíná skvělý DEFCON

Pojďme pěkně popořadě - War, the Game je válečná strategie, která se odehrává na celé virtuální planetě. V kontrastu třeba s Civilization nebo Europa Universalis zde však hráč nedisponuje milióny tlačítek. Naopak, ovládání i počty veskrze moderních armád jsou osekány na co nejmenší možné skupiny ve snaze dát prostor svižné hratelnosti a rychlé hře. Dobýt Ameriku či Rusko pomocí tanků a bombardérů během pauzy na kafe ještě nikdy nebylo tak rychlé. Možná snad jenom s výjimkou strategie DEFCON. 

Pokračování výborné plošinovky Stealth Inc. vyjde exluzivně pro Wii U

Stealth Inc. byla jednou z nejlepších plošinovek roku 2012. Nakonec jí titul nejlepší skákačky vyfoukl Mark of the Ninja, ale to na kvalitách hry nic nemění. Devítková recenze Ondry Šváry je ostatně dostatečně výmluvná. Curve Studios si po vydání hry a portů na konzolole dali na čas, ale nyní se konečně dostali k oznámení druhého dílu. Ovšem pozor, má to jeden háček. Stealth Inc. 2 vyjde exkluzivně na Wii U.

Guild Wars 2 zalidní mapy novým systémem megaserveru

Je to prokletí asi všech MMORPG. Některé mapy nebo oblasti prostě budou vylidněné, ať už kvůli tomu, že jsou určené jen pro určitý rozptyl úrovní, tak třeba proto, že jsou mimo hlavní „tahy“ (samozřejmě záleží na typu konstrukce světa a cestování po něm). Tohle se nevyhnulo ani Guild Wars 2 a tak nyní přichází Arena s alespoň částečným řešením.

Příběh Batman: Arkham Knight bude o osobním útoku na netopýřího muže

Dokončení Batmanovské trilogie od Rocksteady se dočkáme už letos a vzhledem k tomu, že se hra dočkala svého oznámení teprve před pár dny, není zatím k dispozici moc informací. Exkluzivitu má na ně Game Informer, který nové informace dávkuje kapátkem, jakkoli Aleš základní fakta přeci jenom vypíchnul v tomto článku. Další informace přináší nové video, ve kterém herní záběry nehledejte - namísto nich dostaneme pár příběhových náznaků a načrtnutí toho, co se vlastně ve hře děje. Pokud jste nedohráli Batman: Arkham City dejte si ale pozor, video i následující článek obsahuje spoilery.

GTA Online do sebe zakomponuje i nevyužité nápady z GTA V

Grand Theft Auto V a GTA Online jsou tak trochu jako siamská dvojčata – každý trochu jiný, ve skutečnost však navždy spojeni. Nejde jenom o podobný typ herního obsahu, ale i systém vývoje, a znovu se to potvrzuje s rozhovorem Aarona Garbuta z Rockstartu. Jednak od něj víme více o výrobním procesu hry, ale navíc se Garbut pochlubil i s plány do budoucna.

Tvůrci Battlestar Galactica Online vás lákají do vesmírného MMO Entropy

Název norského studia Artplant možná v uších nezvoní stejně jako když řeknete třeba Bethesda, CryTek či Black Isle, nejedná se však o zelenáče. Samozvaní mástři Unity a obecně vývoje browserových her pro BigPoint vytvořili docela úspěšnou browserovou onlineovku Battlestar Galactica Online a nyní se pokouší prorazit na vlastní pěst v identickém žánru s titulem Entropy.

Rain Blood Chronicles: Mirage slibují čínskou řežbu ve stylu wuxia

Není všechno zlato, co se třpytí. Není třeba propracovaná 3D grafika pro srdeční zástavu z přemíry akce a šoku. Tohle mě před dlouhými lety naučila 2D řežba Abuse. Hýkajícím můstkem mě to přivádí k nenápadné akční plošinovce se sáhodlouhým názvem Rain Blood Chronicles: Mirage.

Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“

Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.

War Thunder není o konkurenci World of Tanks, ale o VÁLCE!

Srdce se mi zastavilo a oči zvlhly, když nebozí renderovaní mladíci umírali na bojišti v tancích, na moři v lodích a ze vzduchu padali ve svých strojích jako sestřelené husy. Kouř a dým, slow motion a potion, smutek a rým, válka zlá a krutá... Pak naštěstí trailer na War Thunder skončil. Následoval návrat do reality a hřejivý pocit, že mám modrou knížku a žádné mužské sourozence, takže se mi nic takového během války nepřihodí. Nicméně, vyzývám vás: dejte si trailer k War Thunder a nebojte se plakat. Pod monitor pro jistotu nainstalujte hadr pro odsávání kapajícího patosu.

Nakreslete si hru - Pixel Press to umožní

Přibližně v osmi letech jsem objevil životní pravdu - pro hraní neexistuje lepší papír než čtverečkovaný. Dají se na něj přehledně a jasně kreslit mapy pro Dračí doupě, kopírovat půdorysy úrovní v dungeonech anebo hrát piškvorky či koncentrák, případně do nich věrně zaznamenávat sídliště, na kterém vyrůstáte. Hexy jsou sice prima, ale nemají v sobě krásnou jednoduchost čtverců.

Payday 2 pozvedne kooperativní zlodějnu na vyšší level

Pokud vás chytla za srdíčko kooperativní akce Payday: The Heist od studia Overkill, která vyšla na podzim 2011 pro PS3 a následně i pro PC, bude pro vás odhalení Payday 2 příjemnou zprávou. A nejenom odhalení, respektive existence pokračování, které by mělo na PC, PS3 a X360 vyjít letos v létě, nýbrž i konkrétní informace o konceptu hry a jednotlivých herních mechanikách.

Edge of Space je 2D sandbox, který nerozeznáte od Terrarie

O Terrarii se kdysi říkalo, že to je vlastně 2D klon Minecraftu, ale každý, kdo si hru na vlastní pracky vyzkoušel, to naštěstí hned odvolal a třikrát se pokřižoval za svůj mylný úsudek. Už ale chápu, jak k takové mýlce mohlo dojít, protože chystaný projekt Edge of Space, jakkoli vyvolává nemalou dávku interestu, zkrátka vypadá jako klon Terrarie, prakticky jedna ku jedné. A stejně jsem přesvědčený, že až hra vyjde, tak to zase budu muset odvolat.

Nové obrázky a podrobnosti o třetím Zaklínači

Připravovaný Zaklínač 3: Divoký hon si dal nedávno kolečko po německých herních magazínech, ze kterých vzešlo, vedle již několikrát řečených, věcí také pár nových detailů a drobností. Už od začátku bylo jasné, že trojka nebude žádný drobek. Hra bude zasazená ve skutečně otevřeném a velkém světě, takže se můžete připravit na pořádnou dávku zaklínačování. Všechny hlavní a vedlejší mise by vám měly vystačit údajně na zhruba padesát hodin herního času. To je hodně i na delší hry, nemluvě o singleplayerových kampaních u stříleček.

Hry lze využít ke vzdělávání mládeže, myslí si prezident USA

Univerzální odpověď na otázku, zda jsou hry a zájem o ně pro člověka v něčem prospěšné krom toho, že mu mohou zprostředkovat zábavu v mnoha podobách, neexistuje. Na konto různých událostí a průzkumů se sice stále objevují extrémmní názory klonící se na jednu (ano, hry mohou být užitečné), nebo druhou (jsou škodlivé) stranu. Obecný trend je však jiný a směřuje k debatě nad touto otázkou. A když se debatuje, tak je větší šance, že se na něco přijde a bude to směřovat k něčemu konkrétnímu, než je pouhé konstatování.

45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu

První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.

Space Shock chce přenést klasický krokovací dungeon do vesmíru

V průběhu Fight Clubu #108 jsme vám pouštěli záběry z chystané hry (přesně od 56 minuty), ale neřekli jsme vám z jaké. Schválně. Teď už můžeme. Šlo o záběry z připravovaného sci-fi dungeonu Space Shock od studia Ideas Unbound, jehož členem je shodou okolností jeden z posluchačů našeho podcastu. Space Shock aktuálně přistál na Greenlightu, takže o hře můžeme hovořit a ještě než se vhrnu na stručné představení, tak rovnou avizuju, že v brzké době můžete očekávat rozhovor s jedním z tvůrců, který vám hru detailně představí.

Samostatný DayZ se vybarvuje, servery pojedou jako v MMO

Dean Hall se nefláká a díky odkladu samostatné DayZ hry má se svým týmem víc času na vypilování všech detailů. Což nám taky v jeho aktuální updatu na blogu dokazuje. Na hře se pilně pracuje, a i když je tento update spíše technického ražení, není nezajímavý. Hall v něm vedle serverové architektury a efektů v enginu řeší například i upravování zbraní. Násady na zbraně jsou podle něj skvělým vedlejším produktem, který vzešel z kompletního přepracování systému invetáře. Například i takový zásobník bude v plné hře považován za “násadu” zbraně, a když se o něj nebudete dobře starat, se zlou se potážete.