Články
Oculus Rift v současnosti nemůže být levnější
7. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Po včerejším spuštění předobjednávek (první várka zmizela za čtvrt hodiny) Oculus Riftu a oznámení ceny, která se v přepočtu vyšplhá na 19 tisíc korun (viz článek), se na kolbiště Redditu postavil Palmer Luckey, aby v rámci AMA odpovídal na otázky často rozladěných potenciálních kupců. Nutno říci, že své odpovědi nehalil do marketingových frází jako „přemýšlíme o tom, nikdy nic nevylučujeme, jsme potěšeni odezvou“. Většinou na rovinu řekl co ví a může to také říct.
Druhou dekádu DayZ zahájí Bohemia Interactive s novou zasněženou mapou
9. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Frostline se zaměří na přežívání
Ara: History Untold se na podzim chystá posunout žánr velkolepých strategií o kus dál
19. 1. 2024
|
Adam Homola
Další vyzyvatel Civilizace
„Vyhledejte hru a klikněte na play“. Google zprovozňuje funkci, kterou kdysi sliboval
13. 8. 2022
|
Jiří Svák
Takže Stadia žije?
PlayStation 5 slaví první narozeniny, v Sony bilancují
12. 11. 2021
|
Pavel Makal
Japonský gigant má důvod slavit
PlayStation 5 nebude při launchi podporovat rozšíření SSD disku
6. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
S nákupem ještě počkejte
K remasteru Spider-Mana se nedostanete bez Milese Moralese
24. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Chcete next-gen verzi? Tak plaťte
Bohemia Interactive zavřela studio vyvíjející DayZ, updaty tím ale prý nekončí
29. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Aktualizace (29. 4. 2020, 10:51): Doplnili jsme článek o vyjádření šéfa marketingu Bohemia Interactive, Petra Poláčka. Bratislavská pobočka české firmy Bohemia Interactive zavřela krám. Studio se podílelo na vývoji úspěšného survivalu DayZ, jehož cesta k předloňskému vydání byla poměrně trnitá a okořeněná také odchodem duchovního otce hry Deana Halla. Bohemka v letošním roce oznámila, že tým pracující na DayZ se podstatně zmenšil, nyní ale trvá na tom, že hra i nadále bude dostávat nový obsah a updaty.
Po šesti letech vyšli čeští Medieval Engineers, fanoušci ale nejásají
19. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Kdysi jsem býval velkým fanouškem Space Engineers. Svého času šlo o přelomový vesmírný sandboxový survival, a když studio Keen Software House oznámilo jeho středověkou verzi Medieval Engineers, byl jsem mezi prvními kupujícími. Model destrukce byl jednoduše fascinující, i když měl na počátku vývoje své mouchy. Ale ze hry se nikdy nestal hit jako ze Space Engineers a tvůrci projekt v podstatě opustili. Jeho právě vydaná plná verze chválu nesbírá.
PlatinumGames už nepotřebují vydavatele, remaster The Wonderful 101 zafinancovali fanoušci
4. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Studio PlatinumGames z kraje letošního roku přišlo se zprávou, že si konečně pokusí splnit jeden ze svých snů – stát se vydavatelem vlastních titulů, tedy osamostatnit se. S tímto krokem z části vypomohla finanční injekce od Tencentu a nyní i financování velkým davem fanoušků, díky kterým brzy vyjde remaster The Wonderful 101 na mnoha platformách.
Z E3 2020 by se měl stát herní festival, zaměří se na influencery
18. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatímco evropský hráčský svátek Gamescom na fanoušky cílí už od svých počátků a byznysu je v něm vyhrazená jen relativně malá část, americká E3 se veřejnosti otevřela teprve před pár lety a velmi pozvolna. Její organizátoři, Entertainment Software Association, si s odchodem Sony povšimli svého klesajícího vlivu a rozhodli se směle zakročit. Z E3 bude festival pro hráče!
Oficiálně: na PlayStation 5 si zahrajete ve 4K při 120 Hz a využijete savy z PS4
6. 6. 2019
|
Jiří Svák
Zástupci Sony v poslední době nešetří vyjádřeními k připravované konzoli nové generace. Po velkém rozhovoru pro Wired, kde se rozpovídal Mark Cerny, poskytl další informace sám CEO divize PlayStation Jim Ryan. A zdá se, že zpětná kompatibilita s PS4 jde nad rámec pouhého spouštění her.
Český sandboxový survival Space Engineers po pěti letech opouští early access
21. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Češi si se svými hrami dávají opravdu na čas. DayZ bylo v různých typech předběžného přístupu přes pět let, Kingdom Come to také trvalo několik let, Medieval Engineers před dvěma dny oslavili čtvrtý rok v early accessu a Space Engineers z něj příští týden vystoupí po víc než pěti letech. A máme prý očekávat velké změny.
PlayerUnknown’s Battlegrounds se řítí vpřed jako rozjetý vlak, překonala 10 milionů prodaných kopií
6. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Představuju si, co v tuhle chvíli asi dělá Brendan Greene alias PlayerUnknown. Možná vymýšlí nové bouchačky, možná pracuje na příští mapě… Battle royale střílečka PlayerUnknown’s Battlegrounds dál tříští rekordy a pomalu, ale jistě přebírá vládu nad celým světem. Po překonání cifry 10 milionů prodaných kusů už mi nezbývá než nervózně přemýšlet, kdy všechny ostatní hry přestanou existovat a náš server se přejmenuje na PUBG.cz.
K likvidaci obrů v akční rubačce Extinction je kromě síly potřeba i rychlost a vynalézavost
16. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Akční bojovka Extinction se poprvé představila před dvěma týdny, kdy nás zaujala obrovskými orky devastující město. A taky Avilem, ochráncem z prastarého řádu, který jako jeden z mála dokáže vzdorovat hordám takzvaných Ravenii. Herní výstava E3 nyní posloužila k představení hratelnosti v pětiminutovém videu ze hry, díky kterému náš zájem o hru rozhodně neklesá, právě naopak.
V kooperativní akcí A Way Out si vyzkoušíte útěk z vězení
11. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Když se řekne gaučová kooperace, na mysli vám nejspíš vytanou sportovní hry, bojovky, možná nějaké skákačky, speciality jako The Jackbox Party Pack či třeba Gears of War. Jen těžko si ale tenhle termín spojíte se silně příběhově zaměřeným titulem, zvlášť když pochází od tvůrce famózní advenury Brothers: A Tale of Two Sons. Jenže právě tak by mohl znít stručný popis A Way Out, hry o útěku z vězení, která je celá zobrazena pomocí splitscreenu, a nejlépe se hraje nikoli online, nýbrž právě v lokálním co-opu.
Antický hrdina Herkules si v nové akční rubačce hraje s časem
20. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Po zhlédnutí propagačního videa a prozkoumání kickstarterové stránky Hercules – The Untold Stories jsem, upřímně řečeno, rozpolcený. Samotná premisa zní zajímavě. Kombinace rubačky, skákačky, hádanek a cestování časem, to všechno ve 3D světě a obalené fanfikcí řecké mytologie? Proč ne, zvlášť když autoři už mají připravené hratelné demo a většinu assetů. Jenže záběry ze samotné hry se mi příliš nelíbí. Nemůžu přesně ukázat na to, s čím mám problém – snad by to mohly být nepřesvědčivé animace? Mdlá estetika? A pak tu je ještě otravně nadšený vývojář, který na vás ve videu pořád něco křičí.
Vyzkoušejte demo Dishonored 2 - nabízí tři mise za obě dvě postavy
6. 4. 2017
|
Adam Homola
Nejen že je Dishonored 2 podle Lukáše výborná hra (viz recenze), podle redakce Games je to také jedna z nejlepších akčních her a vůbec nejlepších her obecně za minulý rok. Pokud jste tak tenhle skvost z jakéhokoliv důvodu ještě nehráli, má pro vás Bethesda připravený trial – tedy klasické demo. To bude dostupné na všech třech platformách už od zítřka.
Battlefield 1 nabídne šest kategorií zbraní s možností jejich úprav
7. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Poté, co jsme se dostatečně potěšili faktem, že DICE zkouší své štěstí ve vodách první světové války, už je čas se víc zajímat o herní systémy Battlefieldu 1. V první řadě jsou to zbraně, bez kterých to v multiplayerové střílečce nejde. Tvůrci zjevně hodlají využít veškerý arzenál, který byl na bojišti této války dostupný a nabídnou šestici různých zbraňových typů, které půjde dále pomoci předpřipravených loadoutů měnit.
V prvním roce vyjdou pro The Division dva velké updaty a tři datadisky
3. 3. 2016
|
Petr Poláček
Co je vlastně The Division za žánr? Onlineovka, nebo spíše multiplayer akce? Můžeme se na to konto hádat celé hodiny, ale plány tvůrců ohledně updatů na celý rok dopředu naznačují, že interně s The Division zachází jako s onlineovkou, která potřebuje nejenom pravidelné patchování, ale též updaty či datadisky, co přináší nový obsah. V případě The Division je jich do konce roku naplánovaných celkem pět – první dva vyjdou zdarma, další tři už budou placené.
Blizzard odložil spuštění vylepšené bety střílečky Overwatch na únor
22. 1. 2016
|
Adam Homola
Momentálně pozastavená beta online střílečky Overwatch se nevrátí na konci tohoto měsíce, ale až někdy v polovině února. Vývojáři z Blizzardu betu pozastavili v prosinci a už tehdy na možný skluz do února upozorňovali, ale původně počítali s lednem. Teď se na fórech hry na Battle.netu objevil Jeff Kaplan, který z pozice šéfa vývoje potvrdil také několik novinek. Opětovné spuštění bety bude totiž provázet i nový obsah.
Oculus Rift stojí 19 tisíc korun a první várka už je vyprodaná
6. 1. 2016
|
Aleš Smutný
V odpoledních hodinách došlo ke spuštění předobjednávek Oculus Rift a s tím spojeným oznámení ceny a data vydání tohoto systému virtuální reality. Ačkoli se na Oculus shopu skví cena 600 dolarů, pokud byste chtěli poslat balík do Evropy, promptně se vám cena přepočte na 700 eur, tedy cca 19 tisíc korun. Navíc v této ceně není započítané clo, protože sada se bude rozesílat z USA. Do peněženky ale stejně sahat nemusíte. První várka, která odejde 28. března, je už vyprodaná. A Česká republika navíc mezi dvacítkou zemí, kam Oculus zasílá první várku, nefiguruje.
Arkádová Blacksea Odyssey chce být oldschool střílečkou v moderním hávu
8. 12. 2015
|
Adam Homola
Do konce kickstarterové kampaně na Blacksea Odyssey zbývají tři dny a vývojáři mají úspěch na dosah ruky. Na realizaci 2D, z vrchu viděné shoot-em-up akce s RPG a rogue-like prvky potřebují 10 000 dolarů a teď jim chybí už jen poslední tisícovka. Hru zatím podpořilo pouhých 222 hráčů, ale všechno nasvědčuje tomu, že se Blacksea Odyssey povede dokončit. Pokud ano, tak se do ní podíváme v předběžném přístupu už za dva měsíce a s plnou verzí se počítá zhruba na květen příštího roku.
Vampyr slibuje drsnou upířinu plnou těžkých rozhodnutí a následků
3. 12. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři z Dontnod za sebou mají Remember Me, první sezónu Life is Strange a v současné době se vedle vývoje sezóny druhé zabývají projektem Vampyr, který by měl zpracovat upírskou tématiku jinak většina her, filmů či seriálů. Podle tvůrců je právě upírská tématika ve hrách nevytěžená a skýtá mnohem větší potenciál než by se mohlo zdát. V praxi to znamená, že ji Dontnod pojmou temněji, drsněji a více goticky.
Příběhová RPG strategie The Dwarves postaví trpaslíky konečně do hlavní role
2. 9. 2015
|
Adam Homola
Je pravda, že trpaslíci jsou sice skoro v každé fantasy, ale nikde nejsou v popředí. Často se motají kolem hlavních hrdinů a jde spíše o parťáky a humorné figurky, ne o hrdiny. Přesně to chtějí vývojáři z King Art Games změnit ve své hře The Dwarves, která nebude o nikom jiném než právě o trpaslících. O odvážných, drsných trpaslících, kteří stoji proti velké přesile. Ale jen pokud se podaří vybrat požadovaných 260 tisíc dolarů na Kickstarteru.
Tvůrci ze Slightly Mad popírají, že by při vývoji Project CARS preferovali grafické karty od Nvidie
20. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Přišel čas sundat si čapky z alobalu a vrátit se k hledání iluminátů. Tvůrci Project CARS ze Slightly Mad Studios se jednoznačně a poměrně rázně ohradili proti zkazkám a teoriím, že jsou na výplatní pásce Nvidie, tudíž jejich hra mnohem lépe funguje na GeForce kartách, než na kartách od AMD. Pokud byste chtěli příklad těchto teorií, můžete si přečíst třeba tento příspěvek, který tvrdí, že Slightly Mad byli ve spolku s Nvidií už v případě NfS: Shift a proto jsou i nyní.
Sledujte první záběry ze Star Wars: Battlefront
17. 4. 2015
|
Adam Homola
EA společně s DICE konečně pořádně představily chystaný Star Wars: Battlefront, protože krom dvou krátkých upoutávek z E3 2013 a E3 2014 zatím nebyly k dispozici konkrétní informace. Naštěstí v těchto dnech probíhá Star Wars Celebration, ze které vzešel nejen druhý teaser na film Star Wars: Síla se probouzí, ale i první informace o Battlefrontu. Přečíst si je můžete v dojmech od Lukáše Grygara, kterého máme přímo v Anaheimu na místě. Teď se ale můžete podívat i na nový trailer ze hry, který nabízí záběry z enginu.
Tvůrci milionového Space Engineers chtějí do hry přidat cíle, aby nešlo jen o čistý sandbox
30. 10. 2014
|
Petr Poláček
Pražské studio Keen Software se nedávno pochlubilo s dosažením pozoruhodné mety – po roce v early access na Steamu se vývojářům podařilo prodat milion kusů inženýrského sandboxu Space Engineers. Podobným výsledkem se může pochlubit jen několik her z ČR/SR a rozhodně jde o skvělý výsledek i na mezinárodním poli. Položil jsem proto šéfovi Keen Software Marku Rosovi několik otázek ohledně budoucnosti Space Engineers, které směřovaly na vývoj a implementaci další prvků, případnou PS4 verzi a plán s vydáním hotové verze hry.
Battleborn sází na unikátní postavy s odlišnými herními styly
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Další z řady her „mám název, který se bude plést s tuctem jiných“ je čerstvě oznámená MOBA střílečka Battleborn. Stojí za ní Gearbox a přesycený žánr chce inovovat především faktem, že Battleborn je v prvé řadě střílečka z pohledu první osoby. Nečekejte žádné klikání po mapě, ale běhání a používání zbraní jako v klasických multiplayerových střílečkách. Jednou z deviz hry by měly být unikátní postavy, které nabídnou zcela odlišný styl hraní, který sedne právě vám.
45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu
15. 2. 2013
|
Adam Homola
První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.