Články
Fair Strike - vzdušný útok proti terorismu
18. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnes se poprvé můžete podívat v naší galerii, jak mají vypadat vodní plochy v chystaném bojovém simulátoru helikoptér Fair Strike.
Spása originálních her přichází z východu?
30. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
"Vývoj her v západní Evropě a Spojených státech stagnuje", zaznělo několikrát z úst přednášejících na letošní Game Developers Conference, která právě probíhá v Londýně spolu s ECTS.
Skvělý ping-pong ve Flashi
22. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud se teď v době prázdnin nudíte třeba v práci, můžete si pro odreagování zkusit jednu z dalších skvěle udělaných her ve Flashi.
Kdy vyjdou přídavky pro America Army?
10. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Na homepage hry America's Army: Operations, která v dnešních dnech působí asi největší poprask v řadách počítačových online hráčů, se objevily první oficiální informace s přesnými daty vydání dalších doplňků pro demo (resp.
E3 - RollerCoaster Tycoon 2 info & obrázky
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
V expozici Infogrames na výstavě E3 byl k vidění i RollerCoaster Tycoon 2, pokračování populární simulace zábavního parku, která se i nyní, několik let po vydání, stále drží v čele žebříčků prodejnosti.
Válečným ostřelovačem ve Stalingradu
11. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Francouzská vývojová společnost 4X Studios, o které jsme v poslední době slýchali v souvislosti s válečnou hrou Iron Storm, oznámila svůj nový projekt, kterým by se měla stát FPS s názvem Stalingrad.
Potvrzení RPG strategie Lethal Dreams
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
V prosinci 2001 jsme Vás informovali o nově vznikající 3D RPG/strategii s názvem Lethal Dreams, na níž v současné době pracuje ruská společnost Boolat Game Development.
Opět obrázky z Jedi Knight II: Jedi Outcast
13. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
S blížícím se datumem vydání v březnu rapidně stoupá počet uveřejňovaných materiálů o druhém pokračování doomovky Jedi Knight (preview) od Lucas Arts a Raven Software, kde se v kůži hlavního hrdiny Kyle Katarna znovu vydáte zničit zlo ohrožující celou galaxii.
Buka Entertainment pro rok 2002
14. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Ruský vývojový tým Buka Entertainment dnes zveřejnil šňůru her, které plánují vydat v tomto roce, tedy v roce 2002.
Counter-Strike: Condition Zero info
13. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Protože Counter-Strike: Condition Zero asi určitě nevyjde ještě letos (má vyjít až někdy v první polovině 2002), přínášíme Vám zatím alespoň nové pěkné screenshoty zobrazující některé z postaviček, prostředí hry a zbraně v akci.
Rozhovor o Hidden & Dangerous 2
27. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Momentálně je sice tématem číslo jedna mezi hráčskou komunitou v Čechách vydání Operation Flashpoint, ale zapomínat nesmíme ani na další skvělou hru připravovanou v našich zemích - Hidden & Dangerous 2.
Těšte se na Diablo II datadisk!
14. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Datadisk Lord of Destruction k vámi tolik oblíbenému RPG Diablo II se v obchodech očekává v nejbližších dnech či týdnech, a tak (celkem logicky) narůstající hype způsobuje vydávání dalších a dalších obrázků.
Nové obrázky z Project 1
4. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Již v březnu jsem vás informoval, že v dílnách ThirdWire vzniká nový letecký simulátor ze šedesátých let, který zatím nese pracovní název Project 1.
Venture Tycoon screenshoty
3. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Po úspěchu Rollercoaster Tycoonu či Pizza Connection 2 jsou strategické hry v isometrickém výhledu stále v kurzu a na této módní vlně se chce svézt i korejská firma Animedia Entertainment, která ohlásila hru Venture Tycoon.
Voodoo 5 5500 snad již brzy
23. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
3Dfx Interactive oznámili v tiskové zprávě, že se videokarty Voodoo 5 5500 s několikaměsíčním zpožděním dostanou na americký trh začátkem příštího týden, v Evropě by pak měly být k dostání během června.
Retro GamesPlay: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
21. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
V roce 1992 zasáhla fanoušky adventur (což ale byli v té době de facto všichni, co nějaké PC nebo Amigu vlastnili) absolutní bomba v podobě Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Hal Barwood s Noahem Falsteinem totiž ve hře dokázali nejlépe ze všech tvůrců her vystihnout ducha filmové předlohy. Společně sepsali scénář plný humoru, napětí i dramatických situací, který se v několika bodech větvil. Když k tomu přidáte na svou dobu skvělou grafiku a hádanky, vyjde vám z toho adventura, na kterou se jen tak nezapomíná. A dnes si ji připomeneme v retru se speciálním hostem. S Pavlem bude hrát Fate of Atlantis Patrik Špaček – vývojář, který ve volném čase maká na remaku této hry.
Filmový Assassin‘s Creed má největší šanci uspět, když se zbaví břemene hry
19. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Filmy podle her mají dlouhodobý problém s kvalitou. Paradoxně, velmi často spočívá v tom, že se filmaři snaží až příliš viset na herní předloze a přitom zapomínají, že film je poněkud jiné médium, než hra a to, co funguje v ní, nemusí (a nebude) fungovat v kinosále. Největší šanci na to, aby měl herní film šanci jako film je, aby se nenechal omezovat předlohou a v první řadě vyprávěl svůj vlastní příběh, a to pomocí kinematografických nástrojů. Až v té druhé řadě se může snažit uspokojit hráče toužící po tom, aby se na plátně objevily jejich zážitky ze hry. Nový trailer na Assassin‘s Creed naznačuje, že jeho tvůrci tohle možná pochopili.
Vývojáři přidání multiplayeru do Just Cause 3 nevylučují, ale kvalitní singl je na prvním místě
11. 11. 2015
|
Adam Homola
Absence multiplayeru v Just Cause 3 možná některé hráče nepotěšila a vývojáři se o důvody svého rozhodnutí v minulosti jen lehce otřeli. Šéf vývoje Roland Lesterlin se však o této problematice nedávno rozpovídal v rozhovoru pro GameSpot. Prý ještě hráči nemusí věšet hlavu, multiplayer se může ve hře ještě objevit, jen se k němu tvůrci zatím nedostali - chtěli se soustředit na zážitek jednoho hráče, která ovšem jistou socializační vrstvu tak jako tak mít bude.
Série Assassin's Creed vrátí víc pasáží ze současnosti a má materiál na deset let dopředu
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Pasáže z moderní doby nejsou to, kvůli čemu by byla série Assassin's Creed oblíbená. Minimálně v několika prvních hrách mi navíc přišla spíše na obtíž, protože jsem se chtěl zase rychle vrátit do krásného historického města a myslím, že jsem v tom nebyl sám. Nicméně i moderní doba v rámci série své fanoušky má a ty teď jistě potěšil Darby McDevitt, hlavní scénárista série. Ten totiž prozradil, že do budoucna se s pasážemi v moderní době počítá mnohem víc, než například v Assassin's Creed: Unity, kde byla tato složka minimalizovaná.
Best of 2014: Nejlepší strategie
23. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Kdyby psal Winston Churchill svůj slavný proslov v kontextu nejlepších strategií roku 2014, jistě by v něm zaznělo „Budeme s nimi bojovat na mořích a oceánech, ve vzduchu i ve vesmíru, na plážích i v bažinách, ve sněhu i na pouštích, na ulicích, v domech i v podivných zelených kalužích slizu. Budeme bojovat s lidmi, skřety, mimozemšťany, sami se sebou. A s tučňáky, budeme bojovat i s tučňáky.“ Válka prostě loni hrála ve strategiích prim, byť často ze zcela odlišných úhlů pohledu. Někde byla středobodem vaší činnosti, jinde výsledkem neúspěšné diplomacie. Odvrácenou tvář války jsme mohli vnímat jak na úrovni států, reálných či fiktivních, tak i z pozice běžných lidí, kteří se jen snaží přežít. Ve finále se po lítém boji objevila následující pětice skvělých strategií.
GTA Online si zahrálo téměř 34 milionů hráčů
14. 11. 2014
|
Adam Homola
O zásadních novotách a pohledu z vlastních očí v next-gen verzi GTA V už jsme psali několikrát, je tedy na čase se zmínit též o GTA Online. Tvůrci z Rockstaru totiž, vedle poděkování hráčům a příslibu nových updatů, zveřejnili pěknou infografiku, která rekapituluje chování hráčů během prvního roku provozu GTA Online.
Microsoft začne prodávat Xbox One bez kinectu a zpřístupní aplikace všem uživatelům Xbox Live
13. 5. 2014
|
Petr Poláček
Až se v ČR a SR začne (snad v září tohoto roku) prodávat konzole Xbox One, dostanou tuzemští zákazníci možnost výběr ze dvou variant – Xbox One s kinectem, nebo samotná konzole bez kinectu. Doposud byl kinect povinnou a neoddělitelnou součástí Xbox One balení. V zahraničí, tedy v zemích, kde se Xbox One už nyní prodává, bude samotná konzole k dostání od 9. června tohoto roku za 399 dolarů, tedy o 100 babek levněji než kolik stojí Xbox One s kinectem nyní. Šéf Xboxu Phil Spencer oznámil rozseknutí Xbox One od kinectu v článku na Xbox.com, kde krom jiného zveřejnil i novinky ohledně dostupnosti zábavních aplikací pro X360 a Xbox One.
Batman: Arkham Origins bude hrát na variabilitu a noir
3. 5. 2013
|
Adam Homola
V Batman: Arkham Asylum jsme utíkali více či méně otevřenými koridory rovnou za nosem, v Batman: Arkham City jsme volně poletovali nad střechami vězeňského města a v nadcházejícím Batman: Arkham Origins se tomu městu podíváme na zoubek z jiné strany. Novou Batmanovku kutí jiné studio a naštěstí pro ně nemusí přímo pokračovat v tom, co rozjeli šikulové z Rocksteady. Arkham Origins bude prequel a tak mají tvůrci z Warner Bros. Games Montreal trochu volnější ruku v tom, jak k ikonickému hrdinovi přistoupit. A jednou z těch změn má být i trochu noir přístup.
První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.
Moc nechybělo a první Dead Space mohl mít co-op kampaň
18. 12. 2012
|
Adam Homola
V rámci vlny nových značek od EA se z trojice Dead Space, Mirror’s Edge a Army of Two podle všeho nejvíc chytl právě akční sci-fi horor od Visceral Games. Zatímco Faith se nám někam zatoulala a maskovaní kucí to teď zkusí pro změnu v Mexiku, Isaac Clarke je v nejlepší formě. A na své třetí dobrodružství nebude sám. Poprvé v sérii bude ve hře možnost kooperativního hraní kampaně. Moc ale nechybělo a kooperace z trojky mohla být už v jedničce.
Zeschuk z BioWare neodešel, jeho role se rozšířila
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Aktualizace, 10. 8. 17:00: Greg Zeschuk se k celé záležitosti vyjádřil emailem zaslaným Gamasutře a v podstatě jím dementoval veškeré zprávy o jeho odchodu. Zeschuk z BioWare neodešel. Potvrdil, že roli generálního manažera BioWare Austin převzal Matt Bromberg a že jeho plán s tímto studiem měl naplánovaný konec už od začátku - také kvůli rodině, která celou tu dobu jeho působí v Austinu žila v Edmontonu. Zeschuk se tak stáhl z BioWare Austin, kde dohlížel jen na Star Wars: The Old Republic, ale v BioWare pořád zůstává. Teď bude moct dle jeho slov rozdělit svůj čas do více různých her od BioWare, než aby se soustředil jen na jednu, jako to dělal poslední dobou v případě SWTOR.
Microsoft Flight končí pět měsíců po vydání
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Kanadský Vancouver není v těchto dnech místo, kde by chtěl každý vývojář na světě žít a pracovat. Hned několik herních studií v této lokaci totiž v poslední době propouštělo, nebo to rovnou balilo a přesouvalo své aktivity jinam. Jmenovitě to byl Rockstar, Capcom a nyní došlo na lidi z Microsoft Game Studios, kteří pracovali na Microsoft Flight a projektu interaktivní Kinect aplikace. Zatímco neoficiální zprávy hovoří o tom, že padáka dostalo 35 lidí a celá pobočka MGS ve Vancouveru tím skončila, v oficiálním vyjádření MS pro Kotaku se praví, že studio má v plánu další projekty, čili neskončilo.
Vyzkoušejte onlineovku Tera skrz trial nebo webovou demoverzi
14. 6. 2012
|
Petr Poláček
Onlineovka Tera je lidově řečeno v laufu a podle informace od tvůrců z Blue Hole stráví jejím hraní každý hráč v průměru 4,5 hodiny denně, což je údajně více, než kolik průměrný Američan stráví každý boží den sledováním televize. Protože je ale cílem každé onlineovky počet hráčů zvyšovat a ne ho jenom udržovat, tak se ani tvůrci z Blue Hole nesmí nechat opít počátečním úspěchem a dál se snažit lákat nové duše, aby je proměnili v platící zákazníky. V případě Tery na to tvůrci jdou hned dvojím způsobem. Čerstvě si totiž každý zájemce může vyzkoušet nejenom klasickou trial verzi, ale zároveň si zahrát Teru rovnou v prohlížeči skrze systém Gaikai.
Termín vydání PC dema a HW požadavky Spec Ops: The Line
23. 5. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco konzolová dema střílečky Spec Ops: The Line vyšla už v polovině května, hratelná ukázka PC verze si dává na čas. Dočkáme se jí 19. června a obsahově se od svých konzolových soukmenovců zřejmě moc lišit nebude. Čekejte tedy dvě kapitolky z úvodního segmentu hry, v níž budete v roli kapitána Martina Walkera hledat v ruinách Dubaje pošahaného plukovníka Johna Konrada a jeho ztracený prapor přezdívaný prozaicky 33. ztracený. Společně s termínem dodali tvůrci na blogu také informace o použitém DRM, a jako bonus doporučené a minimální hardwarové požadavky. Všechno to najdete v článku po rozkliku.
Best of 2011: Nejlepší logická hra
7. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Příklady logických problémů najdete v kdejaké hře, přesto stále ještě vznikají tituly, které na řešení puzzlů vyloženě staví. Letos se v kategorii logických her sešlo až překvapivé množství rozmanitých titulů. Přestože jsme si vědomi toho, že zařazení některých z nich bude pro jisté z vás překvapením, základní principy všech nominovaných her jsou v podstatě jasné. A následně už je jedno, zda jde z technického hlediska o střílečku, plošinovku nebo strategii. I v této kategorii jsme ve snaze o stanovení finální pětice museli hodně škrtat - především na mobilních telefonech dnes vychází celá řada skvělých logických her, které by fanoušek žánru neměl minout. Ale z multiformátového úhlu pohledu nám v logických hrách vykrystalizovala silná pětka, kterou vám, společně s vítězem, představí patron kategorie, Martin Bach.