Články
Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem
19. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Před zhruba rokem tradiční britský producent real-time strategií Creative Assembly vydal inovativní horor Alien: Isolation (recenze zde). Nejčastěji byla ve spojitosti s hrou skloňována umělá inteligence hlavní bestie, která stopovala hráče a mohla jej napadnout v nejrůznějších okamžicích. Navzdory řadě drobných chybek a občas nevypočitatelnému chování xenomorfa se Alien: Isolation prodalo přes 2 milióny kopií a stala se zní nejzajímavější a nejúspěšnější hororová hra posledního roku. S odstupem času je tedy zajímavé seznámit se s ohlasy vývojářů na to, co se jim povedlo, co nikoliv, a jak jinak se prostřednictvím Alien: Isolation pokusili vnést do hororových vod svěží vánek.
Trendy v prodejnosti her a konzolí
28. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Madden NFL zaznamenal vyšší odbyt než loni a o Wii hry trvá zájem i v dlouhodobém horizontu. Dočkáme se nového rekordu?
Doporučené hardwarové požadavky Battlefield 4 se s tím nemazlí
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
DICE zveřejnili hardwarové požadavky chystané střílečky Battlefield 4. Minimální PC sestava je relativně v pohodě a je jasné, že ani průměrnější současné stroje by neměly mít problém hru v alespoň nějaké podobě rozběhnout. Pokud ale budete chtít, aby vám hra běžela na plno ve všech ohledech a ještě plynule, musíte se připravit na trošku drsnější požadavky.
První fotky filmové Lary Croft
18. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Vůbec první veřejně publikovanou fotografii Angeliny Jolie z natáčení filmového Tomb...
SSD versus HDD na hry. Vyplatí se připlatit? - test
6. 9. 2018
|
Jiří Svák
Do dnešního počítače jednoznačně patří SSD, neboli disk založený na flash pamětech. Oproti klasickým plotnovým diskům poskytuje několikanásobně vyšší odezvu i přenosové rychlosti, což se pozitivně projevuje na spouštění systému a programů i celkové svižnosti počítače. Má ale SSD vliv na výkon her? Získáme po osazení SSD více FPS? A co nejnovější NVMe disky? Prověříme si to v testu.
Živé dojmy z ovladače Kinect
16. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Pár měsíců před listopadovým uvedením na trh jsme se zúčastnili uzavřené prezentace Kinectu v sídle českého Microsoftu, kde jsme si mohli celé zařízení, v této fázi ještě stále v testovací beta verzi, pořádně otestovat. Zaměřím se proto na ty náležitosti, které ještě nezazněly, a na vlastní živé dojmy.• Bez ničeho v ruceHlavní odlišnost od konkurenčních systémů (Wii, Move) spočívá v tom, že samozřejmě nepotřebujete k hraní i ve více lidech vůbec žádný další ovladač, vše potřebné integruje těleso Kinectu v sobě. Přitom Kinect vás zcela automaticky nalezne, rozpozná a přidělí postavičku Avatara pro hraní, takže vy kupř. k tomu, abyste se připojili do hry, nemusíte dělat vůbec nic, jen si prostě přijít a stoupnout před obrazovku. Kinect v tom funguje spolehlivě, však jsem si párkrát potvrdil, že zatímco jednu hru kolega začal sám, já si k němu po chvíli stoupnul a ihned jsem se okamžitě automaticky objevil ve hře. Po ustoupení se hraní opět samo pěkně přepnulo na jediného účastníka. Pěkné, rychlé a pohotové. Pozor jsem si ale musel dávat na dobrou vzdálenost od televize. Kinect je v tomto stádiu schopen rozpoznat pohyby v rozmezí od 1,2 do 3,5 metru, přičemž se na zvolenou vzdálenost musí prve nakalibrovat.
Warrior Kings: Battles - rozhovor
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak probíhal vývoj 3D real-time strategie Warrior Kings: Battles a na co všechno se tvůrci ze společnosti Black Cactus při své práci soustředili, se můžete dozvědět právě v tomto rozhovoru.
Nejlepší virtuální bydlení v počítačových hrách
25. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
V reálném světě nemovitosti hýbou trhem, ale ve hrách jsme možnost koupit či vlastnit příbytek zas tak často nezažili. Ovšem o to více je tento nápad pamětihodný, když se dobře provede – dokonce by se dalo říct, že v nejlepším případě hrám dodává zcela unikátní charakter. A my se teď podíváme na některé konkrétní kousky, v nichž se autorům podařilo úspěšně ubytovat i ty nejnáročnější hráče.
Recenze grafické karty Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC
2. 10. 2018
|
Jiří Svák
Tak jsme se konečně dočkali. Testy RTX 2080 a 2080 Ti dostaly zelenou a my se tak můžeme podívat, jak si nová generace polepšila. Z preview RTX 2080 už jakousi představu máme, ale k jasnému verdiktu nám ještě pár dílků skládačky chybělo. Ty doplním v této recenzi. Nereferenční GeForce RTX 2080 od Gigabyte jsme otestovali ve 14 hrách ve Full HD, QHD i 4K. Nechybí ani přetaktování nebo měření spotřeby.
Rekonstrukce hotelu nikdy nebyla tak podivná jako v There Are No Ghosts At The Grand
9. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Mysteriózní muzikál s duchy
Proč je PlayStation 5 tak vysoký a proč má na čipu tekutý kov? Inženýr Sony to objasňuje
21. 10. 2020
|
Jiří Svák
Na velikosti záleží
Jak vybrat herní počítač? Představujeme LYNX Grunex Game
1. 9. 2014
|
Inzerce
Co tvoří základ výbavy každého počítačové hráče? Správně, je to samotný herní počítač. Kdo si nechce počítač skládat sám, může jednoduše sáhnout po hotovém stroji. Jeden takový se skvělým poměrem ceny a výkonu si představíme.
Kouzelná Kena: Bridge of Spirits láká na kombinaci průzkumu a příběhu
20. 9. 2021
|
Šárka Tmějová
A na roztomilé maskoty
Steam si může koupit pivo a jít volit. Plnoletost oslavuje lepší organizací stahování
13. 9. 2021
|
Šárka Tmějová
Oblíbený obchod slaví 18 let
Vydavatelství Annapurna slaví 5. výročí krásnou kolekcí svých her
11. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Rozmanitosti pro PlayStation 4
Apex Legends se v eventu Voidwalker soustředí na Wraith
4. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Stejně jako animované filmečky pro Overwatch odhalí o postavách mnohem víc než celá hra, i nejnovější trailer pro Apex Legends vám prozradí prakticky kompletní minulost Wraith. Dáma náhodně cestující mezi časem a prostorem musela v minulosti zachránit hned několik verzí sebe sama. Především se tímhle videem ale uvádí dvoutýdenní event Voidwalker.
První obrázky a nástin zápletky Mount & Blade II: Bannerlord
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Přesně po roce od oznámení se zase ozvali svatořečení TaleWorlds a přinesli několik obrázků z chystaného Mount & Blade II: Bannerlord. Dle obrázků je celkem jasné, že se tvůrci nehodlají odchýlit od formulky, která jim přinesla úspěch. Vše vypadá v základu tak nějak stejně, včetně nezbytných ukazatelů života vaší postavy i věrného oře.
Valve nechce hardware vyrábět, jen ho vymýšlet…
10. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zdá se být stále více jistějším, že po pohybovém ovládání ozvláštní zaběhnuté způsoby hraní her a podobu her samotných brýle pro virtuální či augmentovanou realitu. Vývojem druhé varianty „nositelného“ hardwaru se zabývá Google, nedávno spousta z nás áchala nad úspěšnou Kickstarter kampaní projektu Oculus Rift a něco se kutí i v hardwarových laboratořích Valve.
Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood
29. 9. 2010
|
levis
Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.
Drogově závislým vojákem v Haze
9. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Nebezpečná droga bude alfou i omegou hry za Mantel: udržíte ji na uzdě? DRUHÁ ČÁST PREVIEW
Ski Jump 2004, Dead to Rights, 007: EoN
8. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
VCC Entertainment dnes rozeslali do světa první obrázky z pátého ročníku simulace skoků na lyžích Ski Jump 2004, které jsme pro vás přidali do této galerie.
Ring II: Twilight of Gods screenshoty
15. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Sadou nových obrázků se dnes může pochlubit galerie ke hře Ring II: Twilight of Gods.
Opět záběry z betatestu C&C: Renegade
5. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak jste si možná všimli sami, v poslední době vzniká nový trend v propagaci nadcházejících titulů, kdy mnozí herní vývojáři svěří (obvykle neveřejnou) betaverzi svého titulu některému z předních amerických herních serverů.
Jak nejlépe využít YouTube? Nostalgickým sledováním starých her
30. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Lidská paměť, nebo aspoň ta moje, má zvláštní vlastnost vyhladit vzpomínky do nejasných, rozpitých útvarů, z nichž prýští určitý pocit – smutek, štěstí, nostalgie – ale u kterých je zároveň velmi složité vzpomenout si na konkrétní detaily. Pamatuju si, že jsem s tátou před dávnými lety hrál adventuru s Harrym Potterem nebo nějaký fotbal, ale že bych si přesně pamatoval, jak vypadaly nebo jak se hrály? Ani náhodou. A tu chvíli přichází vhod zázrak internetu. Protože jak lépe zabít jedno zimní odpoledne než tím, co Patrik trefně nazval youtubovou archeologií?
Vývojář System Shocku píše knihu – o vývojáři
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Austin Grossman je designér, který pracoval na hrách jako System Shock, Thief: Deadly Shadows či Deus Ex a patří tak mezi ty, kteří formovali minulou i současnou tvář herního byznysu. Nyní se ovšem věnuje psaní knih. Jeho prvotina, Soon I Will Be Invincible byla velmi zábavným pokusem o stvoření superhrdinského románu, ale se superpadouchem v hlavní roli.
Scany z Enslaved
16. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Prozrazují, jak bude vypadat postapokalyptická akce s roboty od tvůrců Heavenly Sword.
Wanted Weapons of Fate s lidskými štíty
15. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Herní pokračování stejnojmenného filmu dostalo podtitul a nové obrázky.
Nové ukázky z addonu pro Ship Simulator 2006
9. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Lighthouse Interactive dnes vypustila do světa čtrnáct nových screenshotů z nadcházejícího rozšíření pro Ship Simulator 2006.