Články
Dubnové recenze na Games.cz: Karty, křivky i Fallout
2. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Jarní sucho? Ale kdeže!
Sledujte Fight Club #672 o herní sérii Fallout
10. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Válka. Válka je stále stejná!
Podívejte se na první trailer na seriálový Fallout
4. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
Vault 33? Check! Power armor? Check!
Šéf Obsidianu by si přál vytvořit další Fallout
17. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Urquhartovi by stačila vhodná příležitost
Sledujte Fight Club #598 o vzpomínání na Fallout
12. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Válka se nikdy nezmění!
Podívejte se na úvod ambiciózní modifikace Fallout: London
20. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Známé postapo, neznámý Londýn
Rozšíření Steel Dawn pro Fallout 76 vyšlo předčasně
25. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Do 1. prosince čekat nemusíte
Fallout 76 zamyká prémiové funkce pod napálené předplatné
24. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Představte si, že jste fanoušky Falloutu a Bethesdě jste věřili natolik, že jste si pořídili Fallout 76 za plnou cenu. Možná si právě teď trháte vlasy. Nejnovějším kouskem v sérii kontroverzí je totiž předplatné, které vám do hry sice přidá třeba privátní servery jen pro vás a vaše kamarády, ovšem za nekřesťanských 300 korun měsíčně. Nebo 2 300 korun ročně. Za stejnou nebo i nižší cenu můžete mít u jiných firem celou knihovnu her.
Fallout 76 chystá úpravy přehnaně omezeného soubojového systému
20. 12. 2018
|
Václav Pecháček
Kromě plejády problémů technického rázu nový Fallout 76 trápí i zvláštní designová rozhodnutí. Patří k nim i systém PvP, který určuje, jakým způsobem můžete bojovat s ostatními hráči. A podle mnohých je až příliš omezující, což vede k tomu, že útočit na ostatní se většinou nemůže vyplatit. Bethesda ovšem naslouchá a připravuje změny.
Nejčtenější články týdne: nadvláda Blizzardu a Fallout 76
11. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Uplynulý týden nepřekvapil. Čtenosti vévodil BlizzCon a to nejen díky kontroverzně oznámenému Diablo Immortal. To pochopitelně vzbudilo spoustu vášní nejen u nás v redakci, ale překvapivě velký zájem byl i o World of Warcraft Classic. Dokonce větší, než o Warcraft III: Reforged. Mezi náloží blizzardích novinek se neztratil ani Fallout 76, respektive poněkud vlažné dojmy z betaverze. Překvapí příjemně alespoň plná verze, nebo to bude podobně rozporuplné i po vydání? Dozvíme se už brzy.
Ve Fallout 76 vás (pravděpodobně) nikdo griefovat nebude
4. 7. 2018
|
Adam Homola
Fallout 76 bude kompletně online, s čímž se pojí jisté pochopitelné obavy. Ano, hru sice budete moct hrát celou sami a ostatní hráče nemusíte vůbec řešit, jenže co když oni budou chtít řešit vás? Inu, ani toho byste se neměli bát. Vývojáři si jsou griefování vědomi a chtějí ho když ne vymýtit, tak alespoň minimalizovat.
Obrazem: Cosplay na motivy Dogmeata z Fallout 4.
30. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Fallout 4 stránka byla (skvělým) vtipem znuděného fanouška
7. 12. 2013
|
Petr Poláček
Konec legrace, žádné oznámení Fallout 4 příští týden nebude, přestože všichni doufáme, že další díl postapo ságy vývojáři z Bethesdy kutí. Tři týdny trvající naznačování na stránce survivor2299.com, které mělo podobu několika vzkazů v morseovce a jiných hádanek bylo dílem znuděného člena Fallout komunity, jak uvádí kolegové z IncGamers.com. Bethesda ostatně reagovala několika vzkazy na Twitteru, které bez většího zaujetí dementují jakýkoli oficiální charakter výše zmíněné stránky.
Bethesda s sebou na VGX Fallout 4 nepřiveze.
6. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Fanouškovský mod vám kompletně předělá Fallout: New Vegas
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Předposlední vydaná hra od Obsidian Enterntainment, RPGčko Fallout: New Vegas, se velmi brzy dočká poměrně zajímavého fanouškovského modu. Ten nebude hru jen tak lehce upravovat, ale rovnou ji kompletně celou z gruntu překope a vystaví si na jejích základech vlastní projekt. Kódové označení zatím nese Fallout: Project Brazil a s Brazílií nemá mít vůbec nic společného. Připravte se na mnohem drsnější verzi Falloutího univerza. Takovou, kterou by si asi tvůrci v Bethesdě či Obsidianu vydat netroufli.
Dawnguard pro Skyrim bude větší, než Fallout DLC
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Nadcházející DLC Dawnguard pro Skyrim nebude ani tak DLC v klasickém slova smyslu, jako spíše datadisk. Tvůrci prozradili, že Dawnguard bude výrazně větší, než jakékoliv DLC do Falloutu, ale zase nemáme očkávat takové monstrum, jakým byl datadisk The Shivering Isles pro Oblivion. Do Oblivionu se ale v Dawnguardu podíváte, protože vás DLC pošle na území Soul Cairn. Na poměry DLC tak bude Dawnguard opravdu docela velký...
Interplay pouští Fallout MMO Bethesdě – za 2 miliony
10. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že vleklý spor mezi Interplayem a Bethesdou ohledně práv na Fallout MMO dospěl k mimosoudnímu vyrovnání, což většina lidí očekávala.
Šéf vývoje Fallout New Vegas nabízí vlastní modifikaci
31. 12. 2011
|
Petr Poláček
Přestože nikdo z týmu Obsidian už na Fallout New Vegas nepracuje a je zaměstnán vývojem jiných her, šéfovi vývoje zmíněné hry J.E. Sawyerovi pořád nedává skvělé RPG spát. Ve svém volném čase tedy připravil a ke stažení nabízí modifikaci, kterou si původně udělal pro sebe a své hraní FNV. Malinkatý mod by se dal označit za další z řady hardcore modifikací, protože snižuje hodnotu XP na polovinu, základní zdraví hráče snižuje na čtvrtinu a snižuje i základní „nosnost“ hráče (včetně úprav perků, které tento atribut modifikují).
Bethesdě se zastavení vývoje Fallout MMO opět nezdařilo
26. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Naše oblíbená nekonečná kauza ohledně vývoje Fallout MMO mezi Bethesdou a Interplayem vstoupila do další fáze.
Designér Fallout: New Vegas o problémech RPG her
22. 8. 2011
|
levis
J.E. Sawyer si udělal jméno už v Interplay, a pak pod hlavičkou Obsidianu stál za vývojem Fallout: New Vegas, takže když se rozhovoří o koncepci dnešních RPG, mluví k žánru skutečně někdo povolaný. Na vývojářské konferenci GDC '11 se Sawyer razantně vyslovil proti tomu, aby RPG opírala část svých herních mechanismů o princip náhody.
Interplay obcuje s bankrotem, Fallout Online v ohrožení?
1. 6. 2011
|
Petr Poláček
Asi jen málokdo věří, že se Interplayi někdy podaří spustit Fallout Online (Project V13) a poslední zprávy z tábora jmenované firmy na tom nic nezmění, naopak. Dva měsíce staré oficiální papíry prozradily, že na konci roku 2010 leželo na dně pokladny pouhých 3000 dolarů, zatímco provozní ztráta, kterou se podařilo „nastřádat“ za posledních pár let se vyšplhala přes 2.8 milionů dolarů.