Články
Vesmírná střílečka Everspace se vřítila do early accessu
15. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Nejúspěšnější německý herní Kickstarter a především moc pěkně vypadající vesmírná akce Everspace se pozvolna blíží svému vydání. Jemu ovšem předchází ještě několikaměsíční období v rámci předběžného přístupu na Steamu a GOG, k němuž se brzy přidá i Game preview program na Xbox One a Windows 10 Store. Společně se spuštěním early accessu tým Rockfish vydal i nový trailer, který celkem pěkně ukazuje, že tady opravdu ani zdaleka nepůjde o nějakou simulaci, ale o ryzí řežbu ve vakuu.
Animované video z Dead Rising 4 připomíná, že Černý pátek dělá z lidí zombie
12. 9. 2016
|
Aleš Smutný
V novém traileru vytváří tvůrci Dead Rising 4 vtipnou, byť celkem očekávatelnou paralelu mezi davy lačnícími po slevách na Černý pátek a davy lačnícími po lidském mase… pořád. A samozřejmě, co je lepšího pro Dead Rising a hordy zombií, než obchodní dům plný hraček plný improvizovaných nástrojů zabíjení, kterými ony hordy můžete devastovat?
Trials of the Blood Dragon posouvá sérii Trials do bizarních neonových rovin
22. 6. 2016
|
Adam Homola
Štafetu alespoň občas podivných tiskových konferencí na E3 přebral už před několika lety Ubisoft a letošní rok tomu nebylo jinak. Jednou z těch podivnějších her přitom byly nové závody Trials, které jsou sice v základu stále stejné, ale zároveň se nebojí utrhnout ze řetězu. Výsledkem je tak potrhlá novinka Trials of the Blood Dragon, která v sobě kombinuje stylizovanou vizuální stránku DLC Blood Dragon do Far Cry 3 a klasickou hratelnost Trials.
18 minut dlouhé demo Deus Ex: Mankind Divided ukazuje Prahu, jaká byla za komunismu
8. 6. 2016
|
Petr Poláček
Praha v roce 2029 v podání Deus Ex: Mankind Divided připomíná Prahu před rokem 1989 – domy jsou neopravené (zchátralé), podlahy parketové, fasády popraskané, chodníky z dlažebních kostek a dveře i okna dřevěná. Tvůrci z Eidos Montreal si pro vizi Prahy budoucnosti vybrali podobu Prahy z komunistické minulosti. Podtrhuje to výrazný ruský akcent některých anglicky hovořících českých postav, ale zase ne všech (hlášení rozhlasu je v pořádku), což vytváří nepříjemnou hlasovou disonanci, kterou ale pocítí jen několik tisíc tuzemských hráčů, zatímco zbytku světa to může být jedno. Jinak se ale bude fanouškům předešlého dílu 18 minut dlouhý záznam cesty Adama Jensena do knihkupectví doktora (a punkera) Václava Koláře spíš líbit.
Největším tahákem bojovky Injustice 2 bude vylepšování superhrdinů
8. 6. 2016
|
Petr Poláček
Nechtěné odhalení bojovky Injustice 2 přinutilo Warner Bros. připravovaný titul od studia etherRealm oficiálně představit s předstihem a nastínit tak fanouškům bojovek a komiksových superhrdinů, co je v roce 2017 čeká. Zjednodušeně řečeno bude hra v porovnání s prvním dílem Gods Among Us větší po všech stránkách – více hrdinů, více herní prvků, více módů, pohybů a snad i pozitivních herních zážitků.
Ve frenetické akci Livelock se stanete součástí nekonečné války robotů
2. 6. 2016
|
Honza Konfršt
Vývojáři z malého kanadského studia Tuque Games představili svou akci Livelock už v lednu, teď ale předvádí její destruktivní obsah v osmiminutovém videu z hraní. Livelock se odehrává ve 22. století, kdy z lidstva zbývají už jen poslední zbytky přeživších. Ti nahrávají své vědomí do bitevních robotů, v nichž se propojí s umělou inteligencí a vydávají se na nerovný souboj s Clustery, skupinami programově porušených robotů, kteří vedou nekončící válku o Zemi. Vy, jako Capital Intellect ovládáte jednoho takového robota a pokusíte se narušit neustálý koloběh války, který hrozí, že lidstvo definitivně vymaže z povrchu Země.
V Rise: Race The Future budete závodit na všech terénech včetně vody
1. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Vývojářský tým VD-dev asi nebudete znát, pokud nepatříte k jejich skalním fanouškům na mobilních platformách, respektive 3DS. Jde o francouzský tým, který pracuje primárně na projektech jiných studií a jejich poslední hrou je rozporuplně přijatá akce Ironfall z 3DS. Jejich nový projekt se jmenuje Rise: Race The Future a představí arkádové futuristické závody z blízké budoucnosti, kdy noví technologie výroby kol umožňuje závody na všech typech povrchů včetně vody. Hlavním trumfem hry měla být spolupráce s profesionálním automobilovým designérem Anthonym Jannarellym.
Worms hry zabily 3 miliardy červů
19. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Team17 vydali k jedenadvacetiletému výročí značky Worms upoutávku na budoucí inkarnaci jménem Worms WMD. Jako bonus pak přidali i infografiku shrnující dosavadní destruktivní úspěchy této slavné série. Trailer představuje to, co bylo na sérii Worms vždy nejatraktivnější – čistou radost z likvidace protivníka co možná nejdůmyslnějším způsobem. To hráče baví tak moc, že od roku 1995 zemřely již 3 miliardy červů.
Nahlédněte pod pokličku nové lokace Far Harbor pro Fallout 4
18. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Zítra vychází datadisk Far Harbor pro akční RPG Fallout 4 a tvůrci z Bethesda Games Studios při té příležitosti vydali video, v němž vysvětlují proč se rozhodli hráče zavést na izolovaný ostrov, kde spolu soupeří původní obyvatelé, syntetici a Děti atomu. Far Harbor nabízí výraznou změnu po vizuální stránce, kdy stylizaci původní hry střídá těžce a dusně působící atmosféra rybářské kolonie, všudypřítomné radiace, jíž dostal ostrov extra dávku, a klaustrofobních vztahů jednotlivých frakcí, které hrozí propuknout v otevřenou válku.
České kyberpunkové RPG Dex vyjde na konzolích v červenci
10. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Dnes už se určitě dá říct, že vydáním na PC cesta českého kyberpunkového RPG Dex teprve začala. Po vydání se ve hře našlo několik skvrn na kráse (viz recenzi), tvůrci z Dreadlocks se ale vrhli na upravování a opravování, díky kterému jsme koncem roku neměli problém Dex dát titul nejlepší české a slovenské hry. Ale to hovoříme jen o PC verzi. S novým trailerem Dreadlocks oznámili, že verze pro Xbox One a PlayStation 4 vyjde 8. července, a zrovna téhle hře by to mohlo na konzolích jít, protože zde bude obsahově vynikat.
Severní Korea dobyla Ameriku v Homefront: The Revolution lstí a technologií
27. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Nové video k Homefront: The Revolution vysvětluje obrazem to, co před několika týdny vysvětloval slovem Honza. Tedy příčinu toho, jak mohla supervelmoc jako jsou Spojené státy, padnout na kolena před technologicky zaostalejším, titěrným soupeřem ze Severní Koreje. Odpověď je jasná – v alternativní realitě, kde se nový Homefront odehrává, začal USA ujíždět vlak už v 70. letech a centrum technologického pokroku se přesunulo na Korejský poloostrov. Když pak John Tae-se, místní verze Stevea Jobse, představil nové zařízení, tablet, nemohlo už Američany nic zachránit.
Filmový trailer na Doom upozorňuje na spuštění multiplayer bety
31. 3. 2016
|
Petr Poláček
Rozdíl mezi Doom 3 a Doom krásně ilustruje trailer na chystanou střílečku s podtitulem „Fight like hell,“ který Bethesda vydala u příležitosti spuštění uzavřené multiplayerové bety. Když se v článku podíváte na oba dva trailery, uvidíte hororovou upoutávku na Doom 3 a hned poté „cool“ trailer od režiséra Joe Kosinskiho (Oblivion, Tron: Legacy), který Doom prezentuje jako frenetickou akci s předimenzovanými nepřáteli a vysokým tempem. Tak nějak by ostatně působily i upoutávky na první a druhý díl Doom série, kdyby se na počátku devadesátek trailery na hry vytvářely...
Povedený filmeček The Division varuje před pocitem nedotknutelnosti
17. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Lidstvo není nedotknutelné a přesvědčili jsme se o tom nejen v historii, ale i v rámci nespočtu filmů, knih i her. A 8. března se o tom řada z váš přesvědčí znovu – vyjde The Division, a jak našeptává nová TV reklama, tak i hrdinové tohoto světa byli původně přesvědčeni o své nedotknutelnosti. Jak jsou podobné dojmy pomíjivé vám ukáže tenhle opravdu povedený filmeček.
Na Mars zasazená adventura Dome City sází hlavně na nelineární vyprávění
14. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Maďarská first person adventura Dome City sice vyjde až v polovině příštího roku, už teď se ale můžete podívat na první záběry z této sci-fi. Vývojáři z týmu Overon Station Entertainment Studios chtějí vsadit především na silný příběh inspirovaný maďarskou knižní předlohou a hratelnost stojící na na řadě hráčových voleb. Ty pak povedou k nelineárnímu vývoji příběhu.
PC služba Origin Access nabízí za měsíční poplatek přístup ke katalogu her od EA
13. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Electronic Arts oznámila spuštění služby Origin Access. Jde o obdobu EA Access z konzole Xbox One. Hráči na PC se tak mohou za měsíční poplatek dostat k velké knihovně her, k dodatečným slevám a mohou rovněž zkoušet vybrané tituly s předstihem oproti oficiálními datu vydání. Hráči v Česku i na Slovensku si však budou muset ještě počkat – mezi první regiony totiž patří USA, Kanada, Anglie a Německo.
Rainbow Six Siege představuje profíky z ruských Specnaz
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
V chystaní týmové a ryze multiplayerové akci Rainbow Six Siege se budou prezentovat operativci a elitní protiteroristické týmy z celého světa. Za Rusko, nepřekvapivě, přichází Specnaz, byť by šlo uvažovat i o jiných útvarech jako je Alfa nebo OMON. Jenže těm chybí zvučnost jména Spacnaz na západě a nutno říci, že v poslední době je pojem Specnaz čím dál tím vnímán jako prostě ruští speciálové.
Přehledný souhrn úprav a změn, které nabídne vylepšená verze Divinity: Original Sin
22. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud dumáte nad tím, jaké změny vlastně přináší vylepšená edice Divinity: Original Sin, pak se vám bude hodit video, kde nejzásadnější úpravy představuje šéf studia Larian Swen Vincke. Krom jiného se třeba dozvíte, že v Divinity: Original Sin - Enhanced Edition lze libovolně natáčet kameru ve hře. Co tam ale tvůrci z Larianu mají dál?
Zakončení příběhu Deus Ex: Mankind Divided nejvíce ovlivní volby z konce hry
9. 10. 2015
|
Adam Homola
Deus Ex byl vždy o volbách hráče a ctít to tvůrci chtějí i v případě Mankind Divided - včetně příběhového konce hry. Na rozdíl od Deus Ex: Human Revolution by měl být v Mankind Divided konec mnohem přirozenější a hra by vás neměla tak okatě postavit před explicitní nabídku s výběrem z několika možností. Zároveň bude ale poslední úroveň hry v kontextu dokončení příběhu nejzásadnější.
Skaveny ve Warhammer: Vermintide můžete masakrovat s chmurným vojákem Markusem
5. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Život ve Warhammeru je málokdy optimismem hýřící procházka růžovou zahradou. Když jste ve službě imperiální armády, je to ještě o kousek horší, protože máte větší šanci setkat se s něčím, co vás upálí, sežere či jinak sprovodí ze světa. Teoreticky tak měl Markus Kruber štěstí, protože přežil. Zatím. Tenhle veterán z Ostlandu prošel se svým regimentem sérií úspěšných tažení, dokud jim nevystavil stopku nekromant, který udělal z regimentu fašírku, tedy až na Markuse, který se nyní vrací do Uberseiku, kde se pokusí kromě svého PTSD zkrotit též invazi skavenů.
Tvůrci Just Cause 3 vysvětlují, že svět jejich hry je obrovský
2. 10. 2015
|
Aleš Smutný
„Co vidíš, tam můžeš jít,“ jasně říká jeden z Avalanche Studios o světě Just Cause 3. Což ještě nic neříká o jeho rozhlehlosti, spíše přístupnosti. Na to, abyste si udělali rámcový obrázek o tom, jak velká hra bude, se musíte podívat na celé video, které se na ploše šesti minut věnuje jen tomu, že středomořský ostrov Medici bude opravdu, opravdu velký.
Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště
1. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi.
Star Wars: Battlefront se dočká veřejné bety začátkem října
2. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Jak už je u DICE a EA dobrým zvykem, i u Star Wars: Battlefront proběhne betatest. Naplánovaný je na začátek října a představí se v něm trojice modů, z nichž dva se poprvé prezentovaly na letošní E3. Tím prvním je Walker Assault na zamrzlém a zasněženém Hothu, kde se spolu střetne čtyřicítka hráčů a kromě poletování se stíhačkami lovu na AT-AT se budou moci vtělit i do dvou hrdinů – zákeřného teroristy Luka Skywalkera a strážce Impéria Dartha Vadera (ale to už je na úhlu pohledu).
Adventura Silence - Whispered World vás láká do betatestu
1. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Němečtí mistři adventurního žánru z Daedalic Entertainment lákají do uzavřené betaverze svého dalšího počinu – Silence, což je pokračování The Whispered World. Betaverze odstartuje 8. července a dostat se do ní lze přes tento webový formulář. Vybraní jedinci pak dostanou pozvánku, budou přizváni do diskuze o podobě hry a díků se jim dostane v podobě plné verze hry zdarma a k tomu také zmínky v titulcích hry.
Spolutvůrci Lords of the Fallen chystají tajemné sci-fi RPG
14. 6. 2015
|
Adam Homola
Studio Deck13, které se podílelo na vývoji loňského RPG Lords of the Fallen, oznámilo svoji novou hru. Půjde o akční sci-fi RPG odehrávající se v dystopické budoucnosti. Hra, která zatím ještě nemá ani název, by měla mít dle slov tvůrců inovativní soubojové mechaniky a originální systém vývoje postav založený na modulárních vylepšeních. Ty získáváte likvidováním nepřátel.
Příběhová adventura KURSK chce vnést světlo do zkázy ruské jaderné ponorky
20. 5. 2015
|
Adam Homola
Polská hra KURSK trochu překvapivě nepojednává o obří tankové bitvě u stejnojmenného města, ale o zkáze ponorky. K-141 Kursk se po explozi potopila 12. srpna 2000 v Barentsově moři a katastrofu žádný z členů posádky nepřežil. Vývojáři chtějí svojí hrou na některé doposud nezodpovězené otázky odpovědět, ale zároveň přednést i otázky nové.
Nvidia se chlubí grafickými vychytávkami v PC verzi Zaklínač 3
24. 4. 2015
|
Adam Homola
V polském CD Projekt RED se v těchto týdnech dveře netrhnou. Studio navštěvují nejen novináři, ale byli se u nich podívat třeba i lidé z Nvidie, kteří si nenechali ujít možnost natočit v jejich kancelářích malý videodeníček o chystaném Zaklínači 3. O čem jiném by takové video mělo být, když ne různých grafických a technických vylepšeních, která můžete ve hře čekat, pokud máte hardware (grafickou kartu) právě od Nvidie.
Project Cars poběží na konzolích v 60 snímcích za sekundu
15. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři z týmu Slightly Mad Studios svým nejnovějším updatem FAQ na oficiálních stránkách Project CARS zatápí pod kotlem věčných diskuzí a žabomyších válek "která platforma je lepší." Zveřejnili informace o tom, jak hra poběží na té které konzoli a špatná zpráva pro majitele konzole od Microsoftu říká, že na Xbox One poběží hra v menším rozlišení než na PlayStationu 4. Na druhé straně je však třeba vyzdvihnout fakt, že hra by měla na obou konzolích držet stabilní framerate 60 snímků za vteřinu. Stabilní framerate si ovšem vybere cenu v absenci split-screen módu. Na své si ovšem v rámci aktualizace přišli i PC hráči, kteří se pro změnu dozvěděli, jak vypadá doporučená a minimální hardwarová sestava.
Porovnání grafických rozdílů PC, PS3 a PS4 verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Dark Souls II byla parádní hra (recenze) a není divu, že si vysloužila, ostatně jako spousta dalších, svůj "HD remake" pro PC a nové konzole (hra vyjde i na PS3 a X360, kde ale grafické úpravy moc čekat nelze). Pod názvem Dark Souls II: Scholar of the First Sin se tak již brzy znovu ponoříme do kolotoče smrti, jen to bude vypadat podstatně lépe než předtím díky nativnímu rozlišení 1080p a dpopoře 60 fps. Jak hra ve vyšším rozlišení vypadá a hýbe se, se ostatně můžete podívat ve srovnávacím videu kolegů z IGN, které vedle sebe staví záběry z upravené verze DSII pro PC, PlayStation 4 a PlayStation 3.
Filmové intro video podtrhuje dokončení kooperativní střílečky Evolve
9. 1. 2015
|
Adam Homola
Kooperativní střílečka Evolve má vyjít už 10. února a na rozdíl od jiných projektů je už nyní jasné, že se datum posouvat nebude. Vývojáři se totiž pochlubili, že hra prošla všemi certifikacemi, čili je definitivně hotová. Na počest dokončení hry zveřejnili tvůrci na svém YouTube kanále kompletní intro filmeček, který by se vám mohl líbit i za předpokladu, že jinak vás koncept Evolve příliš nebere.
Sniper: Ghost Warrior 3 ztvární současný konflikt ve východní Evropě
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
City Interactive se vrací k populární značce Sniper: Ghost Warrior. Třetí díl se opět odehrává během moderní války, tentokrát prý velmi aktuální, což naznačuje první obrázek i vágní popis obsahu hry. Tentokrát se zúčastníme konfliktu ve východní Evropě a je cítit, že hlavním zdrojem inspirace je konflikt na Ukrajině.