Celková plocha, na níž budete moci hrát, by měla mít tisíc kilometrů čtverečních, což už dává solidní prostor pro všemožné akční eskapády, které by Ricovi záviděl i Michael Bay. Ostatně, to je druhá důležitá věc. To, že se nějaká hra hrdě bije v hruď, že je rozlehlá, ještě neznamená, že je to pro daný titul i vhodné či užitečné. K čemu je člověku velký prostor, kde není co dělat?
U Just Cause a bude to jistě platit i pro třetí díl, je ovšem rozloha poměrně důležitou součástí hratelnosti. Just Cause vychází z principu šílených hrátek s prostředím, kdy ničíte mosty, likvidujete velké části zástavby a následně se pustíte do souboje se stíhačkou či vrtulníkem, kterou pokud možno sestřelíte dobře mířeným džípem. Takové divadlo nejde vybudovat na pětníku a platí, že čím větší prostor pro tento typ akce bude, tím lépe.
Ve videu se ale dozvíte i konkrétnější věci, tedy jak bude ostrov rozdělený do tří odlišných zón, jak vlastně celý vývoj světa probíhal a jak designéři přišli právě na Středomoří. Prostě jde o další poměrně ukecaný a dlouhý vývojářský deníček z Avalanche Studios, který dává naději, že se Just Cause 3 vyvede. Hra vyjde 1. prosince na PC, PS4 a Xbox One.
zdroj: Archiv