Články
Rockstar proti singleplayer modům pro GTA V nic nemá a video editor z PC verze vydá i pro PS4 a XOne verze
8. 5. 2015
|
Petr Poláček
Není pochyb o tom, která verze Grand Theft Auto V je v této chvíli nejlepší, nabízí nejvíce zábavy a je zkrátka definitivní. PC verze se krom jiného pyšní třeba Rockstar editorem nebo možností pouštět si vlastní hudbu v rámci stanice Self radio. Je tedy pouze logické, že majitelům konzolových verzí tyto funkce chybí, a moc rádi by se jich také dočkali. Škodolibí PC hráči by jim určitě vzkázali, ať zahodí konzoli a pořídí si PC, ale tvůrci z Rockstaru jsou vůči svým fanouškům přeci jenom vstřícnější. Jak prozradili v komunitním Q&A, některých funkcí z PC verze se majitelé PS4/Xbox One verzí přeci jenom dočkají.
Electronic Arts se chlubí úspěšným hospodařením a slibuje Mirror's Edge 2 na jaro 2016
6. 5. 2015
|
Petr Poláček
Jestliže výsledky hospodaření za třetí kvartál naznačovaly, že fiskální rok 2015 bude pro Electronic Arts úspěšný, čísla za poslední čtvrtletí a celý účetní rok to potvrzují a několikrát výrazně podtrhují. Rok a půl trvající vláda Andrew Wilsona v čele EA se soustředí na osvědčené značky, zavírání problematických studií (Maxis), rušení nedostatečně výdělečných her (F2P divize) a projektů, ukončení experimentů předchůdce Johna Riccitiella a obecně se snaží minimalizovat jakékoli rizika. A tohle všechno začíná nést ovoce. Na internetovou pověst EA to sice žádný vliv nemá, ale to podstatné se vedení EA daří: uspokojit požadavky akcionářů.
Oddworld: Abe's Exoddus se dočká podobného remaku jako Abe's Oddysee
14. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Po úspěchu remaku v podobě Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty se tvůrce série Oddworld, Lorne Lanning, nechal na Twitchi slyšet, že péče v podobě kompletního remaku se dočká i další díl – hráčskou komunitou odhlasovaný Abe's Exoddus. To ostatně Lanning naznačoval ještě před vydáním New 'n' Tasty edice Oddworld: Abe's Oddysee. Podmínkou pro tvorbu dalšího remaku byl prodejní úspěch a ten zjevně, i díky vynikající práci (viz naši recenzi) přišel.
Youtube spustí novou podobu živých přenosů, zaměřených na hry a e-sport klání
25. 3. 2015
|
Petr Poláček
Youtube je globální lídr v oblasti online videobsahu, ale přesto existují podoblasti tohoto odvětví, ve kterých vítězí jiné firmy a služby. Řeč je zejména o živých přenosech z hraní her a e-sport událostí, kde Youtube zaspala a umožnila tak rapidní růst platformě Twitch. Neúspěšný pokus vyřešit náskok v oblasti live streamingu skrze koupi Twitche selhal a Googlu nezbývá než se vydat delší a obtížnější cestou restartu celé služby a na to navázaných investic. Live streaming z her a z e-sport klání totiž patří k tahounům uživatelského zájmu a Google nemůže a nechce přenechat Twitchi celý segment bez boje. Bůhví, v čem dalším by pak Twitch mohl Youtube začít konkurovat.
Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.
Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Příběh Middle-earth: Shadow of Mordor v kontextu Tolkienova díla
27. 2. 2015
|
Václav Pecháček
Akční RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor byla pro Miloše (viz recenzi) ale i pro mě jedním z nejpříjemnějších překvapení minulého roku. Hra kromě hlavní náplně, tedy likvidování stovek skurutů a skřetů, disponovala i zajímavým a solidně prezentovaným příběhem. Během pročítání nejrůznějších online debat na toto téma jsem si ale všiml, že pro mnoho hráčů zachází tvůrci Shadow of Mordor s licencí až příliš liberálně a dost si upravili Tolkienovu Středozem k obrazu svému. Oprášil jsem tedy své znalosti Pána prstenů, Hobita, Silmarillionu a Nedokončených příběhů, abych si ujasnil, co je na těchto obviněních vlastně pravdy. Předem ale vězte, že článek je, logicky, plný spoilerů.
PC verze Grand Theft Auto V vyjde až v polovině dubna
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Co by to bylo za měsíc, kdyby nedošlo k dalšímu posunu vydání PC verze Grand Theft Auto V. Podle Rockstaru by to byl zjevně promrhaný měsíc, a tak studio oznámilo, že PC verze hry vyjde 14. dubna (čili zpoždění činí 3 týdny). „Omlouváme se PC hráčům po celém světě, kteří už počítali dny do vydání hry, ale potřebujeme víc času, abychom si byli jistí, že bude hra co nejlepší, a aby bylo v den vydání k dispozici jak GTA Online, tak Heist mód. Jako gesto díků za vaše porozumění dáme všem, kdo si hru předem koupili, dalších 200 tisíc dolarů do GTA Online.“
Best of 2014: Nejlepší early access hra
4. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Když prodej rozpracované verze Minecraftu praktikoval Notch (a jiní před ním), žasnul celý svět nad tím, jak progresivní a ve výsledku též úspěšný způsob zvolil. Když se early access sekce objevila na Steamu a začala se plnit desítkami a stovkami nehotových her, rozhořela se však debata, jestli jde o správný přístup. Mají tvůrci dostatek disciplíny a schopností, aby průběžně financovaný vývoj svých her dokázali několik let viditelně směřovat k dokončení? Loňský rok nabídl odpověď, která vyznívá spíše pozitivně (i když černé ovce se najdou všude), jak dokazuje celá řada k dokončení směřujících projektů včetně minimálně dvojice českých (DayZ, Space Engineers). Proto jsme se rozhodli vyhlásit i nejzajímavější projekty, které do early access minulý rok vstoupily, a jejich tvůrci zvládli dokázat, že moc dobře ví, co dělají.
GamesPlay: hrajeme multiplayer betu střílečky Battlefield Hardline
3. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Otevřená multiplayerová beta střílečky Battlefield Hardline je vítaným oživením celého týdne. Začala právě dnes, takže se stačí přihlásit do vašeho účtu na Originu, stáhnout zhruba 12 GB dat a pustit se do hraní jednoho z trojice základních módů (Heist, Hotwire, Conquest) na trojici map (Downtown, Dust Bowl a Bank Job), které doplňuje ještě ukázka speciálního herního režimu Hacker. Aleš své dojmy ze všech tří herních módů popsal v obsáhlém článku, ale názorně se pokusí přednosti a nedostatky bety Battlefield Hardline předvést ještě v následujícím gamesplay videu. Třeba vám pomůže v rozhodování, jestli betu vyzkoušet. Nikdo přeci nemá časy nazbyt!
Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.
Akční trailer ukazuje next-gen verzi Devil May Cry v 60fps
22. 1. 2015
|
Honza Konfršt
DmC Devil May Cry přinesla před dvěma roky nečekaně povedený restart série a Danteho v neznámé roli rebela. Moderní doba však přeje celé řadě HD remaků starších titulů, které míří na nové konzole (protože nových her je stále spíš málo) a výjimkou samozřejmě není ani DmC Devil May Cry: Definitive Edition. Kromě vylepšené grafické stránky hry nabídne definitivní edice veškeré dosavadní DLC i rozšíření a řadu dalších novinek. Capcom se skrze "next-gen" edici pokouší nahnat vyšší prodejní čísla, kterými se poslední přírůstek známé série prozatím moc chlubit nemůže - odhadem se prodalo něco málo přes milion kopií hry, což není propadák, ale ani pronikavý úspěch.
EA nabízí na Originu zdarma kouzelnou strategii Theme Hospital
21. 1. 2015
|
Petr Poláček
U nových vydání starých her ještě chvíli zůstaneme. Pokud jste koupili některé z nově vydaných starých Star Wars her na GOG, můžete si tentokrát zcela zdarma přijít na legendární titul, který s Hvězdnými válkami nemá nic společného. EA totiž uživatelům služby Origin nabízí možnost získat zdarma parádní budovatelskou strategii Theme Hospital od Bullfrogu. Stačí se buď přihlásit do Originu a najít kategorii her zdarma (On the house), nebo klikněte sem. Hned vám řeknu, proč byste to ne mohli, ale měli udělat, jestliže ještě Theme Hospital koupenou nemáte.
Best of 2014: Nejlepší MMO hra
12. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže v roce 2013 zářily především MOBA hry, letos se prosadily spíše klasické onlineovky. Raketový start MOBA hry přetavily v úspěch i v roce 2014, ale jinak se držely spíše v ústraní svých početných komunit. O Dotě nebylo navenek slyšet takřka vůbec, což platí i o League of Legends. Nezbylo nám tedy než oslavit návrat ke klasickým onlineovkám, které se připomněly zejména prostřednictvím datadisku pro World of WarCraft. Loňský rok ale nebyl jenom WoWku, nýbrž i řadě dalších her a částečně též o snaze přenést komplexní online světy konečně na konzole. Zatím sice nebyla plně úspěšná, ale ovoce by měla přinést tento rok, takže se cení.
Best of 2014: Nejlepší akční hra
11. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Stejně jako každý jiný rok bylo i loni opět obtížné se v žánru akčních her zorientovat. Mezi akční hry totiž svým způsobem patří většina herní produkce, a výběr té vůbec nejlepší akce byl pro redakci stejně tvrdým oříškem, jako výběr samotné hry roku. To je ostatně vidět i na finálním výběru, do kterého se třeba letos nevešly série Assasin's Creed a Far Cry. Prostě nestačily na konkurenci. Naopak se do nejužšího výběru vetřel jeden remaster, což jen podtrhuje trend, který v roce 2014 řádil jako černá ruka hlavně na konzolích. A co dalšího výběr nejlepší akční hry v roce 2014 poznamenalo? Vedle selhání jasných favoritů a absence silného nezávislého titulu sehrálo roli vydání her, od kterých jsme sice čekali, že by mohly být dobré, ale nakonec nás stejně svou kvalitou překvapily.
Kingdom Come je za rok 2014 třetí nejúspěšnější projekt na Kickstarteru dle počtu přispěvatelů
8. 1. 2015
|
Petr Poláček
Po nezvykle bohatém roku 2013 se herní projekty na Kickstarteru vrátily v roce 2014 zhruba do stavu z roku 2012, jak ukazují přehledné grafy a tabulky v pravidelné ročence. Zatímco v roce 2013 se na KS objevilo přes úspěšných 4000 herních projektů, na které se vybralo přes 106 milionů dolarů, v roce 2014 uspělo na KS 1980 herní projektů, na něž uživatelé přispěli celkovou částkou 89,1 milionů dolarů. A srdíčka tuzemských hráčů může hřát, že jedním z nejúspěšnějších herních KS projektů v roce 2014 bylo české RPG Kingdom Come: Deliverance. V tomto kontextu by vás mohlo zajímat, kolik lidí z ČR a SR vlastně na Kickstarteru na něco přispělo a jakou celkovou částkou projekty podpořili.
Skupina zodpovědná za shození PSN a Xbox Live své DDoS útoky prodává
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud jste si chtěli o Vánocích něco zahrát na PSN a Xbox Live, měli jste smůlu. Petr už mezi svátky shrnul informace o tom, jak skupinka jedinců vystupujících pod názvem Lizard Squad služby Sony a Microsoftu na pár dní shodila pomocí DDoS útoků, čímž si vysloužila spoustu nenávisti a patnáct minut slávy. Virtuální útočníci však chtějí víc než jen slávu. Nepohrdnou nějakým tím dolarem nebo BitCoinem, proto nabízí svůj systém pro "páchání DDoS útoků" ke koupi, aby si zájemce "otestoval stabilitu své sítě".
Telltale spojí síly s Mojangem a vytvoří hru, která dostane do Minecraftu příběh
18. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Zní to sice trochu jako aplílový žertík, dnešní interaktivní tisková zpráva Mojangu spolu s potvrzením na webu adventurového poloboha Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) však přichází s vážně míněným oznámením spolupráce obou studií na vytvoření nového dějového zážitku ze světa Minecraftu. Výstup ze spolupráce obou studií prozatím nese jméno Minecraft: Story Mode
Řidiči Driveclubu se s updatem počasí dočkali pořádného slejváku
11. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Říjnové vydání Driveclubu neproběhlo zrovna hladce. Jak už je dnes v případě startu online her tradicí, stabilita serverů Driveclub si vzala příklad z Battlefield 4, Diablo 3, SimCity a kdovíjakých dalších nešťastníků. Vývojáři z Evolution nabídli hráčům jako omluvu i trojici DLC balíčků, nejnověji pak hru v updatu na verzi 1.08 obohatili i o nádherně vyhlížející dynamické počasí.
V lednu vyjde HD verze legendární RPG strategie Heroes of Might & Magic III
10. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Letos slavíme samá výročí a čekají nás tudíž různé speciální edice. Patnáct křížků na krku má například Heroes of Might & Magic III - The Restoration of Erathia a Ubisoft se rozhodl, že jubileum oslaví vydáním pečlivě ošetřené HD verze téhle kultovky. The Restoration of Erathia je mezi fanoušky asi nejoblíbenější díl a pokud ne mezi fanoušky, pak je rozhodně můj nejoblíbenější. Stačí si vzpomenout na opravdu ošklivý přebal s rytířem a lučištníky a člověk se rozslzí ve stařeckém záchvatu nostalgie.
Francouzský politik kritizuje Assassin's Creed Unity kvůli zobrazení revoluce
19. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco herní komunita v souvislosti s Assassin's Creed Unity (viz recenze) řeší hlavně zpackanou technickou stránku hry, francouzská politická scéna, či spíše jeden její zástupce, dýmá nad zpracováním hlavního tématu, tedy Francouzské revoluce. Jean-Luc Mélenchon bývalý ministr vzdělávání z let 2000 – 2002 se doslova rozčílil nad zobrazením revoluce a historických osobností, ať už jde o šlechtu, nebo revolucionáře. Stručně řečeno, Assassin's Creed Unity podle něj dělá všechno špatně.
Příběh Game of Thrones od Telltale zasáhne do tří sezón seriálu
12. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Nebojte se, Telltale Games jsou si vědomi, že Game of Thrones jako seriál je televizním odleskem Písně ledu a ohně. Ale vzhledem k tomu, že seriál zná víc lidí, rozhodli se rozsah děje definovat právě skrze seriálové sezóny. Tím spíš, že seriál si už nyní půjčuje motivy a zápletky z knih, které neodpovídají logice první sezóna = první kniha. Jak už jsme spekulovali (a správně), ve středu dění stojí rod Forresterů, jehož členové se nacházejí v nezáviděníhodné situaci občanské války.
Pražská konference Game Developers Session 2014 nabídne výkvět domácího i zahraničního vývoje
9. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Pražská konference Game Developers Session patří už několik let mezi vrcholy dění na české herní scéně a letošní ročník se tento statut pokusí nejenom obhájit, nýbrž ještě posílit. GDS 2014 se koná od pátku 14. do neděle 16. listopadu v budově Městské knihovny v Praze (Mariánské náměstí 1/98, Praha 1) a krom řady renomovaných českých vývojářů se tentokrát podařilo pořadatelům ze sdružení České hry přivézt i spoustu úspěšných vývojářů ze zahraničí, kteří dříve lokální akci posouvají na mezinárodní úroveň. Posuďte sami.
V prvním DLC pro Borderlands: The Pre-Sequel si zahrajete za Handsome Jacka
3. 11. 2014
|
Petr Poláček
Kvízová otázka pro dnešní den zní: „Co obvykle následuje po vydání hry?“ Možnosti vám nedám, protože by správnou odpověď bez vyzvání vyštěkal i můj pes. Po vydání hry následuje vydání DéeLCé, tedy více či méně smysluplných obsahových přídavků, které mají přifouknout náplň základní hry i finanční konta vydavatelů, snad i vývojářů a někdy dokonce i herních postav! Své o tom ví i bankovkami posedlý šéf Hyperion Corporation Handsome Jack, záporák Borderlands 2 a ne-záporák v nedávno vydané střílečce Borderlands: The Pre-Sequel. Jack se rozhodl že inkasování bankovek za práci druhých už je nuda a v chystaném DLC Handsome Jack Doppelganger Pack si jich s vaší pomocí nasbírá plné hrsti sám.
Interaktivní textovka The Last Court vás nechá vládnout ve světě Dragon Age
3. 11. 2014
|
Aleš Smutný
BioWare překvapili dalším příjemným bonusem, který doprovodí vydání Dragon Age: Inquisition a s ním spojené spuštění ostré verze Dragon Age Keep (beta už běží). Dragon Age: The Last Court je textové RPG říznuté strategií, které nejvíce evokuje interaktivní romány ve sféře herní a gamebooky (jako třeba u nás nejznámější Lone Wolf) ve sféře knižní. Hra bude k dispozici zdarma skrze zmíněný Dragon Age Keep a nabídne příběh, který částečně vyplní prostor mezi Dragon Age II a Dragon Age: Inquisition.
Fight Club #202 HD: WING-WING
29. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Na začátku 202. Fight Clubu jsme vzpomínali na nedávnou akci, během které jsme se osobně sešli s těmi nejvěrnějšími čtenáři Games.cz a natočili jsme s nimi i velký čtenářský speciál, jehož záznam vydáme později. Hned poté jsme se pustili do obvyklé agendy našich podcastů, tedy do diskuse o aktuálních novinkách ze světa videoher. Řeč byla například o Lords of the Fallen, zařazení her od LucasArts na GoG.com, o příchodu Valkyrie Chronicles na PC a Lukáš s Petrem se pohádali (velmi civilizovaně) o remaku Gabriel Knighta.
Zveme vás na třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz!
21. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
„Dneska se paří. Faktor pařby je pět,“ řekneme si možná společně v sobotu 25. října v pražském Napa baru, kam po roce svoláváme už třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz. Loňské setkání se nad míru povedlo a možnost s vámi pokecat bez bariéry internetového rozhraní byla velmi osvěžující - a něco podobného si tedy nemůžeme nechat utéct ani letos. Tentokrát se sejdeme na Malé straně v ulici Prokopská 296/8, konkrétně už tuto sobotu 25. 10. v 19. hodin.
Návod na odemknutí framerate a God módu v PC verzi The Evil Within
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Recenzi hororovky The Evil Within najdete o pár článků níže, ale je třeba zdůraznit, že Lukáš hrál PS4 verzi. Hra samozřejmě vychází i pro PC, a pokud jste sledovali informace o hře v posledních týdnech a měsících, tak víte, že v PC verzi je framerate automaticky uzamknutý na 30 snímků za sekundu. Tvůrci tento krok vysvětlují snahou o to, aby hra běžela korektně a bez chyb, které by odemknutí framerate mohlo způsobit. Zároveň si ale uvědomují, že existuje skupina hráčů, kteří prostě chtějí hrát v maximálním možném počtu snímků za sekundu. Proto se na fórech Bethesdy objevil návod, jak s pomocí debugové konzole nejenom můžete v PC verzi zvýšit limit na 60fps nebo framerate kompletně odemknout, ale i další užitečné či spíše zajímavé funkce včetně „god“ módu.
V Dying Light se můžete nabourat do cizí hry a otravovat hráče v roli příšery
2. 10. 2014
|
Petr Poláček
Poláci z Techlandu se sice po neshodách s vydavatelem ohledně dalšího směřování série Dead Island (kterou nyní Deep Silver pořádně dojí) museli své značky vzdát, ale od dalších pokusů v podžánru „zombie akcí“ je negativní zkušenost neodradila. Na konec ledna (v Evropě přesně 30. 1.) příštího roku směřují vydání projektu Dying Light, který kombinuje rozlehlé sandboxové prostředí s likvidací zombíků a perfektně zpracovaným volným pohybem prostorem po vzoru Mirror’s Edge. Jedním z taháků hry by však krom uvedených kvalit a dlouhatánské kampaně (tvůrci hovoří o 50+ hodinách) měl být též asymetrický multiplayer, v němž jeden z hráčů převezme roli zombie příšery (night hunter), která se snaží zlikvidovat partu kooperujících hráčů, a oni zase jeho.