Články
Bleszinski si kreslí nový Unreal inspirovaný Skyrimem
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jak by vypadal nový singleplayerový Unreal, kdyby si na něj v Epicu sedl Cliff Bleszinski, měl po ruce dost lidí a naprostou volnost v rozhodování? „S tím, jak jsem se zabouchl do Skyrimu, tak si nemůžu pomoct a přemýšlím nad tím, jak by asi vypadal reboot Unrealu, kdyby byl něco jako SciFi-Rim,“ odpovídá známý vývojář Epicu na dotaz fanouška na Redditu a rozjíždí kola představivosti mnohých fanoušků Unrealu do vysokých otáček.
První info a obrázek z Whore of the Orient od tvůrců L.A. Noire
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Tři čtvrtě roku poté, co se internetem mihla poprvé a naposledy zmínka o tom, že další hra od tvůrce L.A. Noire ponese název Whore of the Orient, došlo na stránkách znovuzrozeného Team Bondi ke zveřejnění prvního obrázku a oficiálních informací.
Fight Club #92 HD: Ve kterém se objeví pět lidí
27. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Kdepak, není to poprvé, co jsme v Klubu rváčů měli pětici kecálků, jen jsme to poprvé napsali do titulku. A protože základní čtveřici už máte z předchozích podcastů naposlouchanou a nakoukanou, stojí za představení speciální host Honza Beránek. Bývalý redaktor Hospodářských novin a zpravodajství České Televize nám i vám přišel vysvětlit, jak se vlastně v těchto seriózních médiích nahlíží na hry, dle jakého klíče se vybírají reportáže s herní tematikou, a jestli současný stav je maximem, kterého lze dosáhnout – co do počtu a hloubky herních reportáží.
Star Wars 1313 vás zatáhne do světa, kam slunce nevidí
23. 8. 2012
|
Petr Poláček
Není Star Wars, jako Star Wars. Chystaná hra s podtitulem 1313 to dokazuje, protože by i dle proklamací tvůrců ráda nabídla něco trošinku jiného, než bychom od této značky čekali. Žádné sithovské a jediovské mindfucky nebo cestování napříč galaxií. Star Wars 1313 vás v kůži bounty huntera(-rů) pěkně šoupne do stejnojmenného podzemního podlaží na planetě Coruscant a snaž se, hrdino!
Sledujte kompletní E3 2012 demo Dead Space 3
16. 6. 2012
|
Petr Poláček
Myslím, že nebudu daleko od pravdy, když řeknu, že spousta z vás Dead Space 3 buď dopředu...
Activision platí bývalým lidem z Infinity Ward, soud pokračuje
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nekonečná sága o sporu Activision s Westem a Zampellou se dočkala prvního kola, či spíše...
Neverwinter ukazuje svou novou tvář plnohodnotného MMORPG
7. 4. 2012
|
Petr Poláček
Vývojářům z Crypticu zřejmě při vývoji MMO Neverwinter ujela ruka a namísto původně...
Fight Club #64 o Half-Life 3 a komunitních srazech
4. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Lukáš zrealizoval svůj avizovaný odjezd na Fušál a moderování se ujal Pavel Dobrovský. Zároveň s tím jsme do hry nasadili čtveřici jiných mikrofonů, takže od teďka už budou všichni účastníci Klubu rváčů znít zase stejně. To jsou dvě technické informace, které se dozvíte hned v úvodu, na něž navazuje představení komunitních akcí PragoFFest (právě probíhá, určitě zajděte), potažmo BioCon (nezapomeňte se registrovat) z úst spolupořadatelů.
Oficiální HW požadavky Kingdoms of Amalur: Reckoning
9. 1. 2012
|
Petr Poláček
Akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning vychází už příští měsíc, takže byl nejvyšší čas na to, aby tvůrci definitivně stanovili, jaký hardware budete potřebovat k tomu, abyste si buď vůbec zahráli, nebo si zahráli na nejvyšší detaily a plynule. Z mé vlastní zkušenosti s PC verzí hry, která je stará zhruba dva měsíce (ta zkušenost), vyplývalo, že hra nebude nijak zvlášť náročná, protože spíše než na super-moderní grafické orgie sází na propracovanou stylizaci. A zveřejněné oficiální, minimální i doporučené, hardwarové požadavky tyto mé domněnky potvrzují. Pokud vás zajímá, jestli vaše malá skříňka bude na Amalur stačit, můžete si to překontrolovat po rozkliku.
Mass Effect 3 bude nejukecanější z celé trilogie
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Chyba vážení přátelé. Jak Rob Blake už dávno vyjasnil na svém Twitteru, 40 000 řádků bylo dohromady v ME2 a všech DLC, ne v ME3! Kolik řádků textu je v ME3, to Rob Blake údajně ani netuší. Omlouváme se za zmatky, vynasnažíme se, aby se to neopakovalo.
Uživatelé PSN nakupují po výpadku více her
12. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jak motivovat uživatele k tomu, aby nakupovali ještě více? Na chvilenku jim tu možnost seberte. Velmi volně by se tak daly interpretovat výsledky průzkumu agentury EEDAR, podle níž výpadek PlayStation Network a následný Welcome Back program způsobily u uživatelů PSN větší chuť k nakupování her a jiného obsahu.
Vedení Square Enix rozladěno prezentací firmy na E3
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Kódži Taguči, jeden z vedení Square Enixu se poměrně otevřeně a negativně podíval na...
1. Máj na Shop.games.cz se dvěma hrami zdarma!
1. 5. 2011
|
Inzerce
O víkendové slevě internetového obchodu Shop.games.cz vás tentokrát informujeme s jednodenním zpožděním, takže jsme se celou akci rozhodli protáhnout výjimečně i přes celé pondělí. Ještě začátkem týdne si tak můžete vybrat z další nabídky čtyř cenově výhodných her. A pozor! Ke každé objednávce dostanete navíc i skvělý bonus. Zdarma vám pošleme hned dvě hry - adventuru Sherlock Holmes vs Arsene Lupin a akční pecku Just Cause!
PlayStation Network má problémy nejen s Black Ops
19. 1. 2011
|
levis
Update: Activision zprávu o chystaném vypnutí serverů popřel, šlo prý pouze o nedorozumění a text byl vytržen z kontextu.
Dead Rising 3 přijde i s bonusovým obsahem
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Capcom i přes počáteční obavy uspěl se svým pokračováním Dead Rising (recenze) neboli zábavného zombie masakru na sto způsobů, a nyní se chystá na Dead Rising 3.
Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.
FIFA 11 láme v UK prodejní rekordy
4. 10. 2010
|
Petr Poláček
Všichni milujeme statistiky a je velká škoda, že zatím nemáme od gfk žádná oficiální prodejní čísla pro tuzemský trh. Nemáme tedy jinou možnost, než se bavit statistikami ze zahraničí, třeba z největšího evropského trhu, kterým je Velká Británie. A tam aktuálně kraluje kdo jiný, než FIFA 11.
Druhá epizoda herního Watchmena
22. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Nite Owl a Rorschach se vrací ve akční adventuře dle filmu. Co je přivede zpět?
Oficiální hardwarové nároky The Sims 3
17. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Zvlášť pro stolních počítače a notebooky, přesto veskrze dle očekávání.
Dopaden zloděj her od Microsoftu
22. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Policejní detektivové řešili podezřelého zaměstnance s objemným pytlem přes rameno.
Hry ze série Polda za SMSku
17. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Stažitelné verze byly upraveny pro správné fungování pod Windows XP a Vista.
Blíží se Afrika. Ale ne do Evropy
27. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Tajemná PS3 hra z africké divočiny se blíží, minimálně na pěti nových obrázcích.
Druhý přídavek Warhawk Operation Broken Mirror
26. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Obtížný terén na ledovcové základně bude vyžadovat změnu taktiky i nové vybavení.
Z dezinfekce plamenomet v Alone in the Dark
27. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Ze zákonitostí herního světa v dalším videu uvidíte manipulaci s předměty, šíření ohně a improvizované zbraně.
Videa: Bad Company, Timeshift, C&C Kanes Wrath
6. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Válka v Evropě, přepadení obchodu, nahněvaný Kane, sci-fi Sahara, organizace závodů i dvojice detektivů.
Odhalení Earth No More, FPS i od 3D Realms
18. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Minulý týden v SMSkách slibované odhalení nového projektu 3D Realms přineslo na čtyřech stranách aktuální číslo Game Informeru.
STALKER vs. procesory od AMD a Intelu
11. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Autoři Stalkera tvrdí, že hra dokáže automaticky využít dvoujádrové nebo čtyřjádrové procesory a že je to nejlepší způsob, jak zvednout výkon.
Skrývá AMD Socket AM2 tajnou zbraň?
24. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
The Inquirer spekuluje o možné tajné zbrani, kterou mají ukrývat procesory AMD určené pro Socket AM2.
Two Worlds - nahlédnutí do dvou světů
17. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Pět nových screenshotů vypustila vývojářská společnost Reality Pump, aby tak hráčům přiblížila svůj nejnovější a zároveň značně ambiciózní projet žánru RPG - Two Worlds - vyvíjený pro PC a Xbox 360.
Už i ATI počítá fyziku ve hrách přes CrossFire
6. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI představila svůj projekt "Boundless Gaming" (to by se dalo přeložit jako "neomezené hraní").