Články

Psí odysea Home Free zahrne i zlé lidi a tematicky laděné čtvrti

Kickstarter procedurálně generované hry se psem ztraceným psem Home Free se zaplatila v říjnu 2015 s tím, že dvoučlenné nezávislé studio hru vydá na podzim loňského roku. Jak už to ale tak bývá, hlavně u projektu s malým počtem vývojářů, hra se zpozdila a tvůrci stále ladí některé prvky. Nicméně o pokrocích pravidelně informují a tentokrát se svěřili s tím, že do hry přidali odporný typ člověka a především řeší, aby procedurálně generované město nevypadalo vždy stejně.

Chystaný mod přidá do GTA V Liberty City ze čtvrtého dílu

„Ve světě GTA V prostě není co dělat. Je to nuda! Jasně, můžete plnit mise, závodit, létat, střílet, hrát tenis nebo jezdit na kole, ale oblast Los Santos už představuje ohranou, nezábavnou rutinu. Hanba!“ Pokud s takovým názorem souhlasíte, pak jste zaprvé poněkud nároční, a zadruhé budete mít radost z chystaného modu od týmu OpenIV, který do hry přidá Liberty City, město známé z hned devíti předchozích dílů série.

Jaká obálka letošního Levelu se vám líbila nejvíce?

Rok 2016 je takřka za námi, a tak nezbývá než bilancovat. Kupříkladu se můžete ohlédnout za uplynulým rokem s Levelem a zavzpomínat, jaká obálka se vám líbila nejvíce. Abyste měli vzpomínání jednodušší a nemuseli se přehrabovat poličkou, všechny obálky si můžete prohlédnout v článku, a stejně tak si můžete připomenout, o čem se v daném čísle psalo. Svůj hlas pro nejlepší obálku můžete vyjádřit buď "lajkem" na Facebooku, nebo v anketě na konci článku.

GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine 2 roky po vydání

Když před dvěma lety přijel Pawel Miechowski do Prahy, aby přednášel na Game Developers Session, jeho hra This War of Mine právě vyšla na Steamu, a on nemohl tušit, jestli uspěje. O dva roky později se na největší vývojářskou konferenci u nás vrátil jako jeden z nejúspěšnějších polských vývojářů. A právě posledním dvěma rokům, a všem radostem i strastem kolem This War of Mine, se věnoval ve své zajímavé přednášce.

GamesPlay: War Thunder - update 1.65 Cesta samuraje

Možná jste si to ani neuvědomovali, ale válečné online hra War Thunder běžela až doposud v módu otevřené bety – nebyla to oficiálně dokončená hra. S vydáním aktualizace 1.65 s názvem Cesta samuraje se to ale mění. Na konto přidání japonských tanků, kokpitů pro všechna letadla, dvojice nových map a tuctu vozidel pro ostatní národy tvůrci z Gaijin Entertainmet prohlásili War Thunder za hotový s tím, že hodlají hru nadále pravidelně rozšiřovat. V následujícím gamesplayi si každopádně předvedeme hlavně novinky z updatu Cesta samuraje.

Nabídku strojů ve World of Tanks rozšířily švédské tanky

Že tanky v rámci světové produkce jen tak nedojdou asi nikoho nepřekvapí. Pro World of Tanks je zásobárna modelů z různých národů opravdu široká a s updatem 9.17 se tak do hry podívají stroje ze Švédska. Tre Kronor si na bojiště přivezou široké spektrum strojů – stíhač tanků UDES 03 (Tier VIII) nebo poválečný Stridsvagn 103B. Celkem se ve hře objeví devatenáct švédských tanků, přičemž na Tieru X se nachází Kranvagn, který by se měl bitevním potenciálem vyrovnat se třeba T57.

For Honor představuje příběh kampaně a nevypadá vůbec špatně

Je jasné, že na začátku konceptu bojovky For Honor byla prostě myšlenka jak by to vypadalo, kdyby se do sebe pustili samurajové, Vikingové a středověcí rytíři. A teprve poté, co vznikl nástřel multiplayerové akce asi přišla otázka, jak tohle všechno dát dohromady a pokud možno v rámci kampaně pro jednoho hráče. O samotné zápletce jsme více psali v tomto článku, ale nové video k For Honor ji představuje mnohem konkrétněji.

GamesPlay: hrajeme updatovanou verzi No Man's Sky

Tvůrci ze studia Hello Games vydali na konci listopadu obří update Foundation pro vesmírný sandbox No Man’s Sky, který zásadně rozšířil nabídku herních prvků, a všeobecně upravil fungování ve hře již obsažených mechanismů. Jestli to z No Man’s Sky dělá konečně tu původně zamýšlenou a hráčům slíbenou hru, se můžete přesvědčit společně s námi v dalším gamesplayi.

Ve Friday the 13th se objeví i noční můra Jasona Vorheese

I noční můry mohou mít své noční můry. Pro Jasona Vorheese, hlavního „hrdinu“ hororové série Pátek třináctého je to chlapík jménem Tommy Jarvis, který jej poprvé opravdu s definitivou zabil. Tedy jak to alespoň u záporáka z podobné série jde. Právě Tommy se objeví i v chystané hře Friday the 13th, která nakonec nebude mít jen ryze multiplayerovou podobu, v níž hráči čelí jednomu dalšímu, který hraje Jasona.

Nová mapa do Battlefieldu 1 vás pošle bojovat do stínu zříceného zepelínu

Jak už DICE dříve oznámili, ještě v prosinci vyjde jedna mapa pro Battlefield 1 a to v rámci bezplatného DLC. Jmenuje se Giant’s Shadow, je situovaná na západní frontu, během začátku bitvy o Selle mezi Brity a Němci. Jak napovídá název a následně i video, střet se odehrává ve stínu zříceného zepelínu. Nicméně dominantou je železniční stanice, která skýtá dost prostoru pro boj muže proti muži. Nebo obrněnému vlaku, který zde bude plnit roli Behemota. V tom případě to ale nebude dlouhý boj…

Adventura Her Majesty’s SPIFFING vás pošle dobývat vesmír ve jménu královny

Nad tradiční adventurou s typickým britským humorem by příznivci žánru ohrnovat nos neměli, tím spíš když Her Majesty’s SPIFFING vypadá docela slibně. Prvotina irského studia BillyGoat Entertainment si v roce 2014 prošla úspěšnou kampaní na Kickstarteru, kde namísto požadovaných 30000 liber vybrali tvůrci nakonec necelých 34 000 liber, mají za sebou také úspěšný Greenlight a hru dnes pouští do světa.

Můžete se začít hlásit do uzavřené bety Ghost Recon Wildlands

Pokud si chcete vyzkoušet otevřený svět v Bolívii tyranizované drogovými kartely ještě před vydáním Ghost Recon Wildlands, ke kterému dojde 7. března, máte šanci v uzavřené betě. Do ní se můžete registrovat na těchto stránkách, nicméně na další detaily ohledně toho, co vše v tomto betatestu bude, si ještě musíte počkat. Místo toho vám tvůrci servírují novou upoutávku.

Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu

Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.

Final Fantasy XV vychází v doprovodu dvojice odlišných trailerů

Kdybyste to nevěděli – a vzhledem k množství skvělých titulů, které vychází by se nebylo čemu divit – dnes vyšel nový díl japonského RPG Final Fantasy s číslovkou patnáct. Jako připomínka slouží i dvojice nových videí, která jsou si obsahově velmi vzdálená. První trailer je z velké většiny hraný a celkem okatě se inspiruje u seriálu Stranger Things, aby na něj narouboval hlavní hrdiny. Což ale neznamená, že nakonec nepůsobí docela dobře, byť za velkou část toho může cover Stand By Me od Florence + The Machine.

EA bude po youtuberech požadovat jasně definované označení spolupráce

Vzestup youtuberů se velmi výrazně promítl do vnímání internetové reklamy a obecně videa jakožto média pro šíření informací a právě reklamy. Různé státní legislativy se snaží najít způsob, jak podchytit skrytou (třeba i neúmyslně) reklamu u takzvaných influencerů, kteří už jsou plnohodnotnou součástí nejen herního byznysu. Poměrně rázný krok se v této oblasti rozhodli učinit Electronic Arts, kteří budou chtít, aby všichni youtubeři, streameři, přispěvatelé na Instagramu apod používali jejich konkrétní vodoznak a hashtag, který jasně deklaruje, že EA a daný člověk v určité míře spolupracovali.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.

GamesPlay: hrajeme Watch Dogs 2

Tvůrci z Ubisoftu zvolili pro druhý díl Watch Dogs zcela jiné prostředí i sestavu hrdinů. Drsňáka v koženém plášti Aidena Pearce vyměnili za mladíčka Marcuse Hollowaye a propršené Chicago za prosluněné San Francisco. A výslednému zážitku to, skoro až zázračně, prospělo. Adam si sice v textové recenzi stěžoval právě na postavy, ale na druhou stranu do nebes chválil hratelnost. A oba dva aspekty hry vám předvede v dnešním gamesplayi.

Čtenářský GamesPlay: The Elder Scrolls: Legends + Gwent (po updatu)

Karetní hru Gwent od CD Projektu už jsme vám představili v textových dojmech i v gamesplayi. Na konto velkého updatu to ale uděláme ještě jednou. Ovšem až poté, co vám předvedeme konkurenční karetní titul The Elder Scrolls: Legends, který také stojí za hřích. Alespoň podle našeho čtenáře Marka Picherta, který vám oba dva titul předvede.

První video ze slovenské RPG rubačky Moonfall odhaluje temný industriální svět

Chápu, že v objetí sychravého podzimu jsou vzpomínky na parné letní dny obzvlášť bolestivé. Zkuste se však na chvilku přemoct a vraťte se zpátky do července, kdy vám Petr povídal o chystaném slovenském 2D akčním RPG jménem Moonfall. Vybavujete si tu graficky působivou kombinaci běhání, kouzlení a sekání do většinou dost velkých nepřátel, kterou Petr popsal jako „moderní verzi Golden Age“? Jestli ne, nevadí. Všechno potřebné vám ukáže nově vydaný trailer a kupa obrázků.

Legrand Legacy chce na Kickstarteru uspět s klasickou JRPG formulí

Příliš velké meče, gigantická podivuhodná monstra, hezké slečny s krátkými sukýnkami a samozřejmě tahový bojový systém zaměřený na taktiku a pečlivé plánování se všemožnými údery z výskoku a explozivními magickými kombinacemi… Ano, chystaná hra Legrand Legacy podle všeho bude dost typickým zástupcem žánru japonských RPG. Nebo nebude vůbec ničím. Záleží na tom, zda se jí na Kickstarteru podaří vybrat požadovaných 85 000 liber.  

Nové informace o Mass Effect: Andromeda přibližují multiplayer, vývoj postav a soubojový systém

Netrpěliví galaktičtí poutníci, zoufale žíznící po nových poznatcích o Mass Effect: Andromeda, připravte se na slušný nášup lahodného nektaru díky magazínu Game Informer. Jeho novináři si totiž novou hru patřičně osahali a ke svým necudným dotykům přidali ještě seriózní rozhovor s vývojáři z BioWare. A vypátrali toho docela dost, jak si můžete přečíst v následujících odstavcích.

Blizzard chce prostřednictvím Overwatch League posunout e-sport na novou úroveň

Blizzard není v e-sport oblasti žádným nováčkem a Overwatch také není jen obyčejná střílečka. Vývojáři mají s tvorbou her vhodných pro e-sport dlouholeté zkušenosti a Overwatch se chytil způsobem, jako málokterá hra. Ostatně nedávno jsme se dozvěděli, že ve hře je už přes 20 milionů hráčů. Příští rok tak přijde na řadu nově oznámená Overwatch League – profesionální ekosystém pro e-sport a platforma pro všechny hráče pokukující po kariéře profi hráče.

Battlefield 1 rozšíří hardcore servery, nový mód a mapa Giant’s Shadow

Ještě v listopadu čeká Battlefield 1 velký update, v jehož rámci dojde k opravě řady chyb, úpravy matchmakingu a nějaká vylepšení. Nicméně v rámcovém výhledu nejbližších týdnů to není vše, co se na tuhle střílečku z první světové války chystá. Fajnšmekři se už nemohou dočkat spuštění hardcore serverů, ke kterému podle DICE dojde „brzy“. Pokud bude vše dle standardních pravidel, těšte se na absenci zaměřovače, health baru, počítadla munice, s méně životy atd. 

Iron Harvest ukazuje alternativní historii po první světové válce

První světová válka ve hrách ožívá, ale pokud byste za oznámením realtime strategie Iron Harvest viděli kalkul založený na úspěchu Battlefieldu 1, budete na omylu. Za konceptem hry stojí svět 1920+, což je tvůrčí dítko polského malíře Jakuba Rózalského. V tomhle světě dopadla první světová válka trochu jinak, existují jiná státní uskupení a především, došlo ke svéráznému technologickému pokroku a to díky adoptování válečné techniky z bojišť obyčejnými lidmi. Do hry tuto alternativní historii adaptují němečtí King Art.

Pekelná Agony vybírá na Kickstarteru 66 666 dolarů

Peklo má mnoho podob, tvůrci připravované adventury Agony v tom však mají jasno – je tam vedro, tma a na každém druhém rohu číhá hladový démon. O hře jsme již psali a její vydání očekáváme příští rok. Aby k tomu ale mohlo bez potíží dojít, tvůrci zamířili na Kickstarter, kde žádají stylovou částku 66 666 kanadských dolarů.

Shadow Warrior 2 jde na dračku - tvůrci upozorňují na plánované updaty

Radost ze Shadow Warrior 2 mají nejen hráči (u nás v recenzi si hra odnesla devítku), ale i její tvůrci. Za první týden se totiž prodalo čtyřikrát víc kopií, než tomu bylo u prvního dílu. Pro studio Flying Wild Hog ale nejde o konečnou, co se týče návratu Lo Wanga, protože plánují řadu updatů, které opraví chyby a zároveň přidají nový obsah.

V Dishonored 2 můžete cestovat časem a rozhodovat o tom, který cíl zemře

První díl série Dishonored se kromě spousty jiných skvělých vlastností vyznačoval perfektním designem úrovní, díky němuž se tiché procházení doky, stokami a viktoriánskými tanečními sály až do konce hry neokoukalo a nabízelo hráči přehršel možností, jak splnit jednotlivé mise. Úrovně navíc měly dostatek osobnosti, aby hráčům bezpečně utkvěly v paměti. Dishonored 2 na tuhle tradici věrně navazuje a ještě ji rozšíří o čerstvé nápady, které by podle autorů měly celý zážitek posunout o pořádný kus dál.

Africký survival Voodoo sází na kooperaci a bere si inspiraci z Shadow of the Colossus

Voodoo je nezávislý projekt a o další z řady zástupců survival her, tentokrát však ve stále netradičním prostředí Afriky, byť poněkud mytologickém. Jako hráči se tak ocitnete ve světě, kde ještě není rozhodnuto o tom, co patří na zem a co nakonec přijde do nebes. Kromě předchůdců moderní civilizace tak krajinu brázdí ještě řada nevraživých božských bytostí a na to konto se tvůrci hrdě hlásí k inspiraci Shadow of the Colossus.

The Escapist 2 přidá multiplayer a víc možností, jak utéct na svobodu

Rok a půl po vydání úspěšné (prodalo se 1,8 milionů kopií) a zábavné (viz recenzi) simulaci útěku z vězení The Escapist oznámili její tvůrci ze studia Mouldy Toof její pokračování. Jelikož ale vyjde až někdy v roce 2017, stihne se vám do té doby první díl omrzet a vy si s radostí zkusíte dvojku se všemi jejími novinkami, jimž vévodí multiplayer, kdy se v jednom vězení ocitnete i s dalšími třemi odsouzenými.

Trailer na Titanfall 2 připomíná kampaň a prohlubuje universum hry

Na rozdíl od prvního dílu bude mít Titanfall 2 kampaň, která by mohla trochu víc rozšířit vaše povědomí o universu hry. Bez nějakého rámce se totiž příběhová série dělat nedá a forma, kterou Respawn zvolili u prvního dílu, tedy rádiem vysílané dialogy během frenetických přestřelek, prostě nestačí. Nový trailer na dvojku toto napravuje a skoro bych řekl, že pro chápání role Titánů a především Pilotů v rámci ústředního konfliktu dělá víc, než „kampaň“ jedničky.