Články

Virtua Tennis 3 pro PS3 a Xbox 360

Společnost SEGA Europe dnes oznámila, že se na jaře příštího roku chystá vydat novou hru série Virtua Tennis pro konzole PS3 a Xbox 360 a nabídnout tak hráčům další stupeň realismu.

RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion hotova

Společnosti Bethesda Softworks a 2K Games dnes oznámily dokončení očekávaného pokračování úspěšné fantasy RPG - The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Náznaky o dalším dílu America Army: Real Heroes

V roce 2002 se dostala na trh hra, která byla původně určena k náboru mladých sil k americké armádě.

Nové ukázky z Payout Poker and Casino

Namco Hometek Inc. vypustila do světa 18 nových screenshotů z jejich nové 3D hry s názvem Payout Poker and Casino, kterou jsme vám představili minulý měsíc.

Nový datadisk Anarchy Online: Lost Eden

Masivně multiplayerová sci-fi RPG Anarchy Online se letos v zimě dočká svého dalšího rozšíření s podtitulem Lost Eden.

Představení akční hry 2 Days to Vegas

Zajímavá third-person akční gangsterka v současnosti vzniká v dílnách vývojářského týmu, který si říká Steel Monkeys (tvůrci Corvette, Master Rally, aj.).

Podrobnosti o The Sims 2 z chatu s tvůrci

Už jen pouhých 10 dnů zbývá do vydání druhého pokračování nejprodávanější počítačové hry všech dob - The Sims 2.

První screenshoty z KnightShift 2: Curse of Souls

O vývoji 3D strategie s RPG prvky KnightShift 2: Curse of Souls jsme vás už dříve informovali v krátkých zprávách, nyní vám nabízíme též úplně první sadu pěti screenshotů, na kterých můžete posoudit slíbenou vylepšenou grafiku.

Stronghold 2 ve vývoji, první dva obrázky

Global Star Software (Take2) a Firefly Studios dnes oznámili vývoj RTS Stronghold 2, která by měla navázat na své velmi úspěšné předchůdce Stronghold (2001, recenze 90%) a Stronghold: Crusader (2002), takže v praxi půjde vlastně už o třetí díl série.

Šest ukázek z The Fall - Last Days of Gaia

Studio Silver Style Entertainment vypustilo šest nových screenshotů z jejich nadcházející post-apokalyptické 3D RPG s názvem The Fall - Last Days of Gaia, kterou jsme vám v listopadu loňského roku blíže představili prostřednictvím rozhovoru s hlavním designérem hry, Carstenem Strehsem.

Sam & Max 2: Freelance Police a nejen oni

Letošní květen by měl patřit mj.

Oznámení fantasy strategie Age of Castles

Ještě do konce tohoto roku by měla vyjít nová fantasy strategie s názvem Age of Castles.

Hitman 2 - dopis z vězení v Malajsii

S blížícím se vydáním druhého dílu Hitmana, third-person akce simulující život nájemného vraha, se oficiální stránka na adrese Hitman2.com dočkala řady vylepšení.

Nová dávka shotů z Global Ops

První den nového týdne Vám zpříjemní další balík nových screenshotů z týmové akční hry Global Operations, o níž se zde psalo již nesčetněkrát, a která bude podporovat až 24 hráčů.

Screenshoty z datadisku pro Settlers IV

Pár nových obrázků z připravovaného rozšiřujícího datadisku k Settlerům 4, jehož...

Sea Dogs II - kouzlo světa pirátů

Po nedlouhé době vám přinášíme další pěkné obrázky z pokračování jedné docela úspěšné hry, která sic v sobě spojuje několik herních žánrů, ale odehrává se pouze v atraktivním prostředí pirátů a námořníků.

Mystery of the Druids screenshoty

Na návrat ke starým dobrým point-and-click adventurám se můžou těšit všichni příznivci tohoto žánru v chystané hře Mystery of the Druids.

Obrázky EverQuest Shadows of Lucin

Po Kunarku a Scars of Velious chystá Verant již třetí expansion pack The Shadows of Lucin pro svoji velmi úspěšnou MMORPG EverQuest.

Anachronox se blíží

Před několika dny prolétla internetem zpráva, že netradiční sci-fi RPG Anachronox je gold.

První Sea Dogs 2 screenshoty

Ruská Akella na svých stránkách uvolnila první tři in-game screenshoty z pokračování...

Obrázky z datadisku Baldurs Gate 2

Před týdnem jsme vás informovali o tom, že byl oficiálně potvrzen datadisk Throne of Bhaal k nejlepšímu RPG minulého roku Baldurs Gate 2.

DS9: The Fallen gold

Po několika odkladech byla dnes hra DS9: The Fallen prohlášena firmou Simon & Schuster za dokončenou (tisková zpráva) a vyjde příští týden.

Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2

Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.

Jak se naladit na… Ghost of Tsushima

Probuďte v sobě včas samuraje

GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma

Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.

Dojmy z hraní: druhé South Park RPG posouvá zábavu od fantasy k superhrdinům

South Park: The Stick of Truth zapůsobil v roce 2014 jako blesk z čistého nebe. Povedené RPG s tahovými souboji překvapilo a potěšilo dost hráčů na to, aby dali v Ubisoftu zelenou vývoji pokračování South Park: The Fractured But Whole od Ubisoft San Francisco, které je ještě drzejší než první díl, a navíc mění fantasy tematiku za superhrdinskou.

GDS 2015: Viktor Bocan o středověkém šermu z pohledu první osoby v Kingdom Come

Asi nejčastěji skloňovanou informací v souvislosti s vývojem RPG Kingdom Come: Deliverance je historická věrnost a zkušenost vývojářů z Warhorse s produkcí trojáčkové hry. A hned v úvodu své kickstarterové kampaně vývojáři řekli, že jejich záměrem bude krom jiného i tvorba co nejrealističtějšího soubojového systému. Viktor Bocan během své přednášky na Game Developers Session 2015 přiblížil, jaké nezměrné problémy to s sebou přináší. Zároveň také ukázal výsledek, kterého ve hrách doposud nebylo dosaženo. Shrnutí jeho přednášky spolu se záznamem najdete v následujícím článku.