Články
Bethesda (ne)přemýšlí nahlas nad pokračováním Dishonored a Rage
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Za pár měsíců to bude rok, co na naše disky zavítal simulátor pomsty jménem Dishonored. Od té doby došlo na na nějaké expanze, novinářům z IGN to však zjevně nestačí a rozhodli se optat, jak je to s případným pokračováním. Pete Hines z PR oddělení Bethesdy se proto v E3 rozhovoru pro IGN krypticky (ne)vyjádřil nad možným pokračováním Dishonored, ale rovněž si zamlžil nad statutem Rage 2.
E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí
30. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.
Splinter Cell: Blacklist vás seznámí s klasickým Spies vs Mercs
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Že se do chystaného Splinter Cell: Blacklist vrátí zase starý dobrý multiplayerový mód Spies vs Mercs víme už nějakou dobu. Ubisoft nám z něj už dokonce ukázal nějaké záběry v jednom z předchozích videích, ale pořád tu může být dost hráčů na něž nový Blacklist cílí, kteří vůbec nemají páru o co se jedná. Kteří předchozí Splinter Celly nehráli a o Spies vs Mercs slyší poprvé. Pokud k takovým hráčům patříte, nemusíte si už dál lámat hlavu. Vývojáři pro vás připravili super video, které vám vysvětlí všechno potřebné.
Patrice Désilets prosazuje ve hrách kulturní revoluci
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Patrice Désilets má teď asi napilno. Bohužel ho nezaměstnává vývoj 1666: Amsterdam, ale soudní tahanice s Ubisoftem o hru a nedávné nečekané ukončení spolupráce (tak se dnes říká vyhazovu, víme). I přesto si udělal čas a zajel se do Barcelony podívat na konferenci Gamelab, kde měl malou přednášku. Rozpovídal se během ní nejen o nutné změně ve velkých hrách, digitální budoucnosti, ale potvrdil také, že o svoji hru s Ubisoftem bojuje a prý je, jak jinak, úžasná.
Blížící se demo Gran Turismo 6 odstartuje GT Academy
26. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali (viz článek), v letošním ročníku GT Academy se budou moci kvalifikace o místo u profi stáje účastnit i Češi a Slováci. GT Academy 2013 bude spuštěna v úterý 2. července a skončí v neděli 28. července. Logicky v tu dobu také vyjde demo Gran Turisimo 6, ve kterém se bude závodit.
DLC Vengeance přinese do CoD: Black Ops 2 nové mapy
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Po delší době se zase vrátíme k nejprodávanější střílečce, Call of Duty a jejímu zatím poslednímu dílu Black Ops 2. Ten dostane 2. července na X360 (a v srpnu na ostatní platformy) nové DLC, v jehož rámci se představí čtyři nové mapy pro multiplayer, jedna nová pro zombie mód a ještě k tomu jednu zbraň. Většina map se soustředí na co nejnahuštěnější akci, která bude řízena do jednoho bodu.
Videoblogy z E3: rozloučení s výstavou, která nezklamala
16. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
E3 2013 už skončila, před několika dny. Ale to už víte, pokud jste sledovali naše zpravodajství nebo třeba sérii pravidel o tom, jak přežít E3, kterou pro vás sestavili Pavel s Milošem. Vydávání článků a blogů z E3 bude ještě několik dní pokračovat, protože letošní E3 byla, po nudě v minulých letech, plná zajímavých her a událostí. Dovolíme si to tvrdit na základě nezúčastněného pozorování odsud z ČR, ale nejsme zjevně mimo, jak vám v tomto rozlučkovém videoblogu vysvětlí Pavel s Milošem.
Games.cz E3: Rekapitulace (den #1)
11. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Skoro na minutu přesně před 24 hodinami se tiskovou konferencí Microsoftu rozjel kolotoč letošní herní výstavy E3, který prozatím přinesl několik desítek nových her pro všemožné platformy, myriádu trailerů i videí ze hry a samozřejmě také důležité informace o nových konzolích od Sony a Microsoftu. V první Rekapitulaci uplynulého dne E3 se pokusím zmínit to, co je podle nás ze všech těch nových materiálů nejdůležitější, abyste se v nich mohli alespoň základně zorientovat a být rychle v obraze.
Blogy z LA: Zpátky doma, ale konečně online
10. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Tak se nám to po letech konečně povedlo. Jsme na E3 a máme tu bydlo, kde funguje internet rychlostí nikoliv šnečí! Nemusíme už čekat do 4 do rána, aby se nahrálo mrzké 100MB video a ani si nemusíme hryzat nehty kvůli strachu z pádu uploadu na 98 procentech. Sázka na ne-hotelové zařízení se vyplatila a zřejmě se jí budeme držet i do budoucna. Navíc se každé ráno budíme u příjemného cvrlikání hollywoodských opeřenců a pan domácí nás na přivítanou poctil tuctem vajec. Snídaně šampionů.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Finále Final Fantasy XIII trilogie vyjde v únoru
6. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Tak po padesáté. Ne, nechápu, proč udělal Square Enix hlavní postavu z té nejméně zajímavé z celé pestré sestavy v povedeném Final Fantasy XIII. Ale snad to dopadne lépe, než bezkrevné duo ze zklamání jménem Final Fantasy XIII-2. Ve finále, které se jmenuje Lightning Returns: Final Fantasy XIII se tedy vrátí Lightning, válečnice, která se chová, jako kdyby jí někdo vrazil pravítko do... tam.
CONference 2013 se snaží etablovat hry na univerzitách
25. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Nebude to trvat dlouho a mladí, talentovaní lidé si jako svůj studijní obor budou moci zvolit videohry. Dokazuje to i již čtvrtý ročník akce CONference, která se na akademickou půdu snaží protlačit aplikované i teoretické herní obory. CONference 2013 pořádaná v Brně pod záštitou Masarykovy univerzity v jediném dnu zvládla dát prostor celé řadě přednášejících se zajímavými náhledy na interaktivní zábavu. Navíc umožnila seznámit se i s cílem organizátorů, občanského sdružení MU Games Studies o.s.
Tvůrci Dead Island oznamují (další) zombie hru Dying Light
23. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco se snažím prostřílet skrz stovky desperátů v Call of Juarez: Gunslinger, úspěšně zapomínám, že Techland také stojí za zombie kousky Dead Island a Dead Island: Riptide, které mi nesedly, snad proto, že už mám zombií plné zuby. Jenže vy ostatní ne a není divu, že Techland vstupuje znovu do prohnilé řeky, tentokrát se zombiárnou Dying Light.
Video z Last of Us ukazuje význam správného rozhodnutí
20. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Naughty Dog kuje železo dokud je žhavé a v krátkém čase vydává další vývojářský deníček ke svému chystanému survival fláku The Last of Us. Další porci informací o hře jsme vám prozradili v dojmech z dema, tohle video však rozebírá některé aspekty podrobněji. Konkrétně se zabývá nutností volby, která je v The Last of Us opravdu všudypřítomná - třeba když se rozhodujete, co z nalezených surovin vyrobíte, nebo kdy.
Ponořte se do příběhu Remember Me v interaktivním deníku
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Slibně vypadající sci-fi 3rd person akce Remember Me si teď odbyla pořádnou premiéru na oficiálním PlayStation Blogu. Tvůrci z Dontnod Entertainment blog obohatili rovnou trojicí novot - několika novými artoworky v obrovském rozlišení (najdete v galerii), zbrusu novým příběhovým trailerem (po rozkliku) a interkativním deníkem. Zatímco tři artworky znázorňují prostředí a čtvrtý hlavní hrdinku Nilin, video je už mnohem zajímavější. Dozvíte se v něm totiž několik perliček z příběhového pozadí hry.
Spekulace: Rainbow 6 Patriots byla zrušena nebo odložena
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots je jedna z těch her, o kterých jsme od oznámení skoro neslyšeli. První video bylo působivé, ale dost možná bylo jen z nějakého prototypu. Ubisoft hru oznámil v roce 2011 a mezitím jsme se dozvěděli jen to, že hra by se mohla přesunout ze současné generace konzolí až na tu novou. Teď ale začaly kolovat spekulace o možném odložení nebo dokonce zrušení hry, protože největší herní řetězec GameStop hru stáhnul ze své databáze a přestal brát předobjednávky.
Watch Dogs štěká i kouše: dojmy z hackerského sandboxu
13. 5. 2013
|
Pavel Dobrovský
Byl to jeden z těch dní bez vína, krmení kachen bagetami v královských zahradách a nočního výletu po Champs-Élysées, což jsou aktivity, podle kterých poznáte zkušeného cizince v Paříži. Ani na jedno nebyl čas. Ve sklepní místnosti poblíž Rues des Petit Champs vývojáři z montrealské pobočky Ubisoftu ukazovali kapitolu ze života Aidana Pierce v Chicagu blízké budoucnosti. Viděli jsme střelbu, hackování, odposlouchávání, pobíhání, kradení aut, zkrátka nic, o čem by se nedalo říci, že Ubisoft neatakuje výsostnou pozici Grand Theft Auto v žánru městských akcí.
Assassin's Creed IV nabídne zromantizovaný "zlatý věk pirátství"
13. 5. 2013
|
Petr Poláček
Pohodlně se usaďte, strýček Ubisoft vám chce skrze nové video z Assassin's Creed IV: Black Flag vyprávět krátký příběh o pirátech a jejich zaslíbené zemi, která se zrodila z politických a hospodářských dohod několika evropských mocností. Zaslíbená v tomto případě znamená země bez pravidel či zákonů, a svobodná pouze pro ty, co se neštítili zrady, znali úskoky a na svých bárkách dokázali brázdit a čistit vody Karibiku od konkurence a obchodních lodí se stejnou jistotou, s jakou si ve vodě počíná nebezpečný žralok.
Saints Row IV představuje zbraň, co střílí dubstep
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Jak se nám to hezky vyprofilovalo. Grand Theft Auto V bude opět vycházet víceméně z reality, byť bude za vlasy přitažená. No a Saints Row IV opět posouvá šílenosti z trojky na zcela novou úroveň. Balanc univerza je zachován. Vývojáři z Volition vydali skoro sedmiminutové video z hraní z pre-alpha verze během PAXu. Nejde tedy o trailer, ale o ukázku souvislého hraní, ve které vám producent názorně předvede některé z šíleností, kterými bude pan prezident disponovat.
World of Warcraft přišel o víc než milion hráčů
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se MMORPG World of Warcraft stále nemusí bát o prvenství v žánru, nástup free-to-play modelu a boom nejrůznějších MMO titulů se zjevně na počtu pravidelných hráčů podepsal. Řekl to Bobby Kotick ve svém komentáři k pravidelné finanční zprávě Activision. „World of Warcraft je stále prvním pravidelně placeným MMORPG na světě díky svým více než osmi milionům uživatelů navzdory tomu, že hra přišla o 1,3 milionu předplatitelů, především na východě, ale i na západě“.
Awakened u ledu, hráči budou refundováni
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Když jsme naposled psali o projektu Awakened od Phospor Games, Petr do nadpisu napsal „Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu“. To už ale s naprostou definitivou neplatí a Awakened se opět ukládá do své digitální hrobky. Nejprve to Phospor Games zkoušeli se svou střílečkou s otevřeným světem na Kickstarteru, ale dostali se jen nad polovinu požadovaného půl milionu dolarů.
Shadow of the Eternals spouští kampaň, podíváme se i do Čachtic
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás informovali, nástupce starého dobrého Eternal Darkness, Shadow of the Eternals se vyřítil do crowdfundingového království – a nečiní tak překvapivě na Kickstarteru, ale skrze vlastní stránky. Precursor Games zveřejnili pár obrázků, nějaká ta videa a dodatečné informace k celému projektu. Shadow of the Eternals poběží na CryEngine 3 a cílené platformy pro první, pilotní epizodu jsou stále PC a Wii U.
Vyslechněte baladu o lovci odměn Silasi Greavesovi
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Call of Juarez: Gunslinger je pro mne černý kůň letošních stříleček. Zběsilá, stylizovaná a stylová westernová střílečka, která evokuje všechny ty tituly, na něž si při dělání zbytečných „top ten posledního roku/dekády/století“ nikdo nevzpomene, ale když si na ně vzpomenete vy, hned se mimoděk usmějete, protože to byla skvělá jízda. Alespoň takové dojmy jsem si odnesl z preview verze hry. Ty si ostatně i můžete přečíst.
Call of Juarez: Gunslinger je western jako od Tarantina
5. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Call of Juarez patří mezi mé oblíbené značky a nic na tom nezměnil ani nemotorný a nepovedený přenos do současné doby v CoJ: Cartel. Vzhledem k tomu, že jiní si ale nepovedený díl k srdci brali, bylo třeba vrátit značce původní punc kvality. Výsledkem je cel shadingem hýřící, nadsazený a velmi příjemně vyhlížející titul Call of Juarez: Gunslinger, s jehož preview verzí jsem strávil pár hodinek.
Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku:
GTA V představuje pošahanou církev Epsilon Program
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Prapodivný trailer k nám přišel z virálních končin internetu. Tentokrát se totiž Rockastaři rozhodli Grand Theft Auto V prezentovat skrze upoutávku religiozní sekty Epsilon Program, která se poprvé objevila v GTA: San Andreas. Ve videu, které je parodií na scientology, se kupříkladu dozvíte, že země je 157 let stará, všichni jsou spříznění se všemi (kromě zrzavých lidí) a každý muž by měl mít devět nových sexuálních partnerek týdně, žena pak šest, tedy kromě července, kdy mají mít pět partnerů denně.
“Patentový troll” Langdell prohrál, přišel o známku Edge
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Patenty a ochranné známky jsou bolehlavem nejedné korporace, ale občas dokážou zaprudit i na našem herním písečku. Zatímco Google, Apple, Microsoft, Samsung a podobné firmy na tohle mají celé týmy a řeší patenty a s nimi spojené soudy v podstatě neustále, u her tyhle věci zase tak často růžky nevystrkují. O to je pak ale konflikt výraznější, když už s tím někdo přijde. Jako před několika let Tim Langdell s jeho firmou Edge Games Inc. Ten měl zaregistrované ochranné známky kolem slůvka “Edge” a na základě toho se snažil na herních firmách vytřískat peníze. Teď se, po mnoha letech, celý případ konečně definitivně uzavřel.
Mars: War Logs se opravdu snaží být pořádným sci-fi RPG
17. 4. 2013
|
Petr Poláček
Akční RPG Of Orcs and Men naznačilo, že vývojáři z týmu Spiders mají nezanedbatelnou dávku talentu a odhodlání, ale jako by jim něco bránilo v tom, aby ho projevili a zužitkovali. To „něco“ byl podle mě čas, respektive jeho nedostatek na dotažení celé řady herních mechanismů. Z výše uvedených důvodů doufám, že právě toho času dostali vývojáři v případě právě dokončovaného sci-fi RPG Mars: War Logs trošku více. Téma je zajímavé, slibované prvky jakbysmet, zbývá jen jediné – kvalitní realizace.
Pro přežití v Metro: Last Light je prý nejlepší stealth postup
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Měsíc zbývá do chvíle, než vás vývojáři z 4A Games přenesou do postapokalyptické Moskvy ve střílečce Metro: Last Light a stejně vás nenechají na pokoji a budou vás mučit dalšími ukázkami ze hry. Poté, co vám na záběrech prvního ze tří plánovaných videí odprezentovali (už poněkolikáté) tvůrci specifika postapo společnosti a její rozdělení do jednotlivých frakcí či sekt, vás na záběrech aktuálního druhého videa seznámí s nebezpečím, které na vás číhá a bude primárním zdrojem hratelnosti v podobě akce.
Sledujte záznam vyhlášení ankety Booom 2012
14. 4. 2013
|
Petr Poláček
Na konci března byly během slavnostního večera v Divadle bez Zábradlí vyhlášeny výsledky ankety Booom 2012, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Široká hráčská veřejnost v anketě zvolila nejlepší hru minulého roku (vyhrál Assassin’s Creed III, jak už víte), svita českých a slovenských novinářů pak v rámci ankety vybírala nejlepší tituly za rok 2012 v celé řadě dalších kategorií včetně nejlepší české a slovenské hry, nejlepších her na jednotlivých platformách a tak dále.