Články
Druhou hratelnou postavou adventury Detroit: Become Human je policejní android Connor
14. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Už je jasné, že sci-fi Detroit: Become Human, půjde ve šlépějích Heavy Rainu. Po loňském představení androidky Kary se ukázala další hratelná postava, policejní android Connor, který je programovaný na lov nebezpečných deviantů. Tvůrci konstatují, že vaše rozhodnutí budou formovat další vývoj hry a klidně se může stát, že jedna z hlavních postav zemře a děj poběží dál. Jasně to demonstruje nové video, které představuje krizovou situaci s rukojmí a Connor se v sérii hráčských rozhodnutí snaží situaci vyřešit.
Šílená adventura Maize kombinuje myslící kukuřici, Akta X a humor Monty Pythonů
19. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Některé nápady na hry jsou podivné, jiné nepříčetné a pak je tu extrémní kategorie, kam spadá i Maize. Jde o nezávislou adventuru malého kanadského studia Finish Line Games, která se točí kolem myslící kukuřice. Podle vyjádření autorů v sobě bude kombinovat styl vtipnějších epizod Akt X s humorem Monty Pythonů. Děj se odehrává na farmě, kde pracovali dva vládní vědci. Jen poněkud špatně pochopili jeden rozkaz úředníka a výsledkem je kukuřice, která myslí a má oči a ústa.
Česká adventura Samorost 3 vyjde na PC a Mac už 24. března
26. 2. 2016
|
Adam Homola
Česká adventurní série Samorost se rozroste o třetí díl už příští měsíc. S vydáním Samorostu 3 se ještě nedávno počítalo na rok 2015, ale nakonec hra vyjde "až" nyní. Třetí díl se k vám dostane už 24. března na PC a Mac. Vývojáři ze studia Amanita Design oznámili datum vydání dnešním trailerem, který vám ukáže různá herní prostředí.
Tvůrci RPG Dex spustili kickstarterovou kampaň na hororovou adventuru Ghost Theory
21. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Od tvůrců z Dreadlocks je hezké, že na naše vyhlášení kyberpunkového RPG Dex nejlepší českou a slovenskou hrou za rok 2015 zareagovali spuštěním kickstarterové kampaně svého dalšího projektu Ghost Theory. V listopadu představenou hru lze popsat jako hororovou adventuru z pohledu vlastních očí, která je koncipovaná pro virtuální realitu, ale v plné šíři půjde hrát i bez ní - pokud tvůrci vyberou na Kickstarteru požadovaných 100 tisíc liber...
Na Mars zasazená adventura Dome City sází hlavně na nelineární vyprávění
14. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Maďarská first person adventura Dome City sice vyjde až v polovině příštího roku, už teď se ale můžete podívat na první záběry z této sci-fi. Vývojáři z týmu Overon Station Entertainment Studios chtějí vsadit především na silný příběh inspirovaný maďarskou knižní předlohou a hratelnost stojící na na řadě hráčových voleb. Ty pak povedou k nelineárnímu vývoji příběhu.
Akční adventura Dark Years odhaluje Británií a USA zosnovaný převrat v Íránu
16. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Dějiny Íránu, zvláště ty moderní, rozhodně nepatří mezi hrami často zpracovávaná témata, což je škoda, protože je pak (nejen) hráčská veřejnost odsouzena k totální nevědomosti o této zemi. Nicméně, občas se mimo Írán najde nezávislý projekt, který se situaci snaží napravit. Po 1979 – Revolution se o to pokouší třeba akční adventura Dark Years, která se věnuje jednomu ze zlomových momentů dějin moderního Íránu, britsko-americkému převratu známému pod názvem Operace Ajax.
Konečně si můžete prohlédnout celý dokument o tvorbě adventury Broken Age
20. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Sliby chyby – své o tom Peter Molyneux a jeho snad až příliš ambiciózní projekt Godus a dnes můžeme také zmínit i Tima Schafera a jeho Broken Age. Hru a respektive její druhý akt se nakonec podařilo po dlouhých peripetiích vydat, mnozí mu ale kostrbatý vývoj vyčítali. Schafer se dnes rozhodně má z čeho poučovat. Ovšem je třeba poznamenat, že crowdfunding Broken Age nezahrnoval jen hru. Cílem bylo udělat dokument o její tvorbě a ten dospěl ke konci posledním dílem. Hodinové video vás vezme za jindy zavřené dveře týmu a pokusí se také zodpovědět řadu otázek týkajících se nákladného a tolik protahovaného vývoje druhého aktu.
Příběhová adventura KURSK chce vnést světlo do zkázy ruské jaderné ponorky
20. 5. 2015
|
Adam Homola
Polská hra KURSK trochu překvapivě nepojednává o obří tankové bitvě u stejnojmenného města, ale o zkáze ponorky. K-141 Kursk se po explozi potopila 12. srpna 2000 v Barentsově moři a katastrofu žádný z členů posádky nepřežil. Vývojáři chtějí svojí hrou na některé doposud nezodpovězené otázky odpovědět, ale zároveň přednést i otázky nové.
Dojmy z hraní: akční adventura Toren je, a zároveň není nové ICO
11. 5. 2015
|
Petr Poláček
Zítra vychází akční adventura Toren a myslím, že zvládnu vymyslet hned několik důvodů, proč ji minimálně vést v patrnosti do chvíle, než vyjdou první recenze a ukáže se pravá povaha (kvalita) tohoto netradičního projektu. V průběhu posledních dvou let jsem sledoval snahu několika tvůrců z brazilského studia Swordtales s velkých zaujetím a na konto kusých informací, ale hlavně záběrů přirovnával Toren k ICO a Last Guardian. Nebyl jsem v tom sám, protože obraz křehké dívenky v hlavní roli, jejíž cesta mytickou věží Toren je osamocená, plná metafor a tušeného hlubšího významu, skutečně ICO připomíná. Co se ale na první pohled může zdát jasné, se na pohled druhý zamotává - v tomto případě způsobem, který se zdá být pozitivní, i když jasno ani zdaleka po pár hodinách hraní preview verze nemám. Slíbil jsem ale nějaké důvody, tady jsou.
Tim Schafer chce po Broken Age zkusit něco jiného než adventuru
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Když se řekne Tim Schafer, představí si většina z nás adventury klasického střihu. Není divu, jde o jeho nejúspěšnější a nejpovedenější hry. Schafer má na triku i hry jiných žánrů (třeba akční adventuru Brutal Legend), přesto jde většinou o lineární hry, které musíte projít víceméně tak, jak si to přál jejich tvůrce. Platí to i pro Broken Age, která z klasické adventurní škatulky nijak nevybočuje.
Orwellovská stealth adventura République vyjde na konci února pro PC a Mac
6. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Studio Camouflaj plní slib a své mobilní stealth dobrodružství République vydá na konci února i na PC a Mac. Nemělo by ovšem jít o tradiční port - tvůrci totiž PC/Mac verzi République udělali znovu v enginu Unity 5 (mobilní verze běžela na čtyřce) a příběh trampotami stíhané hrdinky Hope se tak dočká na "velkých platformách" důstojné verze. Ukázky z PC/Mac verzí najdete v článku a recenzi první epizody mobilní verze si můžete přečíst zde.
Adventura Life is Strange si hraje s přetáčením času jako žádná jiná
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Epizodická adventura Life is Strange od tvůrců Remember Me není jen o volbách a dospívání, ale také o přetáčení času. Manipulace s časem bude primární herní mechanikou, která oddělí hru od ostatní adventurní produkce. Minimálně v očích tvůrců. S časem si očividně vyhráli natolik, že mu věnovali jedno celé video o vývoji hry. Na záběrech vám krok po kroku vysvětlí, proč bude čas ve hře unikátní, a jak vlastně funguje přetáčení v kontextu neakčních scén.
Adventurní speciál #6: Dreamfall Chapters je čistokrevná adventura bez akčních prvků
13. 10. 2014
|
Petr Ticháček
„Žádné souboje, žádná arkáda, žádný stealth. Tohle je adventura, což je pro nás důležité,“ dušuje se na kameru šéf studia Red Thread Games Ragnar Tørnquist, když hovoří o projektu Dreamfall Chapters. První kapitola vysněného pokračování her The Longest Journey a Dreamfall vychází už 21. října a v následující reportáží se dozvíte, proč je vlastně hra rozsekaná na pět částí, jaký bude časový rozestup mezi vydáním celkem pěti kapitol a jakou roli sehraje v příběhu Dreamfall Chapters April Ryan z první hry.
Na adventuru For Each Our Roads of Winter se klidně můžete jenom dívat
3. 10. 2014
|
Petr Poláček
Některé hry jsou stvořené, abychom je nehráli, ale hlavně vnímali. Očima, ušima. Když je začneme hodnotit optikou tradičních herních mechanismů, kouzlo se rázem vytratí a zbude jen halda programového kódu a textur. Hodnocení her jako Deer Esther, Gone Home či Vanishing of Ethan Carter je proto ještě více subjektivní záležitostí, než u žánrově tradičních titulů, mezi které na první pohled určitě nepatří For Each Our Roads of Winter.
První kapitola oldschool adventury The Book of Unwritten Tales 2 dorazila na Steam
5. 9. 2014
|
Adam Homola
Pokračování sympatické adventury The Book of Unwritten Tales z roku 2010 si relativně nedávno vybojovalo na Kickstarteru docela slušnou sumu peněz. Dvojka tam šla s příslibem většího rozšíření a vylepšení, nikoliv s tím, že by bez peněz od hráčů vůbec nevznikla. Vývojáři už hru zafinancovanou měli, ale hráčům za jejich příspěvky nabídli větší, lepší a propracovanější verzi, na kterou potřebovali 65 tisíc dolarů. Fanoušky očividně taková nabídka zaujala a tak na The Book of Unwritten Tales 2 přispěli částkou 171 tisíc dolarů. Tvůrci ovšem také nelenili a svou část dohody plní pár měsíců po konci kampaně nabídkou první části hry v early access sekci na Steamu.
First-person adventura Maker's Eden míchá noir se sci-fi a má relaxační účinek
25. 8. 2014
|
Petr Poláček
Náročné pondělí, nebo kterýkoli jiný těžký den v týdnu, může člověk spláchnout řadou způsobů, ale (prozatím!) jednoaktovka The Maker's Eden patří mezi ty vhodnější – minimálně vás po ní nebude ráno bolet hlava. Vývojáři z týmu Screwy Lightbulb označují hru jako textovou first-person adventuru s puzzly, vyvedenou v komiksovém stylu a nevymýšlí si ani písmenko. The Maker's Eden je o rozhovorech, prozatím minimu hádanek, krásné grafice, náladové hudbě a atmosféře, která vás na zhruba hodinku a půl zcela pohltí. Navíc je ze hry k dispozici hratelná ukázka.
“Point & geek” adventura Randal’s Monday se ohání odkazy na geekovskou kulturu
31. 1. 2014
|
Adam Homola
Minulý rok oznámená adventurka Randal’s Monday je za vodou - vývojáři z Nexus Game Studios se dohodli s Daedalic Entertainment a společně už stanovili i předběžný termín vydání. Hru bychom měli očekávat ve třetím kvartále letošního roku na PC. Pokud vám náhodou oznámení hry uteklo, tak vězte, že Randal’s Monday je samozvaná point & geek adventura, která se bude točit kolem geekovské kultury 90. let a po roce 2000.
Vedle Syberie III se chystá nová adventura i v sérii Dracula
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Dny největší slávy na adventury zaměřené společnosti Microids jsou dávno pryč, ale nikde není psáno, že se nemohou vrátit alespoň s odleskem toho, co dříve bylo. Microids už tři roky patří firmě Anuman Interactive, která letos začala vyvíjet nečekanou aktivitu a krom neustálého potvrzování, že Benoit Sokal se svým týmem opravdu tvrdě maká na Syberia III, oznamuje jeden adventurní projekt za druhým. Až na výjimky se jedná o nové díly v dlouho spících sériích, jednou z nich je kupříkladu značka Dracula.
Chystá se akční adventura Hellboy Web of Wyrd ve stylu původních komiksů
9. 12. 2022
|
Patrik Hajda
Mike Mignola v pohybu
Adventura Resort zjišťuje, proč lidé nechtějí opustit město před dopadem komety
16. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Myslíme si, jakou máme moc, ale v některých věcech přírodě prostě neporučíme. Když se kometa rozhodne, že se srazí s naší planetou, tak se tak taky stane. V adventuře Resort nejde o žádné apokalyptické téma. Menší kometka jen srovná jedno americké město Laburnum Creek se zemí. Ale ještě než k tomu dojde, vydáte se ho prozkoumat. Děje se zde totiž něco moc divného.