Články
Nový trailer naznačuje, že se příští rok vrátí El Presidente v Tropico 6
2. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Sice to zatím není oficiální, ale pokud trailer, který najdete níže, neoznamuje další díl budovatelské strategie Tropico, tak se okamžitě odstěhuju do nejbližší banánové republiky. Na globusu je zakroužkované karibské souostroví, místní šéf nosí slušivou uniformu a mohutný vous, jeho okázalá rezidence je utopena v tabákovém dýmu z doutníků a příjemné vůni nejkvalitnějšího alkoholu… Zkrátka počítejte s tím, že El Presidente se příští rok po čtyřleté pauze vrátí na obrazovky počítačů.
Sci-fi RPG Elex od tvůrců série Gothic a Risen vyjde v říjnu
2. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Piranha Bytes, tvůrci legendární RPG série Gothic a méně legendární série Risen, už pěknou dobu pracují na své nové značce Elex. Ta je v podstatě sci-fi verzí jejich předešlých titulů. Konečně známe datum vydání, které tvůrci stanovili na 17. října letošního roku.
V červenci vyjde izometrická akce Immortal Planet, která se odvolává na Dark Souls
30. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Dark Souls jsou a zjevně ještě nějakou dobu budou fenomén, k němuž se obrací řada herních vývojářů. Jejich tuhou hratelnost se snaží napodobit již slušná řádka her, aktuálně třeba scifárna The Surge. Osvědčený princip ale nemusí nutně fungovat s pozicí kamery za zády ovládané postavy. Jako důkaz vám může posloužit připravovaná izometrická akce Immortal Planet od Tomasze Waclawka.
Change nabídne netradičního hrdinu - jako bezdomovec se snažíte přežít v náhodně generovaném městě
17. 5. 2017
|
Adam Homola
Náhodně generovaných survival her s rogue-like prvky bychom na Steamu našli hromadu, nicméně her s bezdomovcem v hlavní roli už tolik není. Na mysl hned přijde česká Hobo: Tough Life a nově oznámená zahraniční Change jí bude dělat ještě letos konkurenta. Jestliže na Kickstarteru všechno klapne tak, jak si to vývojáři z Delve Interactive představují, zahrajete si na bezdomovce už za pár měsíců.
Řidiče kamionů v Euro Truck Simulator 2 čekají těžší náklady a víc přívěsů
13. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Čím těžší, tím lepší. A čím víc přívěsů, tím víc zábavy. Těmito hesly se řídí pražské studio SCS Software, autoři kamionové simulace Euro Truck Simulator 2 a její zaoceánské sestřenice American Truck Simulator. Do první jmenované hry vyšlo pětidolarové DLC Heavy Cargo Pack (Steam), a jak už naznačuje název, půjde v něm o tahání extrémně těžkých nákladů. Na začátku léta pak oba tituly čeká přídavek dvojitých přívěsů, po kterých komunita již dlouho bažila.
Při zkoumání galaxie v Endless Space 2 narazíte na ruiny i cizí rasy
7. 5. 2017
|
Adam Homola
Chystaná vesmírná strategie Endless Space 2 je z ranku 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) a tak bylo jen otázkou času, než nám vývojáři začnou jednotlivé pilíře žánru představovat. Došlo k tomu právě teď, přičemž první na řadě je prozkoumávání, které bude vaším odrazovým můstkem do celé galaxie.
Hlavní hrdina The Surge je obyčejný člověk v neobyčejném průšvihu (a taky exoskeletu)
4. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Warren, hlavní hrdina bojovky The Surge, rozhodně není žádný superhrdina, dušují se vývojáři ze studia Deck13. Ve skutečnosti prý jde o normálního chlapíka, jehož první den v nové práci se pořádně zvrtne. V nějakém kancelářském zaměstnání by to možná znamenalo, že rozlil kafe do kopírky nebo si oblékl tričko naruby, ovšem v industriálním komplexu megakorporace CREO panují jiná pravidla. Milý Warren se vzbudí navlečený do exoskeletu na šrotišti, kde ho naprosto všechno chce zabít.
Systém Nemesis bude v Middle-Earth: Shadow of War ovlivňovat i vzhled pevností
28. 4. 2017
|
Adam Homola
Díky systému Nemesis mohla Middle-Earth: Shadow of Mordor v roce 2014 vystoupit z řady zaměnitelných RPG akcí v otevřeném světě a nabídnout něco nového. Překvapivě se tenhle systém doposud nepodařilo nikomu jinému napodobit, z čehož může nadcházející Middle-Earth: Shadow of War jen těžit. Namísto recyklování původního systému zde budeme mít čest s rozšířeným Nemesis, jak nám představují vývojáři na videu níže.
Star Citizen alfa verze 3.0.0 vyjde v červnu a přinese řadu klíčových novinek
19. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Alfa verze 3.0.0 bude pro Star Citizen klíčová. Jak už jsme psali dřív, vývojáři nově předkládají komunitě celkový plán tvorby hry a v nejnovějším updatu představili souhrn prvků, které do „trojkové“ verze budou zahrnuté a to včetně času, kdy by mělo dojít k dokončení jejich vývoje tak, aby se stihlo cílové datum 29. června, kdy 3.0.0 má vyjít.
Za měsíc se pustíte ve virtuální realitě Detached do souboje v chladném vesmíru
18. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Obrýlit se, posbírat kuráž, a hurá do děsivého vesmíru! Detached, hra pro virtuální realitu (bez ní si ji nezahrajete), v níž musíte přežít na rozbořené mateřské lodi buď sami, nebo v PvP módu proti jinému hráči, vyjde už 18. května. Nabídne podporu HTC Vive, Oculus Rift i OSVR včetně ovladačů Oculus Touch a měla by přinést hutnou dávku osamělosti, odůvodněného pocitu nebezpečí a logických hádanek. Abyste se do hry ještě víc vžili, čeká vás volný pohyb i s přidruženým rotováním, náhlou akcelerací, volnými pády atd. To je možná dobrá zpráva pro ponoření do hry, ale opravdová jobovka pro váš žaludek.
Serious Sam's Bogus Detour nabízí běsnění v tradičních kulisách, ovšem z jiného pohledu
11. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud vám chyběl Serious Sam, Croteam a především s nimi spolupracující tým Crackshell (Hammerwatch) pro vás mají řešení. Sice nejde o klasickou FPS, ale zábavy a ujetého humoru by zde mělo být víc než dost. Serious Sam's Bogus Detour totiž představuje shora viděnou zběsilou střílečku, kterou sice můžete hrát sami, ale její největší kouzlo spočívá v kooperaci a likvidování klasických nepřátel ze Samova universa.
Nový dungeon v Conan Exiles hráče zavede do stok plných varanů a nemrtvých
8. 4. 2017
|
Adam Homola
Conan Exiles si našla mezi záplavou rozpracovaných survival her skulinku natolik velkou, že je ze hry docela solidní hit. Pro vývojáře z Funcomu je to dobrá motivace, aby hráče zásobovali updaty, a ten nejnovější do hry přidal dungeon The Dregs, ve kterém najdete nové nepřátele, výzvy a odměny. K těm si ale musíte probojovat cestu přes obrovité varany a mozek si potrápíte u puzzlů. Dungeon je totiž umístěn ve stokách, a skrze systém mechanických ventilů lze jednotlivé místnosti vodou napouštět a vypouštět.
All Walls Must Fall přináší časové agenty válčící v alternativní realitě studené války
22. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Popis All Walls Must Fall, taktické hry, která dnes spustila kampaň na Kickstareru, je ukázka postupně gradující podivnosti. Samotná představa, že studená válka nikdy neskončila a Berlín je i v roce 2089 stále rozdělený proslulou zdí, se ještě pohybuje v rozumných mezích. Fakt, že obě strany konfliktu využívají pro své plány časovou manipulaci a neustále posílají agenty do minulosti, už z oněch mezí trošku vybočuje. A pak je tu třešnička na dortu v podobě skutečnosti, že se celá hra odehrává v prostředí berlínských nočních klubů a je synchronizovaná do rytmu elektronické hudby.
Námořní simulátor Sailaway slibuje, že plavba přes Pacifik v něm zabere několik měsíců
16. 3. 2017
|
Adam Homola
Kategorie simulátorů se již brzy rozroste o další kousek, jenž tentokrát nepůjde o leteckou či silniční hru. V Sailaway – The Sailing Simulator se podíváte na moře, a to v natolik realistické podobě, že to možná spoustu hráčů odradí. Ale tak to s realistickými simulátory bývá, někoho odradí, jiného naopak náročnost naláká. Sailaway chce být realistická ve všem, a tak se připravte, že plavba přes Pacifik vám nebude trvat pár hodin nebo dnů, ale několik měsíců reálného času.
Českou 4X strategie Children of the Galaxy už můžete vyzkoušet v early accessu
15. 3. 2017
|
Adam Homola
Česká vesmírná strategie Children of the Galaxy vstoupila do fáze předběžného přístupu na Steamu přesně tak, jak tvůrci dříve slíbili. S tímto krokem prý počítali už od začátku vývoje a je to právě předběžný přístup, pomocí kterého chtějí společně s hráči hru vyladit a dokončit. Hra si v tomto rozpracovaném stavu pobude minimálně půl roku. Připomeňme, že jde o sci-fi tahovou 4X strategii, která se odehrává na hexech, v procedurálně generovaném vesmíru.
V hororu Friday the 13th můžete obětem drtit hlavy, sekat končetiny, trhat čelisti...
13. 3. 2017
|
Adam Homola
Primárně (ale nejen) multiplayerová hororová akce Friday the 13th nebude pro děti, což vývojáři připomínají nově vydaným trailerem. V něm si užijete záběrů na Jasona až až, ale především dojde na různé způsoby zabíjení nevinných obětí. Jason nemá k dispozici jen mačetu nebo sekeru, ale také své vlastní ruce.
Ještě ho nevídíte, ale zítra se připlíží goblin Styx v Shards of Darkness
13. 3. 2017
|
Adam Homola
Stealth akce si můžete užít dost v leckteré velké hře a do jisté míry ji najdete i v Horizon: Zero Dawn, nebo Ghost Recon: Wildlands. Mezi podobnými velikány se příští týden pokusí nezapadnout jistě menší, ale za to stínům plně a zcela oddaný titul Styx: Shards of Darkness, jehož hlavním hrdinou je titulní gobliní zabiják. Zítřejší vydání připomíná nový launch trailer, který spíš než akci a plížení ukazuje Styxe a načrtává zápletku. Styx se tentokrát spojí s lidskou důstojnicí Helledryn, která má pro něj speciální zakázku.
Hrdinka Nyx se umí v Quake Champions zneviditelnit a odrážet se od zdí
10. 3. 2017
|
Adam Homola
Nedávno oznámená uzavřená beta Quake Champions se blíží a teď už víme, že její součástí bude i Nyx. Ta je jednou z prvních hrdinek které vývojáři ukázali hned při loňském představení hry a zároveň jde o úplně novou, v předchozích dílech neviděnou postavu. Nyx se nyní dočkala představení v rámci videa, které vám i představí její schopnosti. Každý hrdina má dvě: jednu aktivní a jednu pasivní. V případě Nyx to je Ghost Walk a Wall Jump.
Ode dneška v Crusader Kings II narazíte na mnichy, satanisty a černou magii
8. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Hráčové, střezte se, Satan je tady! Tedy aspoň jeho zvrácení přisluhovači. A taky mnišské řády, náboženské kulty, asasíni, astrologie, nadpřirozeno a spousta tajných společností s nejrůznějšími cíli. Svět Crusader Kings II se ode dneška díky rozšíření Monks and Mystics stává výrazně zamotanějším. Když si k tomu připočtete ještě mocné relikvie, temné schopnosti, lovce kultistů a zaprodané duše, může započít veselý temně středověký tajně náboženský cirkus.
GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma
5. 3. 2017
|
Petr Poláček
Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.
V Dawn of War III budete dobývat katedrály, lávové planety i vesmírnou stanici
3. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Univerzum Warhammeru 40k se nikdy nebálo být megalomanštější než jeho konkurenti, pokud se tedy v případě tohohle fantasy/sci-fi molochu vůbec dá mluvit o nějaké konkurenci. Nové pětiminutové video představující prostředí chystané real-time strategie Dawn of War III to jenom potvrzuje. Podíváte se na obestavěné skalní formace, planetu z poletujících kovových kostek, obří vesmírnou stanici s tyčící se katedrálou a taky na svět, v němž se střetává stříkající láva a vybuchující ledovce, protože "proč ne?"
Tvůrci 80 Days přestavují grafickou novelu a adventuru v otevřeném světě Heaven’s Vault
2. 3. 2017
|
Adam Homola
Tvůrci povedené netradičního textového dobrodružství ve stylu gamebooků 80 Days (recenze) oznámili nový a podobně nestandardní adventurní projekt – Heaven’s Vault. Jde částečně o adventuru ve velkém otevřeném světě a částečně grafickou novelu stojící na plejádě propracovaných postav.
V Mass Effect: Andromeda si můžete průběžně měnit povolání a odemykat libovolné schopnosti
24. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Ve svých dojmech z hraní jsem už zmiňoval, že boj v Mass Effect: Andromeda mi přijde velice povedený, zábavně kombinující pohyblivost, taktické myšlení, unikátní zbraně a explozivní nové schopnosti. V BioWare si pro vás na tohle téma připravili nové video, v němž vysvětlují, co to jsou tzv. bojové profily, co si počnete s přemírou skillů, a jak funguje systém bez předem daných povolání. A když to všechno vydržíte, na konci článku na vás čeká jedno malé překvapení.