Články

Vylepšená verze PS4 prý bude mít lepší procesor, grafiku i RAM

Další kolo spekulací a „zaručených“ zpráv ohledně vylepšené verze PlayStation 4 přináší zdroje serveru GiantBomb. Těch je prý několik a na specifikách upgradované verze konzole se prý shodly. Interně je v Sony tento model pojmenován NEO a nabídne oproti základní verzi lepší procesor, grafickou kartu a RAM. Nicméně, berte tyto zprávy stále s rezervou, protože jsou samozřejmě nepotvrzené.

Obrovské sci-fi dobrodružství Starbound výrazně rozšiřuje zimní update

Starbound, oblíbená sci-fi hra s procedurálně generovaným světem, dostala k Vánocům dárek v podobě mamutího updatu. A vzhledem k tomu, jak moc po něm komunita volala, už bylo načase. Na druhou stranu ale update skutečně přináší spoustu novinek, ale též oprav a vylepšení, což shrnuje následující video.

Ubisoft: „Nové značky mají větší šanci v digitální distribuci“

Je to další z leitmotivů dnešní doby – nové značky to mají těžké a je čím dál tím riskantnější vyrábět ambiciozní tituly, které nepatří k již osvědčeným sériím. Thomas Paincon, který pracuje v oddělení produkce digitální distribuce v Ubisoftu, razí názor, že pravým místem pro tyto hry je digitální distribuce a okamžitě tento názor i podpírá argumenty.

Na návštěvě u Mika a Lindy ve hře Singles

Během pár týdnů by se měla na herním trhu objevit nová simulace s názvem Singles.

Budování milostného vztahu v Singles

Ať už jste si The Sims oblíbili nebo ne, ve světě popularita tohoto žánru neustále stoupá, což dokazuje i další projekt s obdobnou tématikou, nazvaný Singles.

Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nabídne moře voleb a mluvenou češtinu

Předváděčka nového Deus Ex: Mankind Divided začínala ve vlaku směřujícím do Prahy, kde se měl Adam Jensen setkat se svou spojkou. Důvěrně známé město s bohatou historií sice na rozdíl od reality ve hře zdobí i futuristické stavby, nicméně jej bezpečně poznáte. A to především ve chvíli, kdy vystoupíte z vlaku. Hlavní nádraží vypadá skoro jako ve skutečnosti, nicméně tentokrát se po něm pohybuje i spousta augumentovaných lidí a policistů zakutých v robotických zbrojích. Celková atmosféra se pohybuje někde mezi původním Deus Ex: Human Revolution a filmem Neila Blomkampa District 9, přičemž samotný příjezd do města evokuje především první kroky v City 17 z Half-Life 2.

Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let

„Tak nám vydali Black Mesu“ měl původně začít článek, ale chtě nechtě musím přistoupit na: „Tak jsem konečně našel čas i rozpoložení a dopsal to.“ Inu, Black Mesa. Co že to je? Bylo nebylo, v roce 1998 (mimochodem rok vydání Fallout 2) vyplivla, tehdy ještě nevycválaná, společnost Valve, prvotinu jménem Half-life. Prvotinu, která posunula žánr stříleček z prostoru, kde za křiku "fifafo" pobíhali robonáckové a hráč se snažil najít levitující klíč od vchodu do dalšího levelu, do míst, kde obrýlený vědec běhá po laboratořích, hledá správné a logicky rozmístěné ťuflíky, a je svědkem pamatováníhodných skriptovaných sekvencí. Nemálo té prvotině píchnul i pestrý bestiář a na tehdejší dobu vysloveně revoluční nepřátelská umělá inteligence (AI).

Co bude v dnešní GamePage?

V první po prázdninách připravované GamePage uvidíte recenze hned na dvě hry původem ze Slovenska.

15. ročník Independent Games Festival ocenil simulátor prodavačů

Po boku velkolepých ohlášení nového Metal Gearu nebo Battlefield 4 paralelně probíhá daleko menší událost známá jako Independent Games Festival. Byla by však chyba ji přehlížet, protože pořadatelé čerstvě oznámili vítěze letošního ročníku a věru se jedná o zajímavé herní kousky. Přítomnost F.T.L.: Faster Than Light ani tak nepřekvapí, hned vedle této polokomerční pecky se však ovací dočkala i hra Cart Life, čili obskurní simulátor prodavačů a dělnictva obecně.

Boj mecha s potvorami z Natural Selection 2 připomíná Aliens

Šest let kontinuálního a zjevně i drsného vývoje ve 4 – 7 lidech se snad zdárně blíží vytyčenému milníku, kterým je vydání verze prohlášené oficiálně za finální, i když ani ta samozřejmě nebude finální. Takový je současný stav multiplayerové střílečky Natural Selection 2, která začala vznikat v roce 2006 na popud masivního úspěchu původního Half-Life modu.

Rooks Keep mixuje krvavé šachy s bojovkou

Existovala vůbec někdy doba, kdy virtuální šachy byly „in“, potažmo se stávaly předmětem vzrušených rozhovorů mezi hráči, co jinak řešili hry jako Deus Ex, Half-Life nebo Baldur’s Gate? Upřímně si na to nevzpomínám, ale něco mi říká, že to snad mohlo být jen v dobách Battle Chess, a že to tehdá nebylo kvůli skvělé simulaci šachu, nýbrž kvůli vzájemně se masakrujícím figurkám.

Podporu klávesnice a myši na Xboxu vykopává Fortnite, následovat budou i DayZ a Vigor

Microsoft se nenápadně připravuje na novou generaci konzolí, nakupuje, co se dá, ale na Xbox One nezapomíná. Nejenže na něj (a na PC) nedávno vyšla špičková Forza Horizon 4, konzole od Microsoftu teď dostává oficiální podporu klávesnice a myši. Stačí si stáhnout příslušný update a v kompatibilních hrách se můžete pustit do pořádných headshotů.

Batman: Arkham City preview

Neodbytní, vlezlí, domýšliví a přesto tak pečliví a dobrosrdeční jsou všichni, kdo prolézají diskusní fóra s výroky herních vývojářů a producentů, sbírají útržky přepisů preview z papírových časopisů či dokonce sami nějaké scany přepisují. Jen díky nim máme dnes s několikatýdenním odstupem - poté, co se Batman: Arkham City objevilo v několika dalších papírových časopisech - ponětí o tom, co všechno přinese nového:

Ekonom z Valve bude v nové řecké vládě působit jako ministr financí

Jméno Yanis Varoufakis vám asi příliš mnoho neřekne, vězte však, že tenhle chlapík z řeckých Athén má za sebou tři roky kariéry ve Valve. Zde dokázal hráčům vnuknout myšlenku, že mikrotransakce jsou hudbou budoucnosti. Yanis se zároveň zasadil o to, že mikrotransakce jako takové začaly napříč řadou titulů od Valve fungovat jako regulérní platební model. Na jeho blogu si můžete přečíst zajímavý příspěvek o tom, jak se k práci ve Valve vlastně dostal, a kterak byl osloven s prosbou o pomoc s vnitřní ekonomikou jednotlivých titulů.

Retro GamesPlay – hrajeme hororovou adventuru Nocturne

Do konce tisíciletí zbývalo jen několik málo měsíců a dnes již zaniklé studio Terminal Reality tehdy vyrukovalo s hororovou survival adventurou Nocturne. Na svou dobu nabízela přelomové grafické zpracování, které vsázelo na realistické renderování stínů, které dále prohlubovalo tísnivou atmosféru. Jestli to platí i v dnešní době vám ukáží naši Retro pařani.

Nezávislá adventura Knights And Bikes vás vrátí do 80. let

Ne každý z nás vyrůstal v 80. letech, aby teď třeba u Stranger Things zažíval příjemné chvilky nostalgie, tvůrci ze studia Foam Sword ovšem ano. Jejich debutový titul Knights And Bikes vás vrátí o téměř čtyři desetiletí zpět do Británie, kde se setkáte se dvěma děvčaty s velmi bujnou fantazií. V příběhu inspirovaném kupříkladu Rošťáky se hodně jezdí na kolech… a hledají se dávné poklady!

Krach Telltale The Walking Dead neohrozí, dokončuje ho autor komiksů

Uzavření Telltale Games spolu s náhlým propuštěním většiny zaměstnancům načala v herním průmyslu spoustu otázek z oblasti pracovní etiky, fanoušky jejich adventurního The Walking Dead ovšem zajímá především to, zda se dočkají závěru poslední série. Skybound naváže tam, kde Telltale skončilo, a třetí epizoda vyjde v polovině ledna.

Temné uličky z Watchmen v obrazech

Narazíte v nich na neobvyklou dvojici detektivů i pouliční bitky za asistence policejních helikoptér.

První hra pro nehráče: Jaké tituly bychom doporučili úplným začátečníkům

„Co bych si měl/a zahrát za hru, když hry vůbec nehraju?“ Je to otázka, se kterou se od našich přátel a rodinných příslušníků setkáváme poměrně často a není zas tak snadné na ni odpovědět. Jaká je ideální vstupní brána do světa počítačových her pro ty, kteří doteď hráli akorát Solitaire, Hledání min nebo s trochou štěstí nějaké staré Sims?

Valve už neholduje epizodickým hrám

Valve už si s epizodickými hrami užilo své a šéf firmy Gabe Newell tvrdí, že dnes se snaží...

Podívejte se na překrásnou korejskou diablovku Lost Ark

Sice s jistotou nevíme, zda vyjde mimo Koreu, ale určitě by to nebylo na škodu. Diablovka Lost Ark od korejského studia Smilegate se prezentuje překrásnými záběry v osmiminutovém videu, které v sobě nezapře korejsko-japonský styl mixování žánrů a díky tomu má k ruce takřka neomezené množství motivů k tvorbě zajímavého herního světa.

Tvůrci XCOM: Enemy Within vysvětlují, kdo jsou EXALT

Blížící se datadisk XCOM: Enemy Within pro XCOM: Enemy Within se nedávno pochlubil novými protivníky, společnosti EXALT. Nyní se ve vývojářském deníku rozpovídali tvůrci o tom, co je přesně EXALT za organizaci.