Články
Proč adaptovat jen jednu hru? Amazon představil herní antologii Secret Level
21. 8. 2024
|
Jan Slavík
Patnáct jiných světů
Propouštění v herních firmách je průšvih, kterému se dalo vyhnout, tvrdí Douse z Larianu
9. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Neschopnost managementu Larian popouzí
Plnou verzi Baldur’s Gate 3 letos určitě nečekejte
18. 6. 2021
|
Šárka Tmějová
Na dobrá RPG se musí čekat
Magic: The Gathering dostane rozšíření ze světa Pána prstenů a Warhammeru
2. 3. 2021
|
Václav Pecháček
Ambiciózní crossover
Souboj mocností druhé světové války rozhodne multiplayerová bitva v Axis & Allies Online
12. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Historie obsáhlé série stolních her Axis & Allies sahá až do počátku osmdesátých let, kdy konkrétně v roce 1981 vznikla první ze strategií zaměřujících se na druhou světovou válku. Od té doby se objevilo mnoho dalších verzí (dokonce i z první světové), mezi nimiž naleznete i Axis & Allies: 1942 z roku 2009. O tři roky později vyšla její druhá edice s několika úpravami a právě ta inspirovala digitální verzi Axis & Allies Online.
Fantasy realita v MMORPG Horizons
25. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Artifact Entertainment vyvíjí ve spolupráci se společností Atari masivně multiplayerovou hru s názvem Horizons.
RPG 2000 Awards podle VE
31. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Rok 2000 byl pro příznivce RPG žánru velice příznivý.
Temný sci-fi krokovací dungeon Hibernaculum vypadá parádně
8. 3. 2023
|
Jan Slavík
Šťavnatý biomechanický retro horor
Take-Two oznámilo záměr koupit Zyngu. Byla by to největší transakce v historii průmyslu
10. 1. 2022
|
Adam Homola
Nepřihlásí se ještě o slovo Tencent?
Další krásný trailer na Magic: The Gathering vás zavede na Zendikar
2. 9. 2020
|
Václav Pecháček
Kamenná čarodějnice předchází pád
Rozhodnutí a magie z Hunted Demons Forge
2. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
V akčním RPG od Bethesdy se budete rozhodovat mezi špatným a ještě horším.
Zmrtvýchvstání s hrdinou jménem Drake
20. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Švédští vývojáři Idol FX a vydavatelská společnost Majesco mají na poslední měsíce tohoto roku naplánován nový titul z žánru akčních her - Drake.
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
8. 6. 2011
|
Lukáš Grygar
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.