Články
Hardware Club #35: Hraní na Linuxu v roce 2019
27. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Bude rok 2019 rokem Linuxu, kdy všichni naformátujeme harddisky svých herních počítačů a pošleme do věčných lovišť zlotřilou službu Windows Update? Pravděpodobně ne. Přesto je zajímavé podívat se, kam se za poslední léta Linux dostal v oblasti hraní, která byla vždy jeho slabou stránkou. Co si dnes lze na Linuxu zahrát? A musíte k tomu ovládat magii příkazové řádky? Dozvíte se v 35. Hardware Clubu.
Hardware Club #30: Kolik paměti je třeba do herního PC?
15. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
V době vydání 3GB verze grafické karty GTX 1060 se všude na webu probíralo, zda je poloviční paměť oproti plné variantě už příliš velkým hendikepem. Podobný scénář nastal i po vydání RTX 2060: bude kartě s výkonem na QHD stačit 6GB paměť, když obdobně výkonné karty minulé generace měly už 8 GB? Na problematiku VRAM, tedy paměti grafických karet, ale RAM, tedy operační paměti počítače, se podíváme v dnešním Hardware Clubu.
Hardware Club #24: CES 2019
14. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
CES 2019 je za námi. A tento rok, na rozdíl od toho minulého, si hráči přišli na své. Nvidia i AMD se trumfovali s oznámeními hardwaru, na pódiu v Las Vegas dokonce tým zelených představil novou grafiku střední třídy GeForce RTX 2060. A o tom všem se pobavíme v dnešním Hardware Clubu.
Hardware Club #23: AMD a Intel v roce 2019, konkurence ARMu a další novinky
13. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Už dlouho jsme tady neměli novinkový díl, tak to ve 23. Hardware Clubu napravíme. Mluvit budeme o „odhalení“ další generace procesorů Ryzen a grafik Navi od AMD. Ale pozadu nezůstane ani další polovodičový gigant: Intel se na své akci Architecture Day podělil, co plánuje na rok 2019 a dále.
Hardware Club #20: Stojí Intel Core i9-9900K a i7-9700K za to?
1. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Venku už jsou všechny důležité testy a recenze nových osmijader Intel Core i9-9900K a i7-9700K, takže se můžeme o výsledcích směle rozpovídat i my. Po několikaměsíční pauze navíc přivítáme u stolu Petra, který zasedne na místo absentujícího Lukáše. Co si o nových procesorech myslíme?
Hardware Club #16: Zdražování
6. 9. 2018
|
Redakce Games.cz
U nadcházející generace grafických karet Nvidia to vypadá, že se ceny posouvají o celou jednu úroveň: kde před nedávnem byla GTX 1080 Ti, dnes máme RTX 2080 bez přívlastků. Ale to není jediná oblast, kde by se ceny mohly pro zákazníky nepříjemně posunout.
Hardware Club #11: Monitory - HDR, ultrawide a naše prognózy
21. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
V 11. Hardware Clubu se vracíme k tématu předešlého dílu: monitorům. Řeč bude o aktuálních trendech i budoucnosti zobrazovacích technologií nejen PC monitorů, ale také televizí.
Pohled do roku 2023 a bilancování toho uplynulého
31. 12. 2022
|
Aleš Smutný
Vše nejlepší a ať nás čeká spousta skvělých her
Jak dopadly ceny E3 Awards? Nejočekávanější hry podle novinářů
16. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Hodnocení podle mezinárodní redakce
V pátek začne v Homefront: The Revolution boj o Filadelfii
18. 5. 2016
|
Adam Homola
Po dlouhém a strastiplném vývoji je akce Homefront: The Revolution u konce. Hra už vyšla v Americe a 20. května, tedy tento pátek, vyjde ve zbytku světa. K té příležitosti si připravili vývojáři trailer a informace o Expansion Passu, který do hry po vydání přidá nový obsah. Bitva o Filadelfii může začít, pokud na ni máte v novém Homefrontu chuť.
BioWare reaguje na stížnosti ohledně front v SW:TOR
21. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Někteří už vesele hrají Star Wars: The Old Republic, zatímco jiní, kteří jsou buď na jednom z přeplněných serverů už týden nebo ti, kteří se na ně stále, naprosto nelogicky přidávají (pokud tam nemají gildovní zájmy, to už holt problém), musí čekat v dlouhých frontách - pokud tedy přichází ve špičce.
Zlí Rusové v Tom Clancy's EndWar
23. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Specifika tří hratelných frakcí a co je vedlo k zapojení se do globálního konfliktu.
RTS Squad Assault: West Front hotova
7. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Nyní tu máme pro změnu něco pro fanoušky válečných real-time strategií.
Informace o P2 aneb Project Earth 2
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Polské vývojářské studio Lemon Interactive vydalo v loňském roce 3D vesmírnou RTS s názvem Project Earth: Starmageddon.
Pondělní screenshoty včetně The Bards Tale
10. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Z povíkendových obrázků vyčnívají první tři galerie níže.
Do Wolfensteina se vkrádá zákeřná vražedkyně Jessica Valiant
31. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Němci okupovanou Ameriku jste navštívili v drsné kůži BJ Blazkowicze a v ještě možná drsnějším těle Gunslingera Joea. V případě základní hry Wolfenstein II: The New Colossus pěl Vašek ve své recenzi chválu, zatímco Ondřej Švára v recenzi přídavku The Adventures of Gunslinger Joe už tak nadšený nebyl. Uvidíme, jak obstojí další příběh z řady Freedom Chronicles, který je pravým opakem minulého DLC – mohutné svalstvo a přímočarý boj střídá křehká elegance tajné agentky.
Sledujte šestý díl podcastu Games Off od 14:00
28. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Kluci, The Boys a jedna holka
Hardware Club #51: Konečně nové procesory Intel do desktopu. Bude ale vůbec o co stát?
30. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Poslední novou řadu procesorů do stolních počítačů Intel představil v roce 2018. Završil ji osmijádry Core i9-9900K a 9700K. Není tak divu, že po nástupu Ryzenů 3. generace hardwaroví fanoušci oprávněně očekávali brzkou reakci. Problémy s 10nm výrobním procesem a vytížená 14nm výroba ale nástup novinek odsouvaly. Pokrok se tak v modrém táboře děl pouze v mobilním segmentu, tedy v procesorech pro notebooky. To se dneškem mění – víceméně.
LongPlay Mount & Blade II: Bannerlord #1: První krůčky nájezdníka
3. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Co je v životě nejlepší? Rozdrtit své nepřátele, hnát je před sebou a slyšet nářek jejich žen. A to všechno ze svého obýváku, pracovny, nebo kde vlastně máte počítač. Mount & Blade II: Bannerlord je tady, i když jen v early accessu, a my jsme se rozhodli splnit slib, že si dáme hned první pátek po vydání pořádný LongPlay.
Hardware Club #46: Není už těch jader trochu moc? AMD na CES 2020 a další best of veletrhu
9. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
AMD je teď všude plno. I když vám to už může připadat monotónní, nedá se svítit, AMD momentálně jede a jeho novinky budí pozornost. To by se dalo říct také o tiskovce na půdě CES 2020, kde AMD představilo další nové produkty. Je libo 64 jader a 128 vláken do spotřebitelského počítače?
Henry Cavill v roli Geralta v novém videu předvádí, jak se Zaklínač umí ohánět s mečem
6. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
Premiéra seriálu Zaklínač z produkce streamovací služby Netflix se blíží. První kritické ohlasy ze zahraničí jsou veskrze pozitivní, nyní se kromě dvou trailerů dočkáváme i ochutnávky z akční scény z povídky Otázka ceny. V ní se Geralt účastní námluv princezny Pavetty a Ježka z Elenwaldu, která se nicméně zvrtne. Jak vypadá boj v podání Henryho Cavilla a cintránských rytířů? Podívejte se na video.
Hardware Club #29: Ray tracing pro všechny a další novinky
28. 3. 2019
|
Redakce Games.cz
V dnešním díle jsme si přichystali novinkový přehled toho nejzajímavějšího, co se v uplynulých týdnech událo: oznámení ray tracingu bez karet GeForce RTX, recenze novinek GTX 1660 a 1660 Ti a další informace o procesorech Ryzen 3000.
Tea Club #28: Pavel Strnad o českém LostHero
9. 7. 2018
|
Redakce Games.cz
„Je toho hrozně moc,“ říká Pavel Strnad, když popisuje akční RPGčko LostHero, na kterém pracuje s malým týmem Gold Knights přes dva roky. Kombinuje akční preciznost Dark Souls s důrazem na kooperativní multiplayer v hybridním prostředí scifi a fantasy, které se volně inspiruje sérií Wizardry. K tomu všemu přidává uživatelské stavění úrovní a měst. Je toho zkrátka hodně. Pavel do vývoje nevstupuje bez zkušeností, na značce LostHero pracuje posledních dvacet let, výsledkem byly menší internetové a online hry. Nejen o tom se dozvíte nad virtuálním šálkem čaje v našem Tea Clubu.
Hardware Club #7: Procesorové žně
19. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Zamíchá nově vydaný procesor AMD Ryzen 7 2700X kartami, nebo bude patřit trůn stále Intel Core i7 8700K? Dozvíte se v podcastu, kde si shrneme launch druhé generace procesorů Ryzen. Ale nezůstaneme jen u AMD. Probereme „osmijádro“ Intel i nové šrámy atomových CPU.
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
14. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
Tea Club #19: Honza Valenta o Fall of the Fly
24. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
I když se snažím poctivě a metodicky kopírovat, tak mi z toho vzniká něco bláznivého, říká v jednu chvíli Honza Valenta, autor projektu Fall of the Fly a zároveň host dalšího Tea Clubu. Jeho hra je na první pohled skutečně... jiná. Někdo by možná řekl šílená a nesmyslná, ale i to je záměr. Přeci si nemyslíte, že uprostřed Dutozemě by měl být normální svět obydlený běžnými smrtelníky? V Honzově hře čeká každého návštěvníka jiná realita plná nacistů, krtků, válečné propagandy, psíků v létajících kovových mouchách a magie, která možná i hory přenáší, rozhodně však zeď z kamene rozbije.
Tea Club #18: Planet Nomads
28. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Kombinace stavění domů, ale i vozidel, prozkoumávání procedurálně generované planety a přežívání mezi agresivními zvířaty přinesla ostravskému studiu Craneballs téměř sto tisíc liber na Kickstarteru. O obsahu, a také o komplikacích vývoje hry Planet Nomads přišli do našeho studia popovídat Dan Maslovský a Petr Růžička, pro které je Planet Nomads jednak úspěšným projektem, ale také premiérovým PC projektem.
Tea Club #6: Martin Mastný o MMORPG Novus Inceptio
29. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolik dokážete napočítat českých MMORPG? Pokud nás v redakci paměť neklame, tak je jich celých nula. Martin Mastný se v projektu Novus Inceptio snaží situaci zvrátit a nabídnout nejen českým hráčům MMORPG zkušenost, která se sandboxovou filozofií zásadně liší od současných velkých hráčů na trhu. Nevyberete si povolání, schopnosti budou růst v závislosti na provozované aktivitě a vaše postava může mít klony nebo dokonce potomky, kteří dědí předchozí vlastnosti.