Články

Absolutismus i republika v Empire Total War

Od státních zřízení po budování kolonií, spontánní revoluce i poruchovost zbraní na bojišti.

Medieval II: Total War hotova, zlaté obrázky

Věřte nebo ne, nejočekávanější PC hra listopadu přijde s párdenním předstihem.

Medieval II: Total War - dojmy z dema

Řinčení železa o železo, řev zraněných, rytíři v nablýskaných zbrojích na svých ořích drtí lebky nepřátel v blátě pod sebou.... začínejme jásat! Total War se vrací tam, kde mu to slušelo nejvíc, do dob středověku.

Medieval II: Total War - nejen o diplomacii

Medieval II: Total War je další z her oblíbené strategické série Total War a pravděpodobně zatím ta nejambicióznější.

Válečná tažení s Medieval II: Total War

Medieval II: Total War koncem tohoto roku rozšíří řady úspěšných historických strategií studia Creative Assembly a vy se tak dočkáte celé řady příjemných novinek a vylepšení, jež jistě ještě znásobí celkový herní zážitek.

Středověk trvá v Medieval II: Total War

Pojem Total War je v herním průmyslu synonymem pro výrazy typu veliký, ohromný a pokračovatel strategické série, navazující na Medieval I, má tyto znaky ještě znásobit, tudíž nabídnout masivnější bitvy tisíců vojáků na rozlehlých bitevních polích (viz.

První ukázky z Rome Total War: Alexander

Je to skoro přesně měsíc, co jsme vám odhalili skutečnost, že se studio Creative Assembly věnuje nejen tvorbě Medieval II: Total War, ale také projektu, jenž má být druhým datadiskem k Rome: Total War (recenze).

Nahlédnutí do světa Medieval II: Total War

Medieval II: Total War, čtvrtá hra ze známé strategické série, je vyvíjena australským studiem společnosti Creative Assembly a vyjít má příští zimu.

Do Mexika s Total Overdose v češtině

"Připravte si láhev s tequilou a na hlavu narazte pořádná sombrera, bude to určitě divoký," hlásá tisková zpráva CD Projektu oznamující, že se tato společnost stala domácím distributorem third-person akce Total Overdose z prostředí Mexika a boje proti narkomafii.

Obrázky z Rome: Total War - Barbarian Invasion

Rome: Total War - hra, která si v naší recenzi vysloužila hodnocení přesahující 90 % - se na podzim dočká svého rozšíření.

Third-person akce Total OverDose v obrazech

Koncem ledna jste na našich stránkách mohli najít první zmínku o nově vznikající third-person akci s názvem OverDose, vývojářského týmu Deadline Games.

Rome: Total War - nové obrázky a info

Připravovaná strategie Rome: Total War vás zavede do dob starověkého Říma, ovšem kromě něj budete moci ve hře ovládat i armády Egypta, Kartága, Řecka či mnoha dalších národů.

Rome: Total War, The Movies, Matrix Online

I když by se to tak na první pohled mohlo jevit, nejsou to slavní Galové Asterix a Obelix, kdo dostali do vzduchu onoho nebohého římského válečníka na jednom z několika nových obrázků ze strategické hry Rome: Total War od tvůrců se studia Creative Assembly.

Ráj pro stratégy v Rome: Total War

Třetí díl strategie Total War od britských Creative Assembly vás zavede do dob Římské říše.

Dva nové obrázky z Rome: Total War

Pouze dva, ale zato rozhodně pěkné obrázky z Rome: Total War dnes zdobí naši galerii k této hře.

E3 - Total Immersion Racing pro Xbox & PC

Total Immersion Racing od Empire Interactive budou další okruhové závody určené primárně pro Xbox a později snad také pro PC.

Total Immersion Racing vs. World Sports Cars

Ve středu jsme na tomto místě psali o oznámení jedné závodní hry od britského vydavatele Empire Interactive.

Fight Club #401: Retrobraní

Po víkendovém jubilejním Fight Clubu s pořadovým číslem 400 před námi leží další stovka podcastů, kterou zhruba za dva roky opět završíme na slavnostní vlně. Pětistovka bude jistě obrovská událost, ale prozatím na ni můžete s klidem zapomenout. Je tu další středa a s ní po předešlé výjimce další klasický podcast.

Hardware Club #16: Zdražování

U nadcházející generace grafických karet Nvidia to vypadá, že se ceny posouvají o celou jednu úroveň: kde před nedávnem byla GTX 1080 Ti, dnes máme RTX 2080 bez přívlastků. Ale to není jediná oblast, kde by se ceny mohly pro zákazníky nepříjemně posunout.

Hardware Club #14: Chlazení

Téma 14. Hardware Clubu je při momentálních venkovních teplotách vskutku příhodné – mluvili jsme totiž o chlazení počítače. A protože se náš tradiční moderátor Lukáš strategicky vzdálil od rozpáleného studia, zasedli jsme v netradiční sestavě: Petr, Jiří a Jindřich.

Hardware Club #4: Přetaktování

Čtvrtý Fight Club o hardware jsme konečně odvysílali live. A navíc s novou znělkou z dílny Lukáše i lehce pozměněným názvem. Od teď si budeme říkat Hardware Club. Sestava však nijak změněna nebyla: u stolu se sešli Petr, Jindra, Jiří a Lukáš, kteří diskutovali nad tématem přetaktování.

Fight Club #361: Ponory

Nový podcast Fight Club se nesl především v duchu dojmů z her. Jmenovat můžeme například Monster Hunter: World, Age of Empires: Definitive Edition, nebo třeba Subnautica. Před mikrofony a kamerou se dnes sešli Vašek, Patrik, Pavel a Adam a vedle výše zmíněných her došla řeč také na Global Game Jam 2018 a zajímavý CRPG Book Project.

Fight Club #357: Čučel

Druhý letošní Fight Club se pořád odehrával v informačním polosuchu, kdy se herní průmysl teprve probouzí a zase tolik se toho kolem nás neděje. Jenže ani to nám není překážkou, protože třeba Adam se nám pustil do zajímavě streamlinované stealth akce Never Stop Sneakin', zatímco Vašek sáhnul do úplně jiného soudku a vytáhl z něj český Attentat 1942.

Fight Club #351: Gambleboxy

Stěžovat si na nedostatek témat tento týden rozhodně nemůžeme, a to i díky ryze české akci – Game Developers Session. Letošní GDS proběhlo 17. a 18. listopadu, my se tam rádi podívali a rádi se podělili o zajímavé postřehy z přednášek i hraní nejnovějších nejen českých her.

Sledujte Fight Club #347

Další středa, další Fight Club. Tentokrát nese číslo 347 a objevil se v něm Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a Aleš Smutný. Jako hlavní téma tentokrát posloužil údajný pád příběhových lineárních (a pro někoho singleplayerových obecně), který mnozí věští z konce studia Visceral. Nicméně různé osobnosti herního byznysu od té doby přidaly svou trošku do mlýna a přidali názory ohledně toho, jak moc zlé to je a zda opravdu tomuto typu her zvoní hrana. A teď do toho samého mlýna jsme přihodili i my.

Fight Club #320: Politika!

Prakticky všechny herní firmy se snaží rok co rok vydat své tituly do konce března – před účetní uzávěrkou. V minulých letech pak bylo zvykem, že další dva měsíce hráči lidově řečeno sušili hubu, ale díky produktivní indie scéně už to dávno neplatí. I v prvním dubnovém podcastu jsme tak mohli rozebírat nové hry a zajímavé nové události nejenom v zahraničí, ale i na tuzemské herní scéně. Dnešním hostem totiž byl předseda sdružení České hry Pavel Barák, který má o dění okolo her v ČR a SR velmi dobrý přehled.

Fight Club #319: Oftahistoričnost

Po změně času jsme všichni mírně ospalí. Stejně jako herní průmysl, který se zdánlivě vyšťavil vydáním několika vysokorozpočtových her včetně Mass Effect Andromeda nebo Ghost Recon. Pravda je ale taková, že se pořád něco děje. Třeba se spekuluje o zasazení další Call of Duty hry, potažmo došlo k oznámení remaku Planescape: Torment.

Fight Club #315: Neovlivnitelní

K Fight Clubu s číslem 315 zasedla sestava Adam Homola, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Vašek Pecháček. V diskusi logicky přišlo jako jedno z témat čerstvé a povedené RPG Torment: Tides of Numenera, které navazuje na odkaz Planescape Torment.