Články

Příběhové pozadí Crackdown 2

Kooperativní kampaň, v níž vás čeká Pacific City s mutanty a ozbrojenými civilisty.

Fight Club #105 HD: This is Fight Club!

Sto pátý Klub rváčů rozjíždí Pavel s Honzou Jirkovským, který krom svých dalších aktivit přišel představit letošní roční Game Developers Session, tradičního setkání českých (a letos vlastně i zahraničních) vývojářů a příznivců her. Zatím se zdá, že kdo na GDS 2012 nepůjde, o dost přijde, ale to už je záležitost jiného článku.

Přepracované město v Crackdown 2

Nástupce third-person akce od nových vývojářů se sice bude odehrávat ve stejném Pacific City, jenže...

Krutý Pacifik v Call of Duty World at War

Osmnáctka dalších obrázků vás provede z pobřeží až do vnitrozemí a husté džungle. + JAK SE DOSTAT DO BETY?

MoH: Pacific Assault a The Sims 2 - kdy a za kolik v ČR?

Vydavatel Electronic Arts má na první čtvrtletí roku 2004 přichystáno několik nadějných titulů a v dnešní novince se zaměříme na to, kdy budou konkrétní hry k dostání u nás a za jakou cenu.

Call of Duty World at War scany a info

Navštívíte nejen Pacifik a projdete si ho nejen sami.

PURE - dojmy

Na první pohled do očí praští neuvěřitelná detailnost grafiky a existují i další rozdíly oproti podobnému Motorstorm Pacific Rift.

Fight Club #401: Retrobraní

Po víkendovém jubilejním Fight Clubu s pořadovým číslem 400 před námi leží další stovka podcastů, kterou zhruba za dva roky opět završíme na slavnostní vlně. Pětistovka bude jistě obrovská událost, ale prozatím na ni můžete s klidem zapomenout. Je tu další středa a s ní po předešlé výjimce další klasický podcast.

Fight Club #361: Ponory

Nový podcast Fight Club se nesl především v duchu dojmů z her. Jmenovat můžeme například Monster Hunter: World, Age of Empires: Definitive Edition, nebo třeba Subnautica. Před mikrofony a kamerou se dnes sešli Vašek, Patrik, Pavel a Adam a vedle výše zmíněných her došla řeč také na Global Game Jam 2018 a zajímavý CRPG Book Project.

Fight Club #357: Čučel

Druhý letošní Fight Club se pořád odehrával v informačním polosuchu, kdy se herní průmysl teprve probouzí a zase tolik se toho kolem nás neděje. Jenže ani to nám není překážkou, protože třeba Adam se nám pustil do zajímavě streamlinované stealth akce Never Stop Sneakin', zatímco Vašek sáhnul do úplně jiného soudku a vytáhl z něj český Attentat 1942.

Fight Club #351: Gambleboxy

Stěžovat si na nedostatek témat tento týden rozhodně nemůžeme, a to i díky ryze české akci – Game Developers Session. Letošní GDS proběhlo 17. a 18. listopadu, my se tam rádi podívali a rádi se podělili o zajímavé postřehy z přednášek i hraní nejnovějších nejen českých her.

Sledujte Fight Club #347

Další středa, další Fight Club. Tentokrát nese číslo 347 a objevil se v něm Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a Aleš Smutný. Jako hlavní téma tentokrát posloužil údajný pád příběhových lineárních (a pro někoho singleplayerových obecně), který mnozí věští z konce studia Visceral. Nicméně různé osobnosti herního byznysu od té doby přidaly svou trošku do mlýna a přidali názory ohledně toho, jak moc zlé to je a zda opravdu tomuto typu her zvoní hrana. A teď do toho samého mlýna jsme přihodili i my.

Fight Club #320: Politika!

Prakticky všechny herní firmy se snaží rok co rok vydat své tituly do konce března – před účetní uzávěrkou. V minulých letech pak bylo zvykem, že další dva měsíce hráči lidově řečeno sušili hubu, ale díky produktivní indie scéně už to dávno neplatí. I v prvním dubnovém podcastu jsme tak mohli rozebírat nové hry a zajímavé nové události nejenom v zahraničí, ale i na tuzemské herní scéně. Dnešním hostem totiž byl předseda sdružení České hry Pavel Barák, který má o dění okolo her v ČR a SR velmi dobrý přehled.

Fight Club #319: Oftahistoričnost

Po změně času jsme všichni mírně ospalí. Stejně jako herní průmysl, který se zdánlivě vyšťavil vydáním několika vysokorozpočtových her včetně Mass Effect Andromeda nebo Ghost Recon. Pravda je ale taková, že se pořád něco děje. Třeba se spekuluje o zasazení další Call of Duty hry, potažmo došlo k oznámení remaku Planescape: Torment.

Fight Club #315: Neovlivnitelní

K Fight Clubu s číslem 315 zasedla sestava Adam Homola, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Vašek Pecháček. V diskusi logicky přišlo jako jedno z témat čerstvé a povedené RPG Torment: Tides of Numenera, které navazuje na odkaz Planescape Torment.

Fight Club #309: Switchujeme

Nintendo v pátek 13. ledna představilo blíže svou chystanou konzoli Switch. Hlavní téma dalšího dílu podcastu Fight Club tak bylo jasné. Každý z nás má na potenciál a vlastnosti nového stroje své názory, které jsme během vysílání konfrontovali. Kdo konkrétně? Moderoval Lukáš, k němuž se přidali Martin, Adam a Vašek.

Fight Club #306: Vaaaanoceeeeeeee!

Vánoce na krku, nové hry vychází jen sporadicky, potřebovali jsme si také dáchnout. Poslední podcast v roce 2016 byl odpočinkový. Pozvali jsme si proto hosta v podobě Davida Ryneše čili celé představení bylo poněkud sarkastické, počítejte s tím. A co jsme řešili?

Fight Club #241: #MBPPPD

Zatímco Aleš Smutný, a spolu s ním půlka herního světa, vězí až po uši v Metal Gear Solid V, my jsme se tentokrát pouze ve třech pustili do natáčení 241. dílu podcastu Fight Club. Klasická sestava, ve které nechyběli Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček, se tento týden mimo jiné vrhla na rozebrání prodejního úspěchu třetího Zaklínače a nejprodávanější hry na Steamu od začátku roku. Dále jsme se pozastavili nad průšvihem kolem nefunkčních ochran Securom a Safedisc na Windows 10 a rovněž nad nově oznámenou hrou The Dwarves. 

Fight Club #211: Remasterováno

Na začátku 211. Fight Clubu jsme slavili. V pátek totiž vyšel nový LEVEL 249. A neslavili jsme tentokrát jen to, že jsme přežili další uzávěrku, ale hlavně fakt, že LEVEL tímto číslem oslaví neuvěřitelné 20. výročí svého vydávání. Při té příležitosti jsme vám nejenom představili obsah nového čísla, ale i všech dvacet sběratelských obálek, se kterými 249. LEVEL vychází. Ale nebojte, hned jak jsme se pochlubili, přesunuli jsme se rychle na tradiční agendu Fight Clubu - tedy na zajímavá témata, která přinesl do herního světa uplynulý týden.

Fight Club #86: Oujé!

Navzdory tradičnímu předsudku, že se v létě nic neděje, jsme nakonec námětů k diskusi...

Fight Club #84: Hudbohraní

Už několikrát jste si psali o to, abychom do Fight Clubu krom herních vývojářů a obecně lidí z branže vzali čas od času také „neherního“ hosta. Tak jsme vás tentokrát vyslyšeli. O natáčení herní hudby a všem, co s tím souvisí, si s námi přišel povykládat producent Petr Pýcha a velmi nesebekriticky říkáme, že jsme si to užili. Snad si to užijete také, ať už Klub rváčů #84 konzumujete v audio či video podobě. A vzhledem k tomu, že záznam má hodinu a tři čtvrtě, je vám asi jasné, že jsme řešili i klasická herní témata, konkrétně posun vydání Far Cry 3 nebo třeba nové konce pro Mass Effect 3.