Články

ATI střídá na špici NVIDII v Quake IV

Zhruba před deseti dny se na Hexus.net objevily zvěsti a také první grafy dokumentující nebývalý nárůst výkonu v OpenGL hrách na grafických kartách ze série ATI X1000.

Jak obstál Quake IV v recenzi na IGN?

Pouhé čtyři dny dělí Američany od uskutečnění invaze na planetu Stroggos v Quake IV, kam už měli možnost zavítat kolegové ze serveru IGN a o své poznatky se podělili v první internetové recenzi.

Enemy Territory: Quake Wars - dvě ukázky a info

Vedle toho, že Activision vypustila dvojici nových screenshotů, které najdete v naší galerii, odhalily společnosti Splash Damage a id Software nějaké nové skutečnosti ohledně jejich nejnovějšího projektu s názvem Enemy Territory: Quake Wars.

BroadCraft a nový titul na Quake III enginu

Zatím bezejmenný titul vzniká už více než rok v dílnách společnosti BroadCraft Studios.

Zahrajte si Quake 3 Arenu v okně browseru

S velmi zajímavým projektem, který potěší zejména ty, co nemají v zaměstnání zrovna do čeho píchnout, přišla neznámá skupina vývojářů z RasterWorks.

Bayonetta v duchu Quaka

Co může mít čarodějka z akčního RPGčka společného s klasickými střílečkami?

Úpravy Quake Live mají přilákat nové hráče a zároveň nevyštvat veterány

Není pochyb o tom, že Quake III je jednou z nejdůležitějších (a nejlepších) multiplayerových stříleček všech dob. Kdybychom rozebírali konkrétní důvody, proč má hra navěky zajištěné místo v srdcích mnoha hráčů, byli bychom tady pár dní. Specifický přístup ke zbraním, pohybu a předmětům mezi to ale určitě patří. Právě uvedené prvky jsou ale podle vývojářů v součastnosti největšími překážkami, přes které se nemůže většina nových hráčů přenést. Ambicí tvůrci z id Software totiž není jen udržovat třetího Quakea ve formě Quake Live, ale zpřístupnit hru i současnému (širokému) publiku.

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Nejčtenější články týdne: PlayStation 5, DayZ a Quake III

PlayStation 5. Oficiálně o něm víme už nějakou dobu, ovšem zatím jsme ho neviděli ani neoficiálně. Fotky vývojářských verzí konzole sice kolují internetem už měsíce, nicméně je potřeba zdůraznit, že málokdy vypadala finální verze konzole určené pro zákazníky stejně jako její vývojářská verze. Nad podivným „véčkem“ se tak na internetech zbytečně vzrušuje řada lidí. A i kdyby to nakonec vypadalo nějak takhle? Drtivá většina lidí by si konzoli stejně strčila někam pod televizi a bylo by jim to fuk.

Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice

Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.

Sestavu hrdinů v Quake Champions rozšíří starý dobrý Ranger

Hrdina je znovuzrozen! Ranger, vesmírný mariňák z původního Quake, který se objevil i v Quake III Arena, si konečně prostřílel cestu do uzavřené bety multiplayerové střílečky Quake Champions. Přináší s sebou mrštnost, obratnost, nikdy nekončící výbuchy a nevyčerpatelnou zásobárnu drsných hlášek, nad nimiž někomu srdce zaplesá nostalgií a jinému radostí, že 90. léta jsou už definitivně pryč.