Články
Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life
21. 6. 2013
|
Adam Homola
Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.
E3 2013 dojmy: Závody The Crew vás provezou celou Amerikou
16. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jednu věc je potřeba vyjasnit si hned na začátku: autoři The Crew jsou maniaci. Pět let pracují na závodní hře, která rekonstruuje celé Spojené státy a cpou do ní horem dolem obsah a zábavu, která částečně přichází z kontinentu Need For Speed a částečně z ostrova Burnout. Výsledkem je splněný sen každého závodního řidiče.
E3 2013 dojmy: česká simulace Take On Mars na to jde vědecky
14. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Roku 2004 si v Doom 3 udělal první simulátor marťanského rovera. O necelých deset let později stojí ve stánku Bohemia Interactive u hry Take On Mars a nad hlavou mu visí nápis „spokojený člověk.“ Martin Melichárek na to má nárok – po dlouhých letech se jeho záliba v marťanských pojízdných modulech zúročila v samostatnou hru.
E3 2013 dojmy: Dead Rising 3 přiveze město plné zombíků
13. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
„Viděl jsi film Propast? Ed Harris tam má skafandar, do kterého mu nateče voda. Nejprve se vyděsí k smrti, že nemůže dýchat, ale pak zjistí, že to jde a vlastně je to super. Podobě na mě působil první Dead Rising,“ vyprávěl Josh Bridges, výkonný producent Dead Rising 3. Reagoval na otázku ohledně, mno, jedinečného způsobu ukládání v prvním dílu. Lepší metaforu těžko vymyslet.
EA už nebude licencovat reálné zbraně, ale hry o ně nepřijdou
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Doposud, když se třeba v Battlefieldu 3 objevila reálná zbraň, Electronic Arts muselo mít zaplacenou licenci u majitele dané značky. To samé ostatně platilo pro Activision a jejich Call of Duty. V titulcích jste mohli najít i poděkování daným výrobcům zbraní a celkově šlo o vzájemně přátelský vztah. Jenže ten se v rámci událostí na střední škole v Newtonu a následné celostátní debatě velmi radikálně změnil.
Road Redemption se prezentuje jako moderní verze Road Rash
15. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dvacet šest dní do konce, aktuálně jsou někde poblíž jedné čtvrtiny cílové částky, to by chlapci z týmu DarkSeas s troškou štěstí a mediální pozornosti mohli dát a následně vytvořit moderní inkarnaci motorkové akčňárny Road Rash. Samozřejmě, že ne pod názvem Road Rash, který smí použít pouze EA, nýbrž pod názvem Road Redemption.
Upravené SimCity běží offline a připomíná slib o modovatelnosti
14. 3. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno vydaná strategie SimCity se probouzí z noční můry v podobě pokaženého vstupu mezi hráče do mnohem klidnější reality fungujících serverů, ale dozvuky tu ještě nějakou dobu budou. Nejenom ohledně problémů se servery, ale i na konto online charakteru hry samotné. Existuje totiž nemalá skupina hráčů, kterým se nelíbí, že si nemohou v poklidu budovat své město bez připojení k internetu a ujišťování lidí z Maxisu, že jde o tvůrčí záměr, neberou v potaz.
SimCity nevkročilo mezi hráče správnou nohou
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Po deseti letech od posledního klasického SimCity vyšel nový díl, který ale na trh tou správnou nohou nevykročil. Nutnost být při hraní neustále připojen k internetu se opírá o designové rozhodnutí, které zní docela zajímavě. Bohužel se stalo to, co postihlo i Diablo III a prakticky všechny online a MMO hry při jejich spuštění. EA těžce neodhadla počet hráčů, kteří budou chtít hrát nové SimCity hned první den a množství hráčů výrazně přesáhlo kapacitu serverů. Výsledkem je nešťastný stav, ve kterém sice spousta lidí hrát může, ale řada z nich má problémy s připojením do hry, odpojováním z probíhající hry atd.
Space Hulk bude věrný deskovce, inspiruje se XCOMem
1. 3. 2013
|
Adam Homola
Když byl před nějakou dobou oznámen Space Hulk, tak ti, kteří vědí o co jde, zajásali. Zároveň se ale o hře vědělo velmi málo a tak nebylo jisté jestli z toho nakonec nevyleze nějaká first person taktická střílečka. Nevyleze. Můžeme se začít těšit na izometrickou taktickou a tahovou hru, která bude vycházet z původní deskovky, ale nebude ji kopírovat jedna ku jedné. Jako inspiraci uvedli tvůrci nedávný XCOM: Enemy Unknown, na jehož hráče taky trochu cílí. A podobně jako v XCOMu nebude ani ve Space Hulku kamera jenom nahoře, ale ve vhodných chvílích se přiblíží a ukáže trochu té akce.
Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.
At the Gates je nová strategie od šéfdesignéra Civilization V
6. 2. 2013
|
Petr Poláček
Říká vám něco jméno Schafer? Určitě ano, ale teď nemyslím Tima Schafera z Double Fine, ale Jona Schafera, od pohledu sympatického designéra Civilization V, který po odchodu z Firaxis založil vlastní studio Conifer Games a dnes představil první hru, kterou společně s několika lidmi vytváří – At the Gates.
SCII: Heart of the Swarm výrazně zlepší replaye
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Pokročilé funkce replayů bychom mohli zařadit do škatulky “slibujeme hory doly na BlizzConu”. Vývojáři z Blizzardu se na některém z dřívějších BlizzConů dušovali, že chtějí do StarCraftu II přidat více možností do replayů a byť jsme na to čekali dlouho, velmi brzy se dočkáme. Replaye odehraných her už tak nebudou jen obyčejný soubor, na který se můžete sami podívat a maximálně tak korigovat rychlost přehrávání. V Heart of the Swarm se budete moct na replaye zápasů dívat společně s přáteli, budete moct v případě výpadku připojení či pádu počítače skrze replay na hru zase navázat, a ještě to není všechno.
Bude mít nový Assassin’s Creed co-op a vrátí se Connor?
29. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Třetí díl Assassin’s Creed je za námi a nutno říct, že se na sérii začíná projevovat...
Creative Assembly: „Lidé prostě Rome II chtěli“
17. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Zajímavý rozhovor ohledně chystaného Total War: Rome II odhalil další střípky i střepy...
Diablo III ve středu rozšíří masivní patch, co přinese?
16. 10. 2012
|
Adam Homola
Diablo III sice není klasická MMO hra, ale online hra to bez debat je. A jako taková si žádá neustálou péči, kterou Blizzard nezanedbává. Po sérii menších a větších patchů a záplat přijde patch 1.05. Masivní rozšíření hry nebude řešit jen bugy a balanc jednotlivých postav, ale přidá do Diabla několik nových systémů, které vám hratelnost trochu okoření. Mezi největší novoty patří jistě Monster Power a The Infernal Machine, ale to není ani zdaleka všechno.
Shadowrun Online znovu ožívá na Kicstarteru
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z Harebrained Schemes vybrali na singleplayerové RPG Shadowrun Returns na Kickstarteru skoro dva miliony dolarů, takže hlad po Shadowrun hrách je zcela zjevný. Rakouští tvůrci browserových onlineovek z Cliffhanger Productions (Jagged Alliance Online) se této teze chytli a připravují, hádejte jednou, Shadowrun Online. A ne sami.
Podrobné vyjádření ČT ke zrušení herního pořadu Game Page
10. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Minulý týden jsme se rozhodli uzavřít téma zrušení herního pořadu Game Page, kterému jsme se zcela logicky dost věnovali. Do podcastu (Fight Club #85) jsme si tedy pozvali dramaturga pořadu Ondřeje Broukala, aby osvětlil celou situaci ze svého pohledu. Stejně tak jsme požádali o vyjádření ředitele programových okruhů ČT Milana Fridricha, v jehož kompetenci rozhodnutí o zrušení Game Page bylo. Navzdory malému zpoždění jsme se od něj vyjádření dočkali a je rozhodně podrobnější, než zcela nedostačující oficiální reakce, kterou jste asi všichni četli. Navíc nabízí na celou situaci docela zajímavý pohled. A protože ne všichni náš Fight Club posloucháte, můžete si vyjádření Milana Fridricha přečíst po rozkliku v článku.
BLOGY Z LA: S vetřelcem na cigaretě
6. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Mezi jižní a západní halou losangelského výstaviště je několik desítek metrů dlouhý betonový koridor pod širým nebem.
Vývojářka obhajuje DLC prvního dne, tvůrci prý nejsou zlí
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
DLC prvního dne alias „day-one DLC“ jsou taková, které vám hra nabízí už ve chvíli, kdy jste si domů přinesli disk s hrou a mechanika na konzoli či počítači jej zrovna chroustá.
Staré RTS žijí v prohlížeči: zkuste Dark Reign i C&C
2. 2. 2012
|
Petr Poláček
Moderní webové technologie umožňují v prohlížeči provádět stále zajímavější neplechu, hraní her je přitom jednou z těch nejzajímavějších, logicky. Nemyslím tím ale utrácení času a peněz v miliardě horších či lepších webových strategií typu Travian, ale třeba hloubkový ponor do minulosti, kterou zaříkadla typu HTML 5 nebo třeba Silverlight umí vykopat z hrobu a oživit.
Přijďte na třetí sraz fandů her od BioWare - BioCon 3.0
23. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Indonéské přísloví praví, že „Z dobrého zrna vyroste třeba ostrov v moři“ a přesně sedí na komunitní akci zvanou BioCon, v jejímž rámci se před dvěma lety srazilo v historické krčmě někde v Praze několik desítek fanoušků her od BioWare. Klábosili, popíjeli pivo a vodu (mladší mohli přijít i v doprovodu rodičů), snažili se vyhrát ceny ve velmi těžké kvízu, poslouchali přednášky a hráli (tehdy) chystané hry právě od BioWare.
Multiplayer v Max Payne 3 bude mít příběh i bullet time
15. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Max Payne a multiplayer, to je věc, která prostě při první myšlence nesedí. Nejde ani tak o...
O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.
Prodeje handheldu 3DS váznou, Nintendo srazí cenu o třetinu!
28. 7. 2011
|
Petr Poláček
Snižovat cenu herního hardwaru půl roku po uvedení na trh je neklamná známka toho, že se ani zdaleka neprodává tak, jak si výrobce představuje. A výsledky hospodaření Nintenda za období duben – červen 2011, kdy se celosvětově prodalo „pouze“ 710 000 kusů handheldu 3DS, to potvrzují. Proto dojde po 11. srpnu ke sražení ceny 3DS zhruba o čtvrtinu ve všech teritoriích včetně Japonska, Ameriky, Austrálie a Evropy, jak Nintendo potvrdilo.
Press Start se vydařil, herní večery v Oku budou pokračovat
25. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Čtvrteční večer v pražském kině Oko patřil hrám. Proběhl zde první díl herního seriálu Press Start, na kterém se redakce Games podílela jako mediální partner, a proběhl úspěšně. Komponovaný večer, zaměřený tentokrát na adventury a prezentaci nejlepších trailerů z letošní E3, zaujal přes 130 lidí, kteří nejenom kino Oko zaplnili, ale vytvořili zde příjemnou atmosféru, která se udržela od začátku až do samotného konce.
Bohemia Interactive oznamuje Arma 3
19. 5. 2011
|
Petr Poláček
České studio Bohemia Interactive oznamuje v relativně krátké době další novou hru. Po odbočce v podobě Take On Helicopters (první dojmy ze hry) se tentokrát jedná o očekávaný třetí díl v sérii taktických vojenských simulátorů Arma, který by měl vyjít v létě příštího roku.
Další hack Arma stránek ukazuje na komunitní hru
4. 5. 2011
|
Petr Poláček
Update - údajní hackeři znovu zaútočili na web arma2.com a zanechali zde pro zvídavé řešitele záhad další indicii. Teď už je jasné, že vývojáři z Bohemia Interactive rozjeli ARG - alternate reality game a prostřednictvím připravených náznaků chtějí komunitu dovést k nějaké informaci či zjištění. Dle formulace z první zprávy na aan-online.com bude na konci oznámení nějakého projektu, což může být cokoli od datadisku, DLC, data vydání BIS hry nebo něčeho úplně nového. Průběh celé akce včetně zjištění komunitních detektivů můžete sledovat na oficiálním fóru.
PSN se začne vracet v týdnu, Sony chystá odškodnění
1. 5. 2011
|
Petr Poláček
Dnešní tisková konference Sony představila plán firmy na odškodění všech uživatelů sítě PSN, popsala kroky směřující ke zvýšení zabezpečení a odhalila detaily postupného uvedení PSN do provozu po dlouhém výpadku, který byl způsobem útokem hackerů na datacentrum v americkém San Diegu.
Kolem kauzy s PSN to vře na mnoha frontách
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Update 2 - Sony se brání nařečení z toho, že uživatele PSN informovala o ztrátě citlivých dat pozdě. Patrick Seybold v oficiálním prohlášení vysvětluje: „Mezi zjištěním, že byla síť napadena a zjištěním, že došlo ke krádeži dat uživatelů, je rozdíl. Když jsme 19. dubna zjistili, že došlo k útoku na síť, tak jsme celou službu odstavili. Pustili jsme na to experty z venku, aby nám pomohli odhalit, jak k napadení došlo a jaký má rozsah o dopad. Bylo nezbytně nutné provést několikadenní podrobné šetření a až včera (26. dubna – pozn. red.) naši experti odhalili skutečný rozsah útoku. Tyto informace jsme hned předali našim uživatelům.“
Uncharted 3 multiplayer v detailech i na videu
19. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update 19. dubna - Těžko někdo při hraní prvního Uncharted očekával, že další dva díly budou v takové míře zaměřené na multiplayer. Ale stalo se a překvapivě to série od Naughty Dog přežila lépe, než jiné singleplayer hry, které koketovaly s multiplayerem (teď vrháme úsečný pohled Dead Space 2). Třetí Uncharted v tomto směru navazuje na druhý díl a jde po známé cestě – více, více a možná i trochu lépe. Módů je víc a možností upravit si některé prvky ve hře je také víc, stejně jako různých modifikací herního modelu. A celkově by se to mělo lépe hrát - slibují tvůrci.