Články
Trainz 2006, Battlestrike, Battle of Britain II hotovy
10. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Dnes vám při dopoledni můžeme nabídnout hned tři dobré zprávy v jedné.
Do katalogu PlayStation Plus přibyl Skyrim, Ratchet & Clank a Kingdom Hearts
16. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Novinky v předplatném
Nejprodávanější hry léta na GameShopu
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Na výčet nejprodávanějších her na našem internetovém obchodě Tiscali GameShop/(X)zone jsme...
SCORE 139 se Sims 2: Nightlife a plnou hrou Lionheart
23. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Předplatitelé ho mají už ode dneška, ti ostatní po něm mohou sáhnout od čtvrtka 25.
LEVEL 129 poodkryje Zaklínače a Vietcong 2
1. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Prázdniny se přehouply do druhé poloviny a pokud jste se už dostatečně nabažili sluníčka, koupání a dalších letních činností, nezapomeňte se tento pátek 5.
Homeworld 2, Spellforce, Kreed pics
27. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
V roce 1999 získala jistá vesmírná strategie - Homeworld - ocenění, jako hra roku.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu
10. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Tiskovky Ubisoftu patří v posledních letech k těm nejzajímavějším a leckdy i nejzábavnějším. Šéf Ubisoftu Yves Guillemot se taky nebojí přinést snad na každou konferenci nějakou velkou pecku, a tak zatímco jsme předloni dostali oznámení Beyond Good & Evil 2, loni to byl Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft taky dlouhodobě neumí držet jazyk za zuby, tudíž většinou známe řadu „tajných“ oznámení už předem.
Pondělní screenshoty
15. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Stranger galerie || Worms: Forts galerie || GTR galerie
zdroj: Worthplaying,...
Návštěva nových lokací v datadisku pro Pillars of Eternity
24. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Za rohem je první díl velkého datadisku White March k povedenému RPG Pillars of Eternity a v novém videu Bobby Null z Obsidianu představuje trojici lokací, jež navštívíte. Zároveň si také můžete udělat rámcovou představu o tom, co vás v rámci datadisku čeká a proti komu (a kde) budete stát.
World of Warcraft představuje patch 5.4 a obléhání Orgrimmaru
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s patchem 5.4 se dnes do onlineovky World of Warcraft dostane i pár novinek, které celkem přehledně shrnuje video v článku. Asi největší novinou je dějová linie Siege of Orgrimmar, která vás, nepřekvapivě, povede k řešení problémů uvnitř Hordy. Garrosh Hellscream se rozhodl, že převezme kontrolu nad Hordou, a protože je to tak trochu tvarista, vyhází z ní všechny, kdo nejsou orkové.
Kdo bude hlavním záporákem WoW: Mists of Pandaria?
4. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan se pozastavili nad jednou zajímavou skutečností: na rozdíl od jiných World of Warcraft datadisků zatím fanoušci oblíbené onlineovky neznají, respektive ani netuší, kdo bude hlavním záporákem Mists of Pandaria. Možných aspirantů je hned několik a rekrutují se z různých směrů i frakcí. Který z nich má největší šanci?
Srpnové recenze na Games.cz: Remastery, remaky, rebooty
1. 9. 2022
|
Redakce Games.cz
Od každého trochu
Nevyzpytatelní duchové z Ghost Master
29. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Mrzí vás, že Bullfrog skončil se svou sérií budovatelských strategií Dungeon Keeper, ve které jste se neobvykle postavili na druhou stranu bariéry? Pak pro vás máme dobrou zprávu, protože naší sekci screenshotů obhatilo sedm hi-res obrázků z chystané hry Ghost Master od britských Empire Interactive.
Víkendové screeny
31. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Serious Sam 2 galerie || City Life galerie || America Army: Rise of a Soldier...
2D akční RPG Chasm se vás snaží svést na hratelné demo
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Zrovinka v podcastu minulý týden jsme se zabývali retro estetikou, na kterou v poslední době přísahá nejenom řada nezávislých, ale i závislých studií. V zásadě jsme se shodli, že nám staře vypadající hry nevadí, když jsou udělané hezky a dává to smysl. Akční RPG Chasm, na jehož vývoj sbírají tvůrci ze studia Discord penízky na Kickstarteru, všechny naše podmínky splňuje. Neexistuje tedy žádný důvod, proč si hru nepředstavit.
The Game Awards 2025 v řeči čísel. Dvanáctý rok po sobě padaly rekordy
18. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Markantní nárůst sledovanosti
Everquest: Lost D., Against Rome, X2
9. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Sony Online Entertainment právě dnes vypustila do obchodů nový datadisk k oblíbené MMORPG EveQuest - Lost Dungeons of Norrath, ze kterého vám můžeme nabídnout sadu dalších, nejspíš také posledních screenshotů.
Doporučujeme 17 her pro fanoušky Slay the Spire
30. 4. 2023
|
Patrik Hajda
Chcete další kartičky? Tyhle vás nezklamou
Sledujte třetí Re-Play a nezapomeňte na čtverku
28. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Premiéru čtvrtého dílu letošního Re-Play můžete sledovat dnes (sobota) od 13:50 na Prima...
Obchodování v Diablu III vás překvapí
29. 4. 2011
|
levis
Nejnovější vydání amerického deníku New York Times se ptá, jak bude v Diablu III asi fungovat systém obchodování a nakolik ekonomický model hry ovlivní třeba náhodné lootování zabitých monster. Narozdíl třeba od World of WarCraft tu náhodně generované předměty nemusí být indiviudálně odsouhlaseny designéry a přizpůsobeny tak, aby nenarušily balanc herního světa.
Ubisoft nebude zpoplatňovat DLC, která se stanou součástí základu hry
23. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Obsahové přídavky ve formě DLC se staly nedílnou součástí herního průmyslu. Poskytují samozřejmě další zisky pro firmu, ale zároveň jsou velmi důležité pro multiplayerové tituly, které pro delší životnost potřebují nový obsah, novou věc, kvůli níž se třeba i vrátí ti, kteří hru odložili. Problém tkví v tom, za která DLC si nechat platit, a která dát zadarmo. Jak se zdá, Ubisoft v tom má podle slov víceprezidentky live operations (definice zde) Anne Blonde-Jouinové jasno. Placená budou jen ta DLC, která slouží jako nadstavba, ne prvky, co se stanou základem hry.