Články

Naše nejoblíbenější herní dema

Ukázky, co jsme zkoušeli pořád dokola

Podle hráčů byly Dead Space 1 a 2 příliš strašidelné

Nelíbí se vám akčnější pojetí Dead Space 3? Nejste sami. Spousta hráčů je z nového, notně akčnějšího, hororu trochu rozladěná a taková E3 prezentace některé lidi rovnou naštvala. Není divu, ale přiznejme si, že ani první dva díly nebyly čisté horory. Spíše akční hry s hororovými prvky. Trojka to podle dosavadních informací a materiálů posouvá ještě dál, ale podle EA to takhle chtějí sami hráči. EA si totiž dělala průzkum trhu jak po prvním, tak po druhém Dead Space a hráči firmě řekli dvě věci. Prý to bylo až moc děsivé a prý by chtěli hrát s někým druhým dohromady v kooperaci.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Video z Project Zero V ukazuje, jak má vypadat pořádný videoherní horor

Možná se na tom neshodneme, ale skutečně hororové hry dělají pouze Japonci a vývojáři ze západu se jejich pojetí snaží (většinou marně) imitovat. A nemyslím sérii Resident Evil, která je nejznámější, ale s hororem už nemá od pátého dílu nic společného. Konzolové (hlavně PS2) perly typu Siren, Project Zero, Kuon, Clock Tower, Silent Hill, Haunting Ground nebo Rule of Rose nemají žádnou konkurenci, ani ekvivalent. Většina z vyjmenovaných značek však leží pod drnem, a když ne, tak si Japonci syslí nové díly jen pro sebe, což snad změní Silent Hills a doufám, že i Project Zero V. Podívejte se na záběry TGS 2014 traileru a snad pochopíte, proč v to doufám.

PlayStation 5 – recenze

Next-gen, jaksepatří

Evil Within se tváří jako nekompromisní japonský horor

Barák plný mrtvol. Záběry z kamer, kde se na vás monstrum koukne s úšklebkem zpoza kapuce, aby se vzápětí zjevilo za vámi. Řeznický sál, kde se bijete s monstry, aby je vystřídal vrchní řezník s motorovkou, který vás následně žene chodbami. Nezbytná mutace ženy v démona s doprovodnými efekty mlaskání masa a pocit, že fakt nechcete otevírat ty dveře.

Beyond Good & Evil 2 ještě tuhle generaci konzolí?

Na Beyond Good & Evil 2 čekáme všichni spíše jako na iluzi v neurčitém časovém horizontu, nežli na projekt, u nějž bychom odstřihávali metr, respektive alespoň centimetr za každý měsíc.

Nové pouštní rendery z Beyond Good & Evil 2

Několik nových artworků z akční adventury Beyond Good & Evil 2 můžete zahlédnout ve videu, které jakýsi fanoušek natočil na vývojářské konferenci v Montpellier. Sedmiminutový záznam byl pořízený mobilním telefonem a ukazuje pár nových papírových skic a pouštních renderů okolo času 0:45, načež přejde v již dobře známý, dva roky starý trailer.

Úvodních 8 minut hraní Beyond Good & Evil HD

Dva týdny před vydáním xboxového HD remaku akční adventury Beyond Good and Evil se na...

Návštěva pohřebiště v Hellboy The Science of Evil

Hřbitovní úroveň v přeneseném slova smyslu ukazuje, kde asi skončí kooperativní akce dle filmu. + TRAILER

Ďábelské momentky z Hellboy The Science of Evil

Náckové v plynových maskách, hrdinova hořící pěst i ještěři lezoucí z vody.

LEVEL 162: historie her a Beyond Good & Evil

Akutní nedostatek her na recenze kompenzuje časopis tématem, novými rubrikami a plnou hrou. + ÚRYVEK Z PENUMBRY 2

RPG Talisman a arkáda Rocketmen: Axis of Evil

Capcom představil PC titul na motivy deskové hry od Games Workshop a stažitelnou sci-fi řežbu ze staré školy.

DOOM III: Resurrection of Evil s knihou zdarma

Příchod datadisku neprovázel takový masivní hype jako u původní hry, což je možná dáno externími vývojáři Nerve Software nebo tím, že DOOM III byl loni na podzim zastíněn kvalitami Half-Life 2 a nemalá část hráčské veřejnosti se vůči němu postavila zády kvůli zastralému stylu hratelnosti.