Články

Studio Warpforged chce s Gavem Thorpem vytvořit počítačovou verzi stolní strategie

Chtěli jste si zahrát nějakou počítačovou verzi Warhammer Fantasy Battles, ale od do Mark of Chaos nebylo co? Odpověď pro vás možná má nově vzniklé nezávislé studio Warpforged Games. To spojilo síly s Gavem Thorpem, což je spisovatel a designér dříve působící v Games Workshop, kde roky pracoval na hrách Warhammer Fantasy Battles a Warhammer 40,000. Společně s Warpforged Games by pak chtěli vytvořit počítačovou hru, která bude vypadat úplně jako desková „wargamingová“ strategie.

Dogfight 1942 vás zatáhne na arkádovou válečnou akci

Vůbec jsem nezaznamenal, že se moc pěkně vypadající arkádová letecká střílečka Combat Wings: The Great Battles of World War II od City Interactive před mnoha měsíci nechala přejmenovat na Dogfight 1942 a s úpravenými herními mechanismy se chystá vyrazit mezi hráče letos na podzim. Původně měla hra vyjít už letos v březnu, ale nejenom na konto zmíněné změny názvu, ale hlavně řady úprav ve hře k tomu nedošlo.

Sledujte Fight Club #422 o PlayStation 5 a Star Wars

Vůbec první oficiální (a konkrétní) informace o nástupci PlayStation 4 a nová Star Wars hra. Od Respawn Entertainment, bez multiplayeru a bez mikrotransakcí. Můžeme se v dnešním podcastu snad bavit o něčem jiném? Můžeme a budeme, ale je pravdou, že PlayStation 5 a Star Wars Jedi: Fallen Order jsou naše hlavní témata.

Survival onlineovka H1Z1 se rozdělí na dvě samostatné hry

Po dlouhých diskusích ohledně dalšího vývoje H1Z1 se studio Daybreak rozhodlo rozdělit hru na dva samostatné tituly - H1Z1: King of the Kill (Battle Royale) a H1Z1: Just survive. Netradičnímu kroku se nelze divit. Hráčská komunita opouštěla survival mód hry ve velkém, protože se studio v poslední době zaměřilo prakticky jen na vývoj Battle Royale módu. O survival módu tvůrci příliš nehovořili a upustili od roadmapy i eventů – ty, které se odehrály, se týkaly pouze Battle Royale. Přesto ale existuje spousta hráčů, kteří do survival módu vkládali své naděje na pořádnou hru s pravidelnými updaty. Proto se studio rozhodlo základní hru rozdělit a vyhovět oběma komunitám. Ve výsledku by tak všichni hráči měli dostat to, co chtějí…

Do Mario + Rabbids přichází ve formě macatého rozšíření Donkey Kong

Nové a zdaleka největší DLC do výborného (recenze) Mario + Rabbids: Kingdom Battle je tady. Jmenuje se Donkey Kong Adventure a nepřekvapivě se celé točí kolem zřejmě nejslavnějšího herního opičáka, který v původní hře absentoval. Ten je, společně s Rabbid Crankym, novou hratelnou postavou.

Call of Duty: Black Ops 4 chystá multiplayerovou betu, výhodu mají konzolisté

Na plnou verzi Call of Duty: Black Ops 4 si sice počkáte až do 12. října letošního roku, ale už v létě se můžete těšit na malou ochutnávku. Vzhledem k tomu, že hra tentokrát nebude obsahovat žádnou singleplayerovou kampaň, to pochopitelně bude ochutnávka multiplayerová – ovšem slibovaný mód battle royale dorazí až v září.

Tvůrci Titanfallu včera oznámili a vydali střílečku Apex Legends

Ty nejodvážnější předpovědi pro včerejší livestream studia Respawn se potvrdily. Free-to-play battle royale Apex Legends si skutečně už teď můžete zahrát na Originu, PlayStationu 4 a Xboxu One, nejsou tam žádní Titáni a vážně na první pohled trochu připomíná Overwatch střižený módem Blackout z Call of Duty: Black Ops 4. Ale není to všechno!

Tvůrci God of War přichází s akční rubačkou Viking Ghost

Propouštění není nikdy příjemné, ale kdybychom ho neměli v herním průmyslu tak často, nevznikly by zase některé originální nezávislé hry. A nevzniklo by ani studio Dead Alien Cult, které už podle názvu dává jasně najevo, že pod žádného velkého vydavatele nepatří. Jde o partu zkušených vývojářů, kteří dříve pracovali na God of War III, nebo na bojovce PlayStation All-Stars Battle Royale. Teď dali bývalí Soňáci hlavy a prostředky dohromady a přichází s novou akcí Viking Ghost.

Apple hrozí Epicu dalšími postihy

Epická bitva teprve začíná

O osudu Paragonu budou rozhodovat příští týdny, trápí ho nízká popularita i úspěch Fortnite Battle Royale

„Bez mučení se přiznám, že mně osobně se do Paragonu už nechce,“ napsal jsem před pár měsíci v dojmech z hraní. A očividně nejsem sám. Paragon, respektive studio Epic, má problém. Hra na tom není tak, jak by si Epic přál, a firma proto reaguje. Například osekáním vývojářského týmu, následkem čehož se zpomalí frekvence updatů.