Články

Rodina základem státu v Children of the Nile

3D budovatelská strategie Immortal Cities: Children of the Nile vás uvrhne do role faraóna ve starověkém Egyptě.

Ground Control 2 - první dojmy

Zúčastnili jsme se multiplayerového betatestu brzy vycházející sci-fi 3D real-time strategie Ground Control 2: Operation Exodus, která nás zaujala nejen výbornou grafikou a hratelností.

Wehrwolf - tajemství vojenské základny nacistů

Loni v září započal v dílnách šestičlenného týmu Electronics Paradise vývoj nové 3D FPS, která dostala název Wehrwolf.

Vzhůru do budoucnosti se Star Ancestor

Pokud jste o 3D sci-fi akci/adventuře Star Ancestor dosud ještě nic neslyšeli, nejste rozhodně sami.

Informace o P2 aneb Project Earth 2

Polské vývojářské studio Lemon Interactive vydalo v loňském roce 3D vesmírnou RTS s názvem Project Earth: Starmageddon.

Impossible Creatures - ať žije genetika!

Po úspěchu s 3D vesmírné RTS Homeworld, se Relic Entertainment pustili do svého dalšího titulu z řady real-time strategií, který bude výjimečný svým zaměřením.

Etherlords - mix RPG a strategie

Nival Interactive připravují na konec roku zajímavou 3D turn-based fantasy strategii Etherlords.

Evil Twin - první dojmy

Závidíte majitelům konzolí široký výběr 3D hopsaček? Pak vás potěší příprava hry Evil Twin, jejíž preview verzi jsme vyzkoušeli...

Medal of Honor: Allied Assault prev.

Tvůrci povedených Wages of SiN připravují 3D akci Allied Assault, která jistě zaujme nejen atraktivním tématem druhé světové války.

Return to Castle Wolfenstein - prev.

Stane se Return to Castle Wolfenstein důstojným nástupcem legendy, která započala éru 3D stříleček v pohledu z vlastních očí?

Jak funguje boost PlayStationu 5? Vývojáři prý nemusí nic optimalizovat, vše je automatické

Jedna z překvapivých vlastností nadcházejícího PlayStationu 5 je variabilní frekvence grafické jednotky a procesoru. Ve světle konkurenčního Xboxu i aktuální generace konzolí, které favorizují fixní takty CPU/GPU, jde o nový přístup. Jak to ale bude fungovat? Dosáhne PS5 vždy maximálních hodnot? Nebude výkon kolísat? Na to se snažil poskytnout odpovědi Mark Cerny v dalším rozhovoru pro Eurogamer.

Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu

Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.

Obrázky z Flankera 2.5

Na diskusním fóru věnovanému nové verzi leteckého simulátoru Flanker 2.5 se objevily obrázky z ranných verzí této hry, které tam uveřejnil Mark "Stinger" Shepard, jenž má na Sim-Areně vlastní homepage o Flankeru 2.

Oznámení vývoje akční vesmírné hry Parkan II

Ruské vývojářské studio Nikita připravuje spolu s 1C Company svůj další projekt - akční vesmírný 3D simulátor Parkan II.

Starsky & Hutch - klon Grand Theft Auto III?

Starsky & Hutch má být 3D akčně-závodní hrou, odehrávající se v rozlehlém městě, které nabízí nejen volnost pohybu ale i mnoho doplňkových možností "vyžití".

Kolonizování Ameriky v No Mans Land

No Man's Land je název nové 3D RTS pro PC, která se prostřednictvím vydavatele CDV objeví někdy během v druhém kvartálu 2003.

Stealth Combat info

Připravovaná 3D akční hra Stealth Combat, od společnosti TriggerLab, se již za pár dní objeví u našich německých sousedů v obchodech (25.

Kult - rozhovor

Slovenskému týmu 3D People jsme položili dvacet otázek na téma jejich nadějného RPG Cult, které se trochu podobá Baldurs Gate.

Heli Heroes - návrat k Desert Strike

Poslední dobou jsme čím dál častěji svědky jevu, kdy některé firmy používají herní engine určený primárně pro 3D akce i pro tituly spadající do úplně jiných žánrů.