Články

Psychonauts 2 je na Figu proto, aby mohli investující fanoušci vydělat

Už žádný Kickstarter. Pravda, tak radikálně to Tim Schafer neřekl, nicméně vyjádřil se k tomu, proč Double Fine Adventures opustili platformu, na níž byli tolik úspěšní s Broken Age a raději se vydali s Psychonauts 2 na novou crowdfundingovou platformu Fig. Ačkoliv by se to zdálo být jasné z důvodu, že ji zakládal bývalý člen Double Fine a je na studio úzce personálně navázaná, důvodů je více a nabízí zamyšlení nad tím, jak crowdfunding funguje.

Ježek Sonic – recenze nečekaného filmového hitu

Počítačové hry to ve filmovém podání nemají snadné. Doba, kdy vznikala zvěrstva jako Double Dragon a Super Mario Bros., je už naštěstí pryč a přežili jsme i řádění Uweho Bolla, ovšem skutečně dobrých a hlavně úspěšných filmů podle her moc není. V posledních letech komerčně vyhořely Warcraft nebo Assassin‘s Creed, což byly projekty, kterým se dostalo luxusního zacházení. Narvalo se do nich hodně peněz, Assassin's Creed měl i pár hereckých superhvězd, diváci však do kin jaksi nepřišli. O něco větší úspěch už vloni slavil Pokémon: Detektiv Pikachu a právě v jeho stopách se chtěl vydat i Sonic. A podle toho, jaké davy na něj chodí, to vypadá, že udělal dobře.

Izometrická RPG Inquisitor od českých tvůrců

Už je tomu pět let, co byl založen jeden český vývojářský tým, který si říká Wooden Dragon.

Tim Schafer může slavit - 3,3 milionů dolarů na vývoj Psychonauts 2 se podařilo vybrat

Slibný start crowdfundingové kampaně Psychonauts 2 budil dojem, že k jejímu úspěšnému dokončení dojde záhy po startu (během pár hodin se vybralo 770 tisíc dolarů), nakonec však Tim Schafer a jeho studio Double Fine pokořili požadovanou hranici 3,3 milionů dolarů až o měsíc později. Ačkoliv prodeje původní hry nebyly nijak hvězdné, kolem titulu se vytvořila takřka kultovní aura.

Adventura Broken Age představuje své dva hrdiny

Když odhlédneme od poněkud kodrcavého vývoje a vydání adventury Broken Age od Tima Schafera a Double Fine, je se zjevně nač těšit. I když třeba, podobně jako já, zrovna neholdujete podobnému vizuálnímu zpracování, není těžké uvidět, že Broken Age má své unikátní kouzlo.

RPG Narborion Saga nabízí dobrodružství ve stylu gamebooku

Skutečnost, že maďarské RPG Narborion Saga na první pohled připomíná gamebook, není žádná náhoda. Duchovním otcem hry je totiž dr. Tom Pollak, spisovatel a bývalý editor magazínu Dragon zabývajícího se světem Dungeons and Dragons. Jeho scénář rozvíjí tři epická dobrodružství týkající se bohů, monster, dávných artefaktů a vzestupu království. Hra před více než dvěma lety vyšla na mobilní zařízení, ale celá patřičně vylepšená výprava za slávou bude brzy dostupná i na PC. 

Fantasy RPG Solasta: Crown of the Magister zaujme milovníky Dungeons & Dragons

Studio Tactical Adventures možná neznáte, ale stojí za ním člověk, který spoluzaložil Amplitude Studios zodpovědné za hry Endless Legend a Endless Space. Jak už název nového studia napovídá, v jeho tvorbě nebude chybět dobrodružství poháněné taktikou (nebo obráceně?). Jeho prvotina Solasta: Crown of the Magister splňuje obojí a odkazuje se rovnou ke stolní klasice Dungeons & Dragons, od které si vypůjčuje pravidla.

Dojmy z hraní: Sword Coast Legends je elektronická verze Dungeons & Dragons

RPG jako za starých časů. Tak zní kouzelné zaklínadlo, které se k uším hráčů nese v poslední době poměrně často především díky Kickstarteru. Ani tradičně financované hry však nezůstávají stranou. Sword Coast Legends nabídne podle tvůrců hratelnost inspirovanou legendami typu Baldur’s Gate nebo Icewind Dale, zasazenou do známého a oblíbeného světa Dungeons & Dragons. Silnou licencí to nicméně nekončí, neboť autoři mají odvahu i na zavádění novinek, z nichž nejvýraznější je možnost tvořit dobrodružství v roli pána jeskyně. Ten dostane k ruce komplexní editor, v němž bude moci stvořit jak jedinou jeskyni, tak dlouhou příběhovou kampaň.

Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu

No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.

Druhá část adventury Broken Age vyjde příští rok

Průběh vývoje adventury Broken Age od Double Fine jistě v budoucnu poslouží k sepsání nejedné případové studie jak by neměl probíhat vývoj hry zafinancované s pomocí komunity. Příležitostí k zpětnému hodnocení však bude ještě nepočítaně a druhou epizodu navíc nemáme v rukách. Proto si nechám své obvyklé stesky na styl práce Double Fine od cesty a raději upozorním na update informací o průběhu vývoje, který tvůrci na svých fórech zpřístupnili před několika dny široké veřejnosti. Ve zkratce lze říci, že do konce roku by Double Fine měli dosáhnout alfa fáze vývoje druhé epizody, na začátku roku se beta verze hry dostane do rukou backerům z Kickstarteru a snad ještě během jara by mohla vyjít. Když se nic nepokazí, jako obvykle...

Konec řečí, Brian Fargo sbírá finance na Wasteland 2

Jedna Kickstarterová kampaň na fanouškovské zafinancování vývoje vysněné hry skončila, druhá začala. Tim Schafer a jeho kolegové z Double Fine nejenom, že za měsíc vybrali přes 3,3 milionů dolarů na svoji adventuru, ale zároveň inspirovali další známé vývojáře k tomu, aby se s pomocí crowdfundingu pokusili sehnat peníze od lidí na dlouho zamýšlený a v normálních podmínkách asi nerealizovatelný projekt. Nejvíce tato idea nadchla Briana Farga, někdejšího spoluzakladatele Interplay a současného šéfa studia InXile, který včera rozjel kampaň na zafinancování postapokalyptického RPG Wasteland 2.