Články
Hodinka záběrů ze zrušené akce Star Wars: Battlefront III
4. 7. 2012
|
Petr Poláček
Pokud sami sebe řadíte do Star Wars fandomu a máte zhruba hodinku volného času, nechte se od...
Oddaní hráči dělají free to play hrám většinu zisků
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Hráči, kteří si zahrají free to play hru alespoň padesátkrát, často dělají více než 90 procent celkových zisků hry. Přitom takovýchto hráčů bývají většinou jen 2 až 10 procent z celé uživatelské základny hry. Alespoň to tvrdí studie z herního portálu Kongregate, který patří největší síti herních obchodů GameStop. Výsledky studie to jsou zajímavé, i když příliš překvapivé nejsou. Z oddaných hardcore fandů se penízky dojí nejlíp.
SmartGlass bude v každé hře od Microsoftu
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Zajímavá věcička SmartGlass, která pomocí už existujících tabletů a telefonů rozšiřuje funkcionalitu Xboxu a jeho her, vzala Wii U tak trochu vítr z plachet. Uvidíme, jestli bude Nintendo nějak oponovat, nebo přijde ještě s něčím, každopádně SmartGlass je v podstatě stejný koncept, jen působí lépe. Nebudete si totiž muset kupovat nový ovladač, bude stačit váš stávající telefon a tablet. Microsoft teď oznámil, že tuhle zajímavou funkcionalitu máme očekávat minimálně ve všech hrách do 1st party studií Microsoftu. Takže nějaká SmartGlass funkcionalita nás čeká v dalších Gears of War, Forze, Alanu Wakeovi a dalších.
Nová hra ze série Gears of War nese podtitul Judgment
2. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Tak nám to zase prozrazují po kapkách.
Capcom chystá MMO Onimushu pro prohlížeče
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Hraní v prohlížeči bude určitě jedním ze stále oblíbenějších způsobů, jak hrát hry.
Chystané novinky v dalším patchi Star Wars: Old Republic
26. 2. 2012
|
Petr Poláček
Snad každý z hráčů Star Wars: The Old Repubic má v hlavě zhruba milion věcí, které by si přál upravit/překopat/přidat. Podobně jsou na tom i tvůrci a jediný rozdíl je v tom, že oni nenosí ty věci v hlavě, ale mají je sepsané a říkají tomu plán. Když se přání hráčů a plány tvůrců střetnou, bývá z toho obvykle spousta radosti. A jak se zdá z odpovědí tvůrců na otázky fanoušků, tak chystaný (druhý) velký SWTOR patch by nějakou tu radost udělat mohl.
Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů
9. 2. 2012
|
Petr Poláček
Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.
Vývojář hájí svou hororovou Amy - "je prostě těžká"
18. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Na survival horor Amy jsme se tak nějak kolektivně těšili, protože koncept ženy a malé dívky, které se snaží přežívat v rámci světa zamořeného zombiemi vypadal atraktivně.
V létě přijde olympiáda i v herním světě
18. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Bylo jen otázkou času, kdy se objeví další hra s tématikou Olympijských her. SEGA ohlásila...
Need for Speed: The Run hrdě ukazuje Porsche 911
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Před nedávnem tvůrci z Turn 10 brečeli, že jim z Eletronic Arts vystavili stopku na použití...
Konzolím a handheldům v Evropě vládnou Nintendo DS a Wii
31. 3. 2011
|
Petr Poláček
Přes výroční zprávu prodejního řetězce GameStop se na veřejnost dostaly informace od IDG (International Data Group) o počtu konzolí, které se nachází na trzích v Evropě i v USA. Pro nás jsou samozřejmě zajímavější evropská data, podle nichž je ze současných konzolí a handheldů na trhu nejvíce zastoupeno DSko od Nintenda, následované Wiičkem od té samé firmy. Nejméně je na EU trhu zastoupena konzole Xbox 360 a zajímavé je, že přibližně stejně jsou na tom, co do počtu, konzole PS3 a handheld PSP, oboje od Sony.
Středeční souhrn nových trailerů: Homefront, Trine 2 a další
2. 3. 2011
|
Petr Poláček
Nejenom v souvislosti s právě probíhající výstavou GDC se během dnešního dne objevila řada videí, která by pohodlně zaplácla celou homepage Games. K jejich sledování vás proto odkážeme do naší video sekce ve výstavbě, která je každý den průběžně doplňována o nové a nové kousky. A co konkrétně jsme během odpoledně přidali? Pokud vám nevadí němčina, můžete si prohlédnout první video ze standalone datadisku Fall of Setarrif pro Gothic 4, první a druhé video z Mount & Blade: With Fire and Sword – obě prezentují souboje na koni i na vlastních nohou.
Resistance a Fable neskončí jako trilogie
18. 10. 2010
|
levis
Žijeme v době, kdy se pomalu každá hra rozrůstá v tzv. IP neboli celou značku a velmi často už dnes očekáváme finální třetí díly hned několika takových značek. Mezi nimi je třeba fantasy RPGčko (nebo spíš akční adventure) Fable III, jehož autor Peter Molyneux se v novém rozhovoru s časopiem Inside Xbox dotknul i případné budoucnosti série.
Oznámení hromadné akce MAG. od Sony
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Zbrusu nová vojenská taktická hra pro 256 lidí naráz, bez legrace! + UPDATE
15 minut hraní Clive Barkers Jericho
30. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Dodatek k pondělní recenzi se pokouší vystihnout co nejvíc z atmosféry různých částí hry.
Vývoj Jagged Alliance 3D pokračuje = JAZZ: Hired Guns
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Loni v září jsme vás informovali o zrušení vývoje tahové strategie s názvem Jagged Alliance 3D.
Podrobnosti o nové hře X-Men 3
19. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Fanouškové filmové série X-Men se už jistě nemohou dočkat jejího chystaného pokračování (trailer).
Odhalení hororové RPG Nuclear Nightmare
26. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Před několika málo dny byly spuštěny oficiální stránky dosud neznámé hororové RPG s názvem Nuclear Nightmare: Rise of the Fallen.
V čem bude lepší nová Nokia N-Gage?
25. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
„Buďte jedni z prvních, kdo spatří revoluční budoucnost mobilního hraní“ - tak zní pozvánka na 14.
Prism: Threat Level Red - komerční Black Shield
8. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Naši pravidelní čtenáři si před pár dny mohli na našich stránkách přečíst, jak se americká Národní garda snaží nalákat nové rekruty nově i s pomocí počítačových her - konkrétně byla řeč o teprve chystané first-person střílečce s názvem PRISM: Black Shield od studia Rival Interactive.
Nejlepší hry roku 2003 podle AIAS
6. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Během včerejšího slavnostního večera v Las Vegas byly uděleny sedmé výroční ceny AIAS (The Academy of Interactive Arts & Sciences).
Knight Rider podle TV seriálu je hotov
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Honit se za zločinci pěšky je pěkná nuda.
Combat Flight Simulator 3 je hotov
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Nadšení fanouškové leteckých simulátorů budou jistě v extázi, až si nyní přečtou informaci, že historický letecký simulátor v detailním 3D provedení, Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe, dospěl do fáze gold.
Best of 2012: Události roku
28. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Jestliže ve shrnutí událostí za rok 2011 jsme psali, že pocitově se toho událo mnohem více a podstatnějšího, než v roce 2010, tak za letošek je tomu zase opačně. Ale vzhledem k tomu, že jsme prakticky každý den v roce nějaký článek o aktuálních událostech vydali, nedá se říci, že by se nedělo nic. Nebyly to však ve většině případů žádné megaprůšvihy nebo cokoli, o čem jsme si jisti, že bude rozebíráno i za pár let. Pár událostí, které považujeme za důležité, jsme však nakonec vybrali a najdete je dole v článku. Tímto také oficiálně startujeme naši sérii Best of 2012 článků, v níž vám představíme naše nej hry v rozličných žánrových kategoriích, což by mělo kulminovat vyhlášením hry roku 2012. Tak jdeme na to.
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #1
3. 9. 2012
|
Marek Král
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?
24. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi.
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Pokémoni v rukou komunity: Jak kreativní fanoušci obohatili oblíbenou herní sérii
27. 1. 2022
|
Pavel Skoták
Ohlédnutí za modderským mládím