Články
Ken Levine zavírá Irrational Games
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“
Česká plošinovka Dark Lands zápasí na Kickstarteru
30. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Nejen velkými projekty je člověk živ – každý nějak začínal. Vezměte si třebas sympatický plošinkový runner Dark Lands od českých Mingle Games, jenž si oblíbili příznivci mobilního hraní na Windows Phone. Mingle Games to inspirovalo k tvorbě rozšířené verze, na kterou nyní vybírají finance přes Kickstarter, přičemž s boží vůli se hra časem dostane i k hráčům s PC.
Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.
Plošinovka Mark of the Old Ones mixuje akci, puzzle a Cthulhu
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Podle mě není moc chytré prezentovat svou hru v jediném videu předprodukčním buildem, který podle všeho vypadá naprosto jinak, než by měla vypadat plná hra. Přesně tohle ale udělali tvůrci z Hit the Sticks Studio ve své kickstarterové prezentaci chystaného titulu Mark of the Old Ones. Navíc požadují na malé studio s malou hrou 225 tisíc dolarů, navíc jen na první epizodu.
Killzone: Shadow Fall rozšíří po vydání online kooperace
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
V rámci rétoriky, která velí firmám, aby hráčům ještě před vydáním očekávaného titulu prozradili, kolik z nich ještě vytahají peněz, dnes Sony a Guerilla Games oznámili část multiplayerového obsahu, jenž bude dostupný po vydání Killzone: Shadow Fall. Proč tak brzy, když hra vyjde až na konci listopadu společně s PlayStation 4? Protože je potřeba nasbírat co nejvíce předobjednávek sezónní vstupenky alias mytického season passu.
Detektivka D4 je přímo šitá na míru novému Kinectu
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Od prvního oznámení a několika záběrů z představení Xbox One jsme toho o D4 nic moc neslyšeli. Tajemně tvářící se hru má na svědomí Hidetaka Suehiro, který si říká Swery a má na svědomí dost ujetou záležitost Deadly Premonition. Obavy některých hráčů, jestli by náhodou Microsoft, který D4 vydává, nechtěl Sweryho trochu krotit, prý nejsou na místě. Na aktuálním TGS se hra prezentovala některým novinářům a údajně to má být svým způsobem ještě úchylnější než Deadly Premonition.
Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet
30. 8. 2013
|
Petr Poláček
Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.
DLC Apokalypse přinese do CoD: Black Ops 2 zombíky v První světové válce
9. 8. 2013
|
Adam Homola
Včera jsme tu měli první video a dnes už je tu oficiální tisková zpráva. Všechno hezké jednou končí a stejně tak i vývoj DLC balíčků pro Call of Duty: Black Ops 2. Za rohem je novinka Call of Duty: Ghosts a tak si můžete čekání na nové cross-gen CoD zkrátit posledním DLC které nese název Apocalypse. Obsahem vás Apocalypse asi moc nepřekvapí. Treyarch se drží klasického mustru, takže dostaneme čtyři nové multiplayerové mapy a navrch ještě nový zombie mod Origins.
Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.
Bethesda připravila sběratelskou kolekci The Elder Scrolls
2. 8. 2013
|
Adam Homola
Série The Elder Scrolls je tu s námi už pěknou řádku let. První díl, Arena, vyšel už v roce 1994 a od té doby nás Bethesda vždycky jednou za čas potěšila obrovským RPG světem, který neměl ve hrách obdoby. Nyní, nějakou dobu po vydání posledního přídavku do Skyrimu a před vydáním nového The Elder Scrolls Online, se ale v Bethesdě rozhodli, že potěší sběratele. Vůbec poprvé si budete moct koupit kolekci všech “hlavních” The Elder Scrolls her v pěkné krabičce.
7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe
18. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.
Simulátor vesmírné kolonie Maia se dostal na Greenlight
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
V dávném listopadu loňského roku vás Marek v Nezávislém rozcestníku informoval o vizi Angličana Simona Rotha, spolutvůrce nezávislých her jako je VVVVVV a Frozen Synapse, na vysněný titul Maia. Ten měl být jakožto simulace budování vesmírné kolonie jakousi kombinací Dungeon Keepera a Dwarf Fortress. Marek tehdy sýčkoval, že do konce jeho kickstarteří kampaně zbývá jen pár dnů a Rothovi ještě chybí pěkná dávka liber – nakonec však požadovanou sumu překročil skoro o polovinu a včera hru přihlásil na Steam Greenlight.
E3 2013 dojmy: Donkey Kong Country: Tropical Freeze
15. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
V redakci všichni vědí, že mám rád opice. Když zrovna nepáchnou v ZOO, tak žijí v džungli, žijí v džungli, žijí v džungli a mají se skvěle. Svědčí o tom série interaktivních dokumentů Donkey Kong Country, ve kterých se ohromná opice s kravatou pohybuje džunglí, džunglí, džunglí, muchluje se s prasaty, skáče do sudů, sbírá banány a dělá spoustu jiné neplechy. Zkrátka je to realistická výpověď o opičím světě.
Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.
Festival Academia film Olomouc prokáže, že i videohry jsou věda
23. 3. 2013
|
Petr Poláček
Hry se na konto své podstaty otírají o filmovou i vědeckou scénu odjakživa, ne tak často jim však bývá poskytnut prostor, aby se vedle spřízněných oborů mohly veřejně prezentovat. Skvělou příležitost k tomu nyní hry dostanou během 48. Ročníku Mezinárodního festivalu populárně-vědeckých filmů Academia film Olomouc, který se bude ve dech 16. – 21. dubna konat v Olomouci.
Mage's Initiation chce být RPG adventura jako Quest for Glory
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Pokud vzpomínáte na sérii Quest for Glory jako na něco, co bylo skvělé, ale již nikdy se to nevrátí, možná vám zpříjemním tento zasněžený den. Tvůrci z indie studia Himalaya, kteří mají na krku povedené remaky několika původních Quest for Glory a King’s Quest her od Sierry, připravují zbrusu nový hybrid adventury a RPG pod názvem Mage's Initiation.
Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy
7. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).
Black Isle shání od lidí peníze na strategické RPG
20. 12. 2012
|
Petr Poláček
Buď je to krásná ukázka neuvěřitelné vytrvalosti a odhodlání, nebo demonstrace marnosti. Každopádně, Interplay navzdory svému paběrkování a všem dřívějším i současným finančním potížím stále existuje, živí se znovuvydáváním svých her na další a další platformy, a doufá, že se mu konečně povede rozjet vývoj velkého projektu v rámci studia Black Isle. Není to však mytický Fallout Online, protože jestli si pamatujete, práva na něj postoupil Interplay po vleklé soudní při Bethesdě za dva miliony dolarů. PV13, jak se projekt jmenuje, je ale něco podobného – postapokalyptické strategické RPG, na jehož vývoj chce Interplay/Black Isle peníze od vás, jak se můžete dočíst na blogu studia.
Pomozte českým vývojářům domů z řeckého vězení
17. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Zamítnutí odvolání proti obvinění ze špionáže a propuštění na kauci bylo ranou nejenom pro Martina Pezlara a Ivana Buchtu, ale i pro jejich rodiny. Po dvou měsících čekání na konec stávky řeckých soudů, během nichž zjevně rostla naděje, že se vše s pomocí českých úřadů vysvětlí a oba vývojáři se budou moci vrátit domů, přišlo rozhodnutí, které mění celou situaci. Prozatím k horšímu, protože sebralo oběma vývojářům hmatatelnou naději, že se brzy vrátí domů. Zároveň však aktuální vývoj znamená zvýšenou pozornost médií i celé herní komunity, což by mělo vyústit v tlak na české úřady, aby se případu angažovaly mnohem více, než doposud.
Nové obrázky a informace o kooperaci v Dead Space 3
9. 11. 2012
|
Adam Homola
V připravovaném Dead Space 3 se musíme rozloučit s kompetitivním multiplayerem, což je možná pro dobro věci. I vývojáři po čase přiznali, že reakce na multiplayer Dead Space 2 byly smíšené. Inu, to přinejlepším. Ve třetím díle akční ságy s hororovou příchutí tak nebudete střílet po svých kamarádech, budete střílet s nimi. Volitelný kooperativní režim pro kampaň se ale některým nelíbí, protože díky němu ztratí hra na hororovosti. Tvůrci nesouhlasí a tvrdí, že kooperace bude jen přídavkem, díky které navíc uvidíte ze hry víc příběhu a speciálních scén, kterých byste se jinak v singleplayeru nedočkali.
Kickstarter letos ovládly hry
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.
Oficiálně: produkce NFS filmu začne na začátku příštího roku
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Po nedávných nepotvrzených spekulacích to tu máme oficiálně, černé na bílém. EA se dohodla s filmovým studiem Dreamworks, které koupilo práva na zfilmování Need for Speed. O scénář se postarají bratři George a John Gatinsové a na režisérskou stoličku usedne Scott Waughn, který natočil vojenský Act of Valor. Bratři scénáristé pak mají na svědomí filmy Real Steel, Flight nebo třeba Dreamer. Produkce filmu by měla začít už na začátku příštího roku s tím, že do kin by se měl snímek dostat v roce 2014.
Dárek v ceně 800 Kč zdarma k Battlefield 3 na Shop.Games.cz!
17. 10. 2011
|
Inzerce
Battlefield 3 je podle vašich ohlasů s přehledem nejočekávanější hrou tohoto roku a není tedy divu, že Electronic Arts už minulý týden oznámili, že předobjednávky limitované edice hry už jsou takřka vyčerpány. I na Shop.Games.cz je třetí Battlefield pochopitelně nejžádanější hrou posledních týdnů a přestože několik limitovaných edic (s bohatým in-game obsahem v podobě balíčku Back to Karkland) ještě k dispozici máme, brzy budou jejich předobjednávky zastaveny. Proto jsme se rozhodli zahájit speciální akci a dát k dispozici klasické edice hry se speciálním dárkem, který dostanete pouze u nás. A protože Battlefield 3 zatím vypadá jako velmi výjimečná hra, výjimečný je i jeho předobjednávkový bonus.
Bližší představení čtyř MP map Battlefield 3... i online passu
14. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Devět multiplayerových map Battlefield 3 je svým způsobem ta nedůležitější věc na celé hře. Ano, kampaň může být fajn, ale Battlefield, to je prostě primárně o multiplayeru a různorodých střetech. Zatím byla trochu detailněji představena čtveřice map, která vás vezme od centra francouzské metropole k okraji té íránské.
Nostalgický krvák WG Realms 2 - Duke jako Heretic a Doom
6. 7. 2011
|
Marek Král
Nejmenovaný hráč prohlásil: „Před dvěma–třemi týdny jsem dohrál Crysis. Tohle je lepší!“ A vy to můžete říct taky, jestli na to máte. „Darovanému Dukovi na koule nekoukej,“ znělo kdysi, protože prostě nebyl důvod. Duke Nukem Forever… to už ale taková jistota není. Nám to ale může být srdečně jedno a nejnovější přírůstek do rodiny „Hail to the king, baby!“ můžeme s klidem přeskočit. Nebo vynášet do nebes! Každému, co jeho jest.
Nový iPad 2 bude výkonnější, lehčí a tenčí
3. 3. 2011
|
Petr Poláček
Na jedné straně GDC, na druhé Apple s představením iPad 2. Která akce včera přitáhla větší pozornost odborné i široké veřejnosti, o tom snad není třeba debatovat. iPad 2 přináší nejenom viditelný redesign původního tabletu, ale i nové a mnohem výkonnější vnitřnosti. Základem je gigahertzový dual-core procesor A5, kterému by měl zdatně sekundovat grafický čip s devítinásobným výkonem oproti prvnímu iPadu. O tento fakt se ostatně při představení nové verze Unreal Technologie opřel i Mark Rein z Epicu.
Důležité novinky LEGO Pirates of Caribbean
20. 2. 2011
|
levis
Poté, co se vývojářům LEGO her z Travelers' Tales podařilo naplno vytěžit potenciál sérií od LucasArts, začínají se zaměřovat na hry od Disneyeho. Tou první bude LEGO Pirates of the Caribbean, která vyjde v době premiéry čtvrtého filmu a obsáhne klíčové epizody z celé trilogie včetně chystaného snímku Na vlnách podivna.
Z adventure Gemini Rue čpí nezávislý "Blade Runner"
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Futuristická neo-noirová atmosféra a zápletka, akční vložky (střílení), přísně logické problémy, důraz hlavně na vyprávění, záměrně low-resová ručně kreslená grafika, podmanivá hudba a kompletní dabing. Tyto a další aspekty náleží další hře od nezávislého studia Wadjet Eye Games (Blackwell série, Shivah a další), která opět spadá do adventurního žánru a dýchá z obrázků a hlavně z videa (najdete níže) atmosférou Blade Runnera. A abychom nezapomněli, hra se jmenuje Gemini Rue.
„Za špatné filmy mohou videohry“, dí herec Billy Bob Thornton
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pozoruhodný názor přišel ze strany někdejšího hollywoodského prominenta a jednoho z lepších herců své generace, Billyho Boba Thorntona, jenž zazářil hlavně ve vynikajících filmech jako je Ples příšer či Muž, který nebyl. Na druhou stranu, tenhle bouřlivák nikdy neproslul jako nejslušnější dítě ve školce, a tak trochu překvapuje jeho moralistický a svým způsobem podivný názor na hry:
Komiksový Assassin's Creed, románový Homefront
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
To, že se komiksy a beletrie staly nedílnou součástí celé herní mašinerie je...