Články
Dojmy z Gamescomu: V Dark Envoy můžete navždy umřít klidně po 20 hodinách hraní
4. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Hry s permanentní smrtí už dávno nejsou nic nevídaného. Žánr roguelike se rozšířil napříč všemi možnými herními styly od stříleček až po tahové strategie. Většinou se s ním ovšem vážou jasně daná pravidla, mezi něž patří například to, že jeden průchod hrou nesmí trvat příliš dlouho – koho by bavilo se s nějakou postavou patlat desítky hodin, pak ji v jediném nepovedeném souboji navždy ztratit a začínat nanovo? „No přece úplně každého!“ odpovídají vývojáři taktického RPG Dark Envoy.
Tvůrci Dark Souls a autor Hry o trůny spolupracují na tajemném RPG Elden Ring
10. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Akční RPG v otevřeném světě Elden Ring spojují dva mistři vypravěči – studio From Software, které se proslavilo úžasně temnými světy série Dark Souls nebo Bloodborne, a spisovatel George R.R. Martin, autor Písně ledu a ohně, podle níž byl natočen seriál Hra o trůny. Zatím toho o hře nevíme mnoho, ale aspoň jsme viděli patřičně znepokojivý trailer.
S novým komiksovým bundlem se začtete do příběhů her Bloodborne, Dark Souls nebo Wolfenstein
5. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Humble Bundle je proslulý svými absurdně výhodnými herními balíčky, ale čas od času stejnou formou nabízí třeba vývojový software, různé digitální knihy, a cizí mu nejsou ani komiksy. Těch vzniká na motivy her poměrně dost a některé z nich můžete číst doslova za babku.
Sekiro: Shadows Die Twice není další Dark Souls, bude tu stealth i nové souboje
16. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Další Dark Souls, ale tentokrát přímo z feudálního Japonska. To si asi řekla spousta pozorovatelů při sledování traileru na Sekiro: Shadows Die Twice od studia From Software, tvůrců slavné příšerně těžké série. První dojmy přímo z hraní, které poskytují zahraniční novináři (například PC Gamer), ale naznačují, že všechno bude trošku jinak: Sekiro ve skutečnosti v lecčems vypadá zcela unikátně a stylem se hodně blíží Tenchu, který ostatně také vydával Activision, stejně jako Sekiro.
Dark Souls III, Bloodborne, poslední Zelda a Final Fantasy VIII se dočkají knižních průvodců
2. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Možná jste je hráli, možná jste je i dohráli, pravděpodobně je milujete, ale jste si opravdu jistí, že o oblíbených hrách z nadpisu víte každičký drobný detail? Několik francouzských autorů si to o sobě myslí a své vědomosti přenáší na listy knih, které si právě teď můžete pořídit díky kickstarterové kampani.
Survivalu The Long Dark se v prodejnosti daří natolik, že se chystá filmová adaptace
1. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Mezi nejdiskutovanější tituly posledních dnů patří The Long Dark. Jak píši ve svém minulém článku z dnešního rána, tahle povedená survival hra dnes opustila neklidný stav předběžného přístupu, byla prohlášena za dokončenou a navrch se dočkala příběhové kampaně, která – dle mého názoru – zážitek posune ještě o pořádný kus dál. To jsem však ještě nevěděl, že tvůrci z Hinterland hodlají jít ještě dál a představí nám svou vizi mrazivé Kanady na velkém plátně.
Survival The Long Dark je konečně hotový a vychází i s temnou příběhovou kampaní
1. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Zdlouhavý vývoj předběžných přístupů se dnes týká většiny takto distribuovaných her. I když tvůrci vydávají spoustu vývojářských deníčků, že hra bude opravdu dokončená jisté není. Stejně jsem to pociťoval i v případě The Long Dark, která již ve své první verzi v roce 2014 nevypadala vůbec špatně. Mé obavy z nedodělku se naštěstí nenaplnily – hra se zbavuje nálepky předběžného přístupu a svou dospělost odpaluje prvními dvěma epizodami příběhové kampaně Wintermute.
Temné akční RPG Ashen si půjčuje souboje z Dark Souls a multiplayer z Journey
15. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Depresivní svět akčního RPG Ashen operuje pod jednou z nejzajímavějších premis, které jsem v poslední době slyšel. Slunce zde vůbec neexistuje, a jediným důvodem, proč všemu nevládne naprostá tma, jsou občasné gigantické erupce osvětlující zbytky civilizace. Ty však zároveň všechno halí do neproniknutelné, dusivé vrstvy prachu. Přežít tváří v tvář nehostinným podmínkám a bezpočtu strašných stvoření znamená naučit se složitý bojový systém a kooperovat s ostatními hráči.
Akční RPG Fall of Light kombinuje hádanky z ICO se souboji z Dark Souls
19. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Kdysi dávno, tak dávno, že teprve vznikal vesmír, se v absolutní temnotě z ničeho nic zrodilo světlo, které oživilo nekonečnou prázdnotu. Se světlem na svět přišla i vláda lidí, která se zdála být nezlomná. Ale jak to tak bývá, život je koloběh a příjemné teplo všudypřítomného světla po čase opět vystřídala děsivá temnota. A právě tou se budeme v dungeon crawleru Fall of Light prokousávat v roli vysloužilého válečníka Nyxe už letos na podzim.
Digitální klíče za hubičku! Xzone DIGIFEST nabízí velké slevy, třeba na sérii Dark Souls
23. 9. 2016
|
Inzerce
Český herní obchod Xzone rozjíždí další kolo slevové akce, která si v ničem nezadá se slevami například na Steamu, často je i výhodnější. Od dnešního dne až do 25. září v rámci akce DIGIFEST totiž jednorázově zlevní desítky digitálních klíčů na velké i malé hry, jejichž ceny padají klidně i pod dvacet korun. Všechny je lze jednoduše aktivovat právě přes Steam, správa samotných klíčů pak probíhá přímo v uživatelském systému vašeho účtu na Xzone.cz.
Vývoj příběhového módu The Long Dark pokračuje, ale datum jeho vydání neznají ani tvůrci
26. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Sníh padá, vítr skučí, vlci se odvažují čím dál blíž, a příběhový mód k sandboxové survival hře The Long Dark, který se měl objevit už na jaře, stále nikde. Nové předpokládané datum vydání se nedozvíte ani z aktuální zprávy od studia Hinterland. Aspoň je z ní ale jasné, že tvůrci na projektu opravdu pilně makají, protože novinek a vylepšení oznámili dost a dost.
Salt and Sanctuary vás ve stylu Dark Souls vezme do náruče a totálně zdeptá
21. 3. 2016
|
Aleš Smutný
V poslední době se přirovnáním k Dark Souls ohání nejedna hra z nejednoho žánru, takže čekám, že brzy se objeví reklamní slogan, který zní „Dark Souls mezi simulátory rybaření.“ Nicméně pokud má někdo na toto přirovnání právo, je to 2D akce Salt and Sanctuary od malého nezávislého studia Ska Studios, která konečně vyšla na PS4 a PS Vita. Stačí se podívat na vizuální stylizaci, v níž vás svým pochmurným stylem okouzlí ručně malovaná grafika a víte, že tahle hra má se Souls sérií minimálně jednu věc společnou.
Trojice statečných chce v akčním RPG Memory of Eldurim spojit Dark Souls a Skyrim
2. 12. 2015
|
Adam Homola
Koncepčně rozmáchlé hry od malých týmů nevídáme často, protože jejich tvůrci velmi rychle narazí na meze svých schopností, ale občas se dostanou až do fáze, kdy už jsou hratelné, veřejně dostupné a existuje reálná šance, že se je podaří dokončit. Z českých luhů a hájů lze jako příklad uvést Novus Inceptio od Martina Mastného a podobně ambiciózní je též RPG The Memory of Eldurim od studia Liminal Games, které tvoří pouze tři vývojáři s velkými plány. Hra běžící na Cryenginu má být jakýmsi průnikem Dark Souls a Skyrimu, kdy se prvním jmenovaným inspiruje v soubojích a druhým zase ve zpracování herního světa.
Dark Souls III vyjde na jaře příštího roku na Xbox One, PS4 a PC
15. 6. 2015
|
Adam Homola
Chystaný datadisk pro Bloodborne dostane relativně brzy velkou konkurenci a to rovnou od tvůrců žánru. From Software se vrací s velkým kalibrem: Dark Souls III. O hře jsme z několika leaků a hlavně jednoho obrázku slyšeli už předtím, ale teď to máme potvrzeno z oficiálních úst prostřednictvím prvního traileru. A teď víme, že se do temné fantasy RPG akce ponoříme na jaře 2016.
Hardwarové nároky DX9 a DX11 verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin
30. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Namco Bandai konečně zahnala chaos, který panoval ohledně různých verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Majitelé původní verze hry třeba neměli jasno v tom, co dostanou zdarma, a za co už budou muset platit. Potažmo řada hráčů netušila, co vlastně navíc získají, když si novou verzi hry koupí. Nejasnostem už je ale konec, protože Namco Bandai jasně řekla, že DX9 a DX11 verze hry spolu nejsou kompatibilní a budou se na Steamu prodávat jako dvě samostatné hry. Krom toho tvůrci zveřejnili i hardwarové požadavky obou verzí hry.
Konec všem nadějím v traileru na Dark Souls II: Scholar of the First Sin
3. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Japonští From Software v současné době nežijí pouze dokončováním prací na PlayStation 4 exkluzivním RPG Bloodborne, ale plánují se také ještě během jara navrátit do své vlastní minulosti a tak trochu ji upravit. Řeč je o přepracované verzi Dark Souls II s podtitulem Scholar of the First Sin, která vychází již začátkem dubna, což je ideální příležitost si připomenout, co vlastně nabídne. A k tomu tvůrci servírují obrázky a nové video.
V datadisku The Dark Below pro Destiny se pustíte do boje proti bohu Crotovi
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Devátého prosince se Destiny dočká prvního velkého datadisku s názvem The Dark Below. Datadisk přinese novou instanci a hlavně příběhovou linku, která se točí kolem boha Crota. Probouzí se totiž Měsíci ze spánku, do nějž spokojeně upadl poté, co nadělal fašírku z šestice elitních strážců, kteří se jej snažili před lety zastavit.
Datadisk Dark Below pro Destiny vyjde v prosinci s novými mapami i příběhovými questy
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že se z Destiny nakonec vyloupla klasická onlineovka, která se před vydáním jen tvářila jako střílečka s online součástí, je nanejvýš logické, že tvůrci z Bungie hru neustále ladí a upravují v zájmu dosažení maximálního vyvážení herního zážitku pro většinu hráčů. Nedávno třeba slíbili výrazně změny v módu Iron Banner, až se ještě před koncem roku do hry na týden vrátí. Zároveň dnes Bungie oznámili termín vydání prvního datadisku s podtitulem The Dark Below a pochlubili se též s podrobnými informacemi o jeho obsahu.
S Alone in the Dark to nekončí, Atari chce oživit celou řadu klasických značek
11. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Jak řekl Max Payne, existují jenom dva typy lidí: ti, co se snaží budovat budoucnosti a ti, co se snaží obnovit minulost. Atari se tedy pochlubila, že po srpnovém odhalení titulů Haunted House a Alone in the Dark by se ráda zařadila spíše do druhé skupiny. Podle provozního ředitele Todda Shallbettera se bude společnost v minulosti inspirovat i nadále a výsledkem budou další reimaginace kdysi známých značek a titulů.
Čistý survival The Long Dark v září ukáže, co se stane, když pořádně nasněží
25. 8. 2014
|
Petr Poláček
Dřív vývojáři a vydavatelé s nadšením oznamovali termín vydání hotové hry, dnes se s ještě větším nadšením a entuziasmem oznamuje termín, kdy tvůrci pustí hráče do nehotové hry. Doba se změnila, ale nechci zahořkle tvrdit, že je všechno špatně a dříve bylo lépe. Mohl bych dopadnout jako babča, když mi vysvětlovala, proč její Moravanka je to správné, a mé metaly špatné. Kdybych navíc věřil, že early access je zlo, připravil bych se od 22. září o možnost vyzkoušet si rozpracovanou verzi The Long Dark, což má být skutečný a nekompromisní survival, jehož cíle jsou ambiciózní a nedají mi spát.