Články
Rekapitulace – kam kráčí Kratos v sérii God of War
13. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Bůh války v dubnu přišel, viděl a zvítězil. Kratos si od nás po několikaleté pauze vysloužil desítkové hodnocení, byť by se mohlo zdát, že bude pro sérii God of War zatraceně těžké přijít s nějakou inovací. Její počátky na druhém PlayStationu ji předurčily k tomu, aby se stala jednou z ikonických značek, zároveň ovšem zaškatulkovanou spíš coby bezduchou akční řezačku. Jak s Kratem plyne čas a jak se mu daří ze stereotypu vymanit, to ve videu zrekapituloval Honza Vondrášek.
V sandboxu Mugsters zachraňujete planetu před mimozemšťany pomocí fyziky
7. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Svět, jak ho známe, je na sklonku své existence. Mimozemšťané v létajících talířích a podivných hopsajících koulích obsadili naši planetu, většinu lidí pozabíjeli, zbylé zajali a teď jim dávají sondy. Jen vy jste jako zázrakem stále na svobodě a budoucnost lidstva tak leží na vašich bedrech.
Vlčice Amaterasu zavítá v létě i na Nintendo Switch
11. 3. 2018
|
Adam Homola
Okami, jedna z vizuálně nejpůsobivějších her roku 2006 a díky své HD verzi i roku loňského, se konečně dostane také na Nintendo Switch. Na novou konzoli vyjde akční RPG/adventura od Capcomu už letos v létě a v ovládaní nebude unikátní možnosti Switche ignorovat.
V kouzelné adventuře Distortions tvoříte i boříte pomocí houslí
5. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Vzpomínky mohou mít různé nepředstavitelné podoby. Zvlášť, když si je nepamatujete. A když takové nepamatované vzpomínky poskládáte do jednoho světa, vznikne z toho docela zajímavý paskvil plný nelogických scenérií a monster s maskami. Co s tím, když se v takovém světě ocitnete a nejste mistři bojového umění? Spasíte se jiným uměním – hrou na housle.
Tahovka s mechy Battletech spouští předobjednávky, vyjde v dubnu
28. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Ještě nějaký měsíc a kousek vás dělí od nové videohry ze světa legendárního Battletechu. Tvůrci známí především skvělou sérií Shadowrun tak po více jak dvou letech od kickstarterové kampaně přicházejí s další slibně vypadající taktickou tahovou strategií BattleTech. Harebrained Schemes sice nesdělili přesné datum vydání, ale duben už je jistota.
V ručně malované roguelike Slasher’s Keep si dobře zašermujete
13. 2. 2018
|
Václav Pecháček
V dnešní době není nic jednoduchého oslnit zhýčkaného herního redaktora pěknou grafikou, ale roguelike Slasher’s Keep to zvládá s nebývalou grácií. Její ručně kreslené zbraně i příšery vypadají na obrázcích skvěle a v pohybu ještě lépe. Teď jen doufat, že se dostatečnému počtu lidí trefí do vkusu i herní mechaniky. Ty jsou založeny na celkem jednoduché premise – někdo vás zavřel do basy, vy musíte utéct skrz sérii náhodně generovaných úrovní a snažit se u toho neumřít.
Upírské RPG Vampyr z meziválečného Londýna vyjde v červnu
8. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Právě dorazila poslední epizoda ze čtyřdílné série vývojářských deníčků k RPG Vampyr. Nese název Příběhy z temnoty a přesně podle očekávání se na jejím konci mihne datum vydání. Do meziválečného Londýna zamořeného upíry se můžete vydat 5. června na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Mezitím koukněte na nové video ze zákulisí vývoje, tentokrát o příběhu hry se spoustou nových záběrů.
Příští zastávkou v American Truck Simulator bude zelený Oregon
2. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Konečně! Listopadové rozšíření New Mexico pro American Truck Simulator bylo sice skvělým oživením dosavadních tří států Arizony, Kalifornie a Nevady, jenže svou geografií je až moc podobné sousední Arizoně a vyprahlá pustina se dříve nebo později zají. Pavel Válek dal DLC v recenzi sedmičku a na jejím konci vyjádřil touhu po Oregonu a Washingtonu. Já si při brouzdání dálnic a psaní recenze do aktuálního Levelu myslel totéž. V SCS zjevně poslouchají, protože naše touhy po bujné vegetaci byly vyslyšeny. Čeká nás Oregon.
Největší bitva v dějinách EVE Online nakonec skončila fiaskem
30. 1. 2018
|
Mars Vertigo
Po roce závodu ve zbrojení, studené válce mezi dvěma nejsilnějšími super-frakcemi New Edenu, Impéria a Severní koalice a jejich spojenců, došlo dle očekávání konečně k vojenskému vyhrocení situace. Výsledkem měla být bitva apokalyptických rozměrů, v níž měly shořet tisíce lodí v hodnotě milionu dolarů. Prostě něco, co EVE Online ještě neviděla.
Obkličte teroristy v End State, tahovce pro hardcore stratégy
18. 1. 2018
|
Pavel Dobrovský
I když se za rohy End State skrývají moderně vybavení disciplinovaní vojáci a název sám působí jako z dílny Toma Clancyho, nemá nová tahová strategie nic společného s Ubisoftem nebo jiným vydavatelským gigantem. Autoři z malého finského studia Iron Sight se sice hlásí k inspiraci Rainbow Six a Ghost Recon: Wildlands, ale jedním dechem dodávají, že je nenechávají chladnými ani XCOM: Enemy Unknown nebo Jagged Alliance. End State, říkají, to má být pořádně hardcore tahovka, která nenechá fanoušky žánru spát. To to byla ta dobrá zpráva. Ta špatná? Říkají to už deset let.
V temné plošinovce Dream Alone hledáte lék a Smrt
15. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Plošinovky mohou být veselé, mohou být krásné na pohled a přesto smutné nebo mohou být temné po úplně všech stránkách. Příkladem takové beznaděje je třeba stará dobrá Limbo, která pro deprese vážně nejde daleko. Podobnými barvami, tedy odstíny šedi, „hraje“ i další smutná plošinovka Dream Alone.
Ubisoft vydá remaster Assassin’s Creed Rogue už v březnu
12. 1. 2018
|
Adam Homola
Ten lepší Assassín z roku 2014 dostane letos druhou šanci. Ubisoft totiž oznámil, že Assassin’s Creed Rogue chytne druhý dech a 20. března vyjde v remasterované verzi na PlayStation 4 a Xbox One. O verzi pro PC či Switch bohužel už tisková zpráva nemluví.
Zdolat vrcholek hory v plošinovce Celeste bude příjemné utrpení
9. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Matt Torson, zakladatel studia Matt Makes Games, se před čtyřmi lety proslavil pixelartovou party hrou TowerFall Ascension, kde mezi sebou hráči bojovali v uzavřených arénách za pomoci luků. Byl to jeho první velký úspěch, i když má na kontě desítky dalších titulů. Nyní se chce opět trefit do černého se svou další plošinovkou Celeste, která pro změnu míří na solitérní hardcore publikum.
Mongolskou civilizaci povede v datadisku Rise and Fall Čingischán
20. 12. 2017
|
Adam Homola
Po Nizozemsku se tentokrát podíváme pro změnu na východ, a to až do dalekých asijských stepí. Dalším nově představeným národem do datadisku Rise and Fall pro výbornou (recenze) Civilization VI budou totiž Mongolové. A ty nemůže vést přirozeně nikdo jiný než proslulý Temüdžin, lépe známý jako Čingischán.
Mosty jsou lež v právě vydaném Bridge Constructor Portal
20. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
O oznámení nového Bridge Constructoru v kabátku Aperture Science jsme vás informovali sotva před dvěma týdny. V Headup Games se ale nikdo neloudal a plná hra tak vychází již dnes. Vaším úkolem bude dostat testovací subjekt bezpečně na druhou stranu místnosti, což v laboratorním prostředí s řadou nástrah není žádná hračka. Naštěstí nechybí legendární portal gun – proč jinak mít licenci Portalu, že?
V datadisku pro šestou Civilizaci povede Koreu královna Seondeok
6. 12. 2017
|
Adam Homola
První datadisk pro šestou Civilizaci dorazí pod názvem Rise and Fall za dva měsíce, a tak si pojďme posvítit na jeden z osmi nových národů. Nováčkem na poli civilizací bude třeba Korea, kterou povede královna Seondeok, která vládla království Silla (jedno ze tří dobových Ka korejském poloostrově) po dobu patnácti let mezi roky 632–647.
Létající mechové se vrací v kooperačním RPG AirMech Wastelands
27. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Mít vlastního obřího mecha, jehož pomocí rozšlapete a rozstřílíte legie nepřátel, je jedna věc. Mít vlastního obřího mecha, který zároveň umí létat, je něco úplně jiného a nesrovnatelně lepšího. Na to aspoň sází AirMech Wastelands, kooperační akční RPG se strategickými prvky, v němž si můžete postavit svou vlastní robotí armádu a pokusit se zachránit zdevastované zbytky lidstva.
Ztraceno v procesu: Fallout 4 mohl být otevřenější RPG
18. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Jsou to již dva roky, co vyšel Fallout 4. Hra sice sklidila velký komerční úspěch, ale zejména v řadách staromilců se dočkala kritiky kvůli dalšímu okleštění RPG prvků. Dialogy byly triviální, možnost ovlivňovat herní svět oproti jiným dílům malá a vedlejší úkoly nepříliš různorodé. Vystřižený obsah Fallout 4, na jehož realizaci nedošlo, ale ukazuje, že minimálně část z těchto výtek by při původní vizi hry nemusela vůbec padnout.