Články
Fallout 3 vyrobí a vydá Bethesda Softworks
13. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Fanouškům série Fallout svitla velká naděje, že se hry Fallout 3 nakonec přeci jen dočkají.
Temná zákoutí Thief: Deadly Shadows
3. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Třetí díl slavné "zlodějské" série - Thief: Deadly Shadows, by se měl ve verzích pro PC a Xbox objevit v obchodech už 26.
Info a screenshoty z Conflict: Vietnam
23. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Týmová akce Conflict: Vietnam má volně navazovat na předchozí dva díly Conflict: Desert Storm od Pivotal Games.
Knights of Honor, Kuma: War, Forever Worlds
10. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Pravděpodobnost, že se právě vy ve svém skutečném životě stanete vládcem celé Evropy, je velmi malá.
Falcon 4 Gold, Nitro Family, Ultima X
24. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Titul Falcon 4 Gold: Operation Infinite Resolve patří do rodiny 3D simulátorů.
Odhalení české freeware hry Game Over
28. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V těchto dnech se dokončuje nová česká freeware hra, která je zajímavá hned několika vlastnostmi, a proto jsme rádi, že ji můžeme odhalit široké veřejnosti právě na stránkách Tiscali Games.
Obrázky z multiplayer přídavku pro Unreal II
16. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
O chystaném multiplayerovém přídavku pro Unreal II: The Awakening od Legend Entertainment jsme se již jednou zmiňovali a dnes vám z něj nabízíme i prvních asi dvacet screenshotů.
Lords of EverQuest, Far Cry, X2: The Threat
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Až bude krajina přikryta sněhem, budete moci trávit dlouhé večery u nové RTS s názvem Lords of EverQuest, kterou na základě fenomenální MMORPG připravují Rapid Eye Entertainment.
Battle Mages, Fair Strike, Bionicle
11. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Buka Entertainment vypustila několik nových screenshotů hned ze dvou svých chystaných titulů.
Tomb Raider: AoD pro PC opět odložen
25. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Nevím proč se někteří vývojáři/vydavatelé uchylují k oznamování přesných dat vydání svých titulů, když je velmi často nejsou schopni splnit a pouze tak znechutí hráče, kteří se již nemohou jejich díla dočkat.
nTrap, F1 Challenge, Dungeons & Dragons
23. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Zdá-li se vám život příliš nudný a fádní, žijte jako "nTrapper".
Firestarter, Vegas, Star Wars Galaxies
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývoj střílečky Firestarter, zasazené do nedaleké budoucnosti a vyvíjené ukrajinským studiem GSC Game World, stále pokračuje a důkazem toho jsou nové screenshoty v naší galerii.
Lionheart, Anarchy Online, Firestarter pics
22. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Nadcházející mysterická RPG Lionheart od Black Isle Studios a Reflexive Entertainment je jednou z těch her, které kombinují 2D a 3D grafiku - na renderovaném 2D prostředí se pohybují 3D postavičky.
Gorky Zero, Spellforce, UFO: Aftermath pics
16. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Metropolis Software opět vypustili několik nových ukázek ze svého nadcházejícího projektu s názvem Gorky Zero.
Hybridní střílečka Colonies
2. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Grafické studio složené v roce 2001 z nadšenců různých národností, které si říká AcidStorm Entertainment, toho ještě tolik za sebou nemá, nicméně jistá snaha o prolomení první bariéry do světa herního průmyslu je jistě vidět.
Delta Green stále bez vydavatele
25. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Název Delta Green by mohla nést kdejaká obyčejná střílečka, jenže hra, který ho doopravdy nese, bude spíš taktickým akčním hororem.
Morrowind: Tribunal detaily a první obrázky
28. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Včerejší tiskovou zprávou Bethesda Softworks a UbiSoft oficiálně oznámili vydání datadisku Tribunal k populárnímu RPG The Elder Scrolls III: Morrowind i v Evropě.
Česká Mafia nejdříve ve středu a další novinky
16. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Protože se (nejen) nás všichni neustále ptají, kdy vyjde česká verze Mafie, musíme začít naší dnešní tématickou novinku právě touto informací.
Námořní bitvy v Midway: Naval Battles
14. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci července jste se na našich stránkách mohli poprvé dočíst o jakési námořní real-time strategii s názvem Midway: Naval Battles pocházející z dílny nově zformované vývojářské společnosti Mithis Games původem z Maďarska.
Střílečka X10 přijde v roce 2004
25. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Někteří vývojáři prostě pro množství práce nevědí kam dřív skočit a mezi takové nadšence patří i britský Warthog.
Slovenské fantasy RPG GODS: Lands of Infinity
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Slovenský vývojový tým Cypron Studios se po vydání jejich prvního díla směřovaného pro PC, real-time strategii State of War (vydavatelem byl u nás Cinemax), pustili do nového projektu, který ponese název GODS: Lands of Infinity.
Hororová střílečka Painkiller
17. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Painkiller - takový je název nadcházející akčí střílečky z vlastního pohledu vznikající na popud nadšence do FPS a hlavně do takových her jako Quake a Unreal Tournament.
UFO: Freedom Ridge vs. Dreamland
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci minulého roku jsme Vás informovali o tom, že vývoj hry Dreamland Chronicles: Freedom Ridge od Mythos Games, která se měla stát přímým pokračováním legendárních strategií X-COM: Terror from the Deep a UFO: Enemy Unknown od Microprose, byl kvůli krachu firmy zastaven.
Need for Speed: Carbon - dojmy z dema
10. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Už je to tu zas. Další rok a další "Needi". Potřebujeme dávku rychlosti, protože na PC se toho příliš neděje a na virtuální volanty se práší. EA jsou však spasitelem, jehož slova v posledních ročnících série hořknou v ústech.
Jak udělat z Pokémonů opravdovou výzvu: Vyzkoušel jsem šíleně těžkou Nuzlocke Challenge
7. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Dark Souls mezi Pokémony?
New Nintendo 3DS – test nové generace úspěšného handheldu
26. 2. 2015
|
Miloš Bohoněk
Nintendo 3DS za začalo prodávat v roce 2011 a od té doby si vydobylo postavení svébytné platformy, která nabízí jedinečné hry, a její koupě vám otevře dveře k zážitkům, které jinde zkrátka nenajdete. Právě bezkonkurenční knihovna exkluzivních titulů je jedním z hlavních důvodů, proč má „3DSko“ na kontě přes 50 milionů prodaných kusů. Přesně čtyři roky po zahájení prodeje původní verze 3DS přišlo Nintendo s její vylepšenou verzí a logická otázka tedy zní: stojí za pořízení?
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.
Hrou roku je podle The Game Awards 2023 Baldur's Gate III. Bodoval i Alan Wake II a Nintendo
8. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Spider-Man 2 má smůlu
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?