Články

Snížení ceny Xboxu 360 oficiálně

Dostává se do cenové hladiny, ve které konkurence nabízí o generaci starší herní systémy, říká Microsoft.

SCORE 163 s Medal of Honor Airborne

Úryvek z prvního zhodnocení válečné střílečky a výčet dalšího obsahu časopisu s již tradiční čtveřicí plných her.

Bojový arzenál X360 arkády Wing Commander Arena

Od pátečního oznámení se objevily bližší informace o Wing Commander Arena pro Xbox Live Arcade, odehrávající se na okraji galaxie v době, kdy byla odražena invaze Nephilim.

TEST - Europa Universalis III

Modlitby všech hráčů, kteří si oblíbili strategicko-diplomatickou sérii Europa Universalis, byly vyslyšeny.

Čeština pro SW: Empire at War dokončena

Neoficiální čeština pro vesmírnou strategii Star Wars: Empire at War je po dvou odkladech konečně hotova.

SCORE 145 s Battle for Middle-Earth 2 a herním kvízem

Bezesporu se mezi vámi najde mnoho udatných reků, nadupaných vojáků, bezchybných řidičů či nepřemožitelných generálů.

Komerčně nejúspěšnější hry v USA a Velké Británii

Podzimní sezóna konečně vnesla svěží vítr do zatuchlých herních hitparád ve světě,...

Vojenská simulace Full Spectrum Warrior

Vojenská taktická akce Full Spectrum Warrior bude vlastně méně náročnou verzí tréninkové simulace, kterou již používá americká armáda.

Info a screenshoty z Conflict: Vietnam

Týmová akce Conflict: Vietnam má volně navazovat na předchozí dva díly Conflict: Desert Storm od Pivotal Games.

NVIDIA NV40 na 0.09 mikronech asi nebude

Ačkoliv první čipy vyrobené pomocí 0.09 mikronové technologie by se na trhu měly objevit už na konci tohoto roku, opravdová poptávka se očekává až v roce 2005.

Jak vypadá pre-alpha STALKER: Oblivion Lost?

Pomalu se stává nepsaným pravidlem, že alfaverze či betaverze nejočekávanějších herních pecek čas od času prosáknou neoficiální cestou na internet.

Battlefield: Vietnam v březnu, bez CTF a TDM

Podle finanční zprávy společnosti Digital Illusions za období leden-září 2003, přijdou tito vývojáři v roce 2004 se čtyřmi hrami.

Planetside - MMOFPS pro tisíce hráčů

Před třemi dny byla v USA a Kanadě vydána multiplayerová on-line střílečka PlanetSide od Verantu (tvůrci EverQuestu) a Sony Online.

Téma války ve hrách - čeká nás změna?

Celým světem otřásají informace o válce v Iráku a ačkoliv to může někomu přijít dost cynické, zaměřili se redaktoři Wired v aktuálním vydání na téma války a amerikanismu ve hrách.

Imperium Galactica III: Genesis info

Internet Gaming Zone dnes zveřejnila na svých stránkách rozhovor se zástupci maďarské vývojové skupiny Philos Entertaiment týkající se velmi očekávané Imperium Galactica III: Genesis.

Do Heroes of the Storm míří Sylvanas, nová mapa a kupa novinek

V těchto dnech se odehrává PAX a to by bylo, aby tam nebyl Blizzard. Tomu se PAX zalíbil a svého času ho využil k oznámení Hearthstone, což letos v podstatě zopakoval a oznámil pro něj datadisk Blackrock Mountain. Velkou část blizzardí prezentace na PAXu ale zabrala chystaná MOBA Heroes of the Storm, která se dočkala hned několika zajímavých oznámení. Tím největším je definitivní potvrzení a jakési oficiální představení příštího hrdiny. Tím nebude nikdo jiný, než Sylvanas Windrunner.

Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft

Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.

LEVEL #324: Heist story z Brna

LEVEL #324 se věnuje nové hře od tvůrců Vietcong

Nezávislý rozcestník: parkourem k Dukovi

Je vůbec možné, aby vyšla ještě větší parkourová pecka, než je Mirror's Edge? Může se kdysi slavný ježek Sonic převtělit do tučňáka a znovu zazářit? Může metal za to, abyste propadli kouzlu chiptune? Chcete přispět na to, aby se šťavnaté kousky pizzy posílaly do vesmíru, nebo si raději zaplatíte za hlas Duka Nukema? Více v dnešním díle Nezávislého rozcestníku.

Invex 2002 - reportáž z Game Hall

V pondělí začal další ročník IT veletrhu Invex. Stojí letošní Game Hall opět za starou bačkoru nebo má pro hráče tentokrát skutečně cenu na brněnské výstaviště zavítat? To zjistíte v reportáži s fotkami...

Zásahy do příběhu Mafie mohou skončit průšvihem

Na korunovační klenoty se nesahá.