Články

Warhold představuje online mix budovatelské strategie a akčního RPG

Do temné vize alternativního středověku zasazuje moskevské studio InQuake Softworks svůj ambiciózní mix strategie a PvP arénové akce jménem Warhold. Společně s dalšími hráči se stanete vládci vlastního městského státu, o který se musíte starat, stejně jako se participovat v globální klanové politice a účastnit se multiplayerových soubojů.

Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch

Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.

Elder Scrolls Online v listopadu rozšíří doposud největší DLC

Obsahovou nabídku onlineovky The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited rozšíří ještě před koncem roku nové DLC. V přídavku s názvem Orsinium se hráči podívají do domovské krajiny orků a budou mít za úkol pomoci králi Kurogovi eponymní město znovu vybudovat, postavit jej na nohy a vrátit mu zpět jeho bývalou slávu. Na průzkum nové oblasti a k vyřešení nových questů láká hráče mimo nových informací také trailer, jenž v pohybu poodhaluje podobu převážně zasněžené krajiny.

Albion Online chce tradiční MMORPG úkoly oživit dynamickou ekonomikou

Uzavřená beta MMORPG Albion Online začne už letos v listopadu, a tak vývojáři ze studia Sandbox Interactive začínají blíže představovat herní systémy. Jedním z těch nejdůležitějších jsou mise a frakce, pro které je plníte. V jádru se mise v Albion Online tváří docela normálně: přijdete do města a uvidíte panáka s vykřičníkem na hlavě, který vám zadá úkol. Něco přinést, někoho zabít, však to jistě dobře znáte. Oživením ohrané písničky má být v Albion Online fungující herní ekonomika.

Tvůrci War Thunderu oznámili postapo automobilovou online řež Crossout

Gaijin Entertainment, tvůrci a vydavatelé veleúspěšného War Thunderu, oznámili novinku Crossout. Na rozdíl od letadel se hra přesune na povrch a místo okřídlených a opásovaných strojů osedláte ty co mají čtyři kola. A možná i více kol. Crossout bude týmovou multiplayerovou akční hrou s libovolně upravitelnými vozidly, takže možná dojde i na ty pásy. Jako prostředí poslouží postapokalyptická Země po mimozemské invazi, říznutá genetickým testováním, které se tak úplně nepovedlo.

Vývojáři Bloodborne prozradili pár nových střípků o online funkcích

Nekompromisní nářez v napůl gotickém, napůl viktoriánském kabátku jménem Bloodborne vychází už tento měsíc a tak bylo načase, aby se vývojáři konečně trochu rozpovídali o online prvcích hry. Sice toho není příliš a zatím pouze formou aktualizace oficiální japonské webové stránky hry, ale je to lepší než nic. Přitom nejde o nic zásadně překvapivého, Bloodborne bude z části fungovat podobně jako jeho Souls předchůdci, ale k nim dodává ještě něco navíc.

Rockstar odpověděl fanouškům na dotazy nejen kolem GTA Online

GTA Online je zatím jistě nejpovedenější pokus jak přenést otevřený chaos série Grand Theft Auto do online prostředí, ve kterém je potenciál pro chaos ještě větší. O problému se systémem heistů už psal ale před pár dny Aleš. Rockstar nyní vydal na svém oficiálním webu odpovědi na několik otázek od fanoušků a dotkl se tam i problému s vývojem - vývoj online loupeží prý museli dokonce několikrát restartovat a začít od píky. Teprve po několika pokusem se dostali do fáze, kdy jsou s novým obsahem spokojení a v současné době už jen dodělávají poslední detaily.

GTA Online rozšíří mohutný update The Last Team Standing

Rockstar sice neudělal radost těm, kdo čekali na nové heist mise do GTA Online, ale rozhodně svým nejnovějším updatem potěšil ty ostatní. V rámci The Last Team Standing totiž přináší řadu vylepšení a novinek pro jednotlivé „joby“ (zakázky tomu opravdu v tomto kontextu nejde říkat), které ve hře můžete plnit. Především tu ale je samotný editor, který vám je umožní vytvářet.

Tvůrci MechWarrior Online představují ambiciózní sci-fi onlineovku Transverse

Tohle bude bolet, protože na konci nečekají peníze na vývoj, ani hra – troufnu si říci. Tvůrci MechWarrior Online dostali skvělý (bez ironie) nápad, že stvoří sci-fi onlineovku Transverse s akčními souboji rozličných lodí, výzkumem, stavěním základem a frakcemi, ve které všechny role obsadí živí hráči. Barman bude člověk, pilot bude člověk, nepřítel bude člověk, obchodník bude člověk, uklízečka bude člověk. Snad i robot bude člověk, i když je to oxymóron. Opakuji, jde o skvělý nápad, ale padne na hubu z několika důvodů.

Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku

Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.

Studentský dokument Cesta hrdiny úspěšně rozebírá problematiku online her

Titulek by vlastně měl znít spíš "Pusťte dokument o online hrách své rodině či neherním známým." Nezávislý dokument Cesta hrdiny má za cíl seznámit diváka s tématem online her ze všemožných úhlů a přitom je přístupný i nehráčům. Za dokumentem stojí Michal Božík, student Trnavské univerzity, který se tématice MMO her v rámci studia věnuje dlouhodobě.

Alma zase straší: betatest F.E.A.R. Online odstartuje 26. května

Devět křížků na hrbu a pořád se na F.E.A.R. vzpomíná, navíc spíš v dobrém. Někdo uctívá atmosféru, já chování nepřátel, další zase multiplayer. Snad právě hráči z poslední skupiny vyznavačů S.T.R.A.CH.U. by si mohli najít k cestu k loni oznámené střílečce F.E.A.R. Online, která po dlouhatánském alfa testu přejde 26. května do fáze betatestu. Přihlásit se o svůj beta klíč můžete hned teď na stránkách hry, ale možná vám přijde vhod stručná rekapitulace obsahu.

Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku

Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.

The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka

World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.

EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů

Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“

Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online

Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.

Košatou historii EVE Online zmapuje novinář v chystané knize

Napříč herním průmyslem bychom našli spoustu témat, která by si zasloužila vlastní knižní zpracování. Podstatně méně by už bylo her, jejichž historie vydá na plnohodnotnou knihu. Žánr MMO her se nabízí mezi prvními a v něm vedle giganta World of WarCraft vyniká například EVE Online. Hra od CCP Games běží už přes deset let a za tu dobu byla platformou pro nespočet konfliktů, intrik, válek a unikátních bitev. Špehování a potyčky, které jsou v herním světě na denním pořádku, navíc čas od času vystrčily růžky i do reálného světa.

Elder Scrolls Online - o (chybějící) aukci a nesystémovém PvP

V průběhu kontinuálního hraní The Elder Scrolls Online jsem upřímně nezkoumal herní mechanismy do detailu - spíš jsem vše nechal volně plynout a narážet do mého tlustého těla. Někdy to byly dojmy veskrze pozitivní, jindy však zcela opačné. Tak třeba…

Elder Scrolls Online rozšíří koncem měsíce nová adventure zóna

Bethesda nasadila všechny produkční fígle a prostředky, aby se (pokud možno) vyhnula nářku zkušených hráčů, že základní obsah v The Elder Scrolls Online proběhli za pár dní a nemají do čeho kopnout. Možná jde o malou skupinu, ale dokáže na webu nadělat spoustu negativně působícího humbuku, čemuž by mělo na konci měsíce zabránit vydání první adventure zóny Craglorn, kterou tvůrci představili na videu.

Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí

The Elder Scrolls Online má za sebou první ostré krůčky. Po pár dnech, kdy mohli do hry majitelé Imperiální edice, je hra počínaje dneškem otevřená všem. Bethesda u příležitosti spuštění hry vyrukovala s pěknou infografikou, kde se to hemží více či méně zajímavými čísly. Například první numero je docela úctyhodné - do bety se zaregistrovalo přes pět milionů hráčů. Kdyby si hru těch pět milionů hráčů i koupilo a platilo povinné měsíční poplatky několik let, byli by v Zenimax Online Studios asi v pohodě. Ale počet hráčů v betě nemůže být pro vývojáře směrodatným ukazatelem.

Anno Online vstupuje do bety i s českou lokalizací

Naposledy jsme psali o free to play strategii Anno Online před rokem ve spojitosti s uzavřenou betou. Anno Online je typickým F2P titulem ze stáje Ubisoftu, který se v browseru snaží nabídnout obsah odpovídající spíše tradiční hře. Nyní mohou úspěšnost realizace záměru prověřit i tuzemští hráči, protože tvůrci nabízí možnost pustit se do bety v češtině.

Shadowrun Online žije a hlásí se po roce útrap

Skoro to vypadalo na další kickstarterový projekt, který dopadne v slzách smutku i hněvu. Shadowrun Online od rakouských Cliffhanger Productions vybral na Kickstarteru půl milionu dolarů, ale celou dobu byl tak trochu ve stínu svého bratránka Shadowrun Returns. Hra měla vyjít v roce 2013, ale jak si všimnete, naposledy jsme o ní psali v roce 2012.