Články

Intenzivní Super Red-Hot Hero chce navázat na odkaz plošinovek ze staré školy

Duchovní nástupce Mega Mana sice vyšel, ale u hráčů sklidil Mighty No. 9 spíše rozporuplné reakce (recenze). Právě na odkaz původního Mega Mana, Super Maria a také novějšího Super Meat Boye by chtělo navázat malé španělské studio StangeLight Games se svou novinkou Super Red-Hot Hero. Tedy za předpokladu, že se jim podaří uspět na Kickstarteru, kde se snaží vybrat 7400 eur.

FPS modul Star Marine pro Star Citizen je připravený ke spuštění

Cloud Imperium Games nepřipravují vesmírnou onlineovku Star Citizen jen jako simulaci poletování s vesmírnými loděmi, ale jako plnohodnotný vesmír, v němž bude zakomponován i pěchotní boj, aktuálně představovaný modulem Star Marine. Jeho přidání do aktuálního hratelného buildu je nyní už jen otázkou času a spekuluje se, že by k němu mělo dojít v rámci patche 2.6. Společně s tím se modul připomíná novým trailerem.

Vánoční udpate přidává do Hitmana novou misi a zloděje ze Sám doma

Hitman má sice svoji první sezónu za sebou, ale to neznamená, že budou hráči čekat na druhý nášup nových misí se založenýma rukama. Vývojáři z IO Interactive také nečekají, a ještě před druhou sérií hodlají zásobovat hru novým obsahem. Důkazem toho je i aktuální vánoční update v čele s misí Holiday Hoarders.

DeepMind vydala svůj nástroj pro testování umělé inteligence Lab jako open source

Deep Mind, dříve samostatná firma, dnes dceřiná firma Alphabetu, oznámila uvolnění nástroje DeepMind Lab jako open source. Deep Mind se zabývá studiem a vývojem umělé inteligence tak, aby dokázala sama řešit komplexní problémy bez nutnosti ji cokoliv učit. To znamená snahu o obecnou umělou inteligenci, u níž není potřeba programovat konkrétní cíle, ale naopak podněcovat v ní učení se z vlastních činů a z kontextu prostředí. Podstatným krokem kupředu by měl být právě DeepMind Lab.

Vychází akční onlinovka Warhammer 40000: Eternal Crusade

Akční onlineovka Warhammer 40000: Eternal Crusade sice na Steamu ještě žádné datum vydání nemá a tváří se jako běžná hra v programu předběžného přístupu, ale vyjít by měla ještě dnes. Alespoň to oznámili vývojáři ze studia Behaviour Interactive, kteří, možná díky vydavateli Bandai Namco, posunuli datum vydání z léta na druhou polovinu roku. Vydání předcházel ještě velkých patch s číslem 24 a samotného spuštění plné verze hry bychom se měli dočkat v rámci několika hodin.

Na internetu se po 18 letech objevila téměř hotová verze adventury Warcraft Adventures

Jednou z nejznámějších zrušených her všech dob je bez pochyby Warcraft Adventures: Lord of the Clans, kterou tvůrci z Blizzardu zařízli pár dní před E3 1998. Klasická point and click adventura je v tomto ohledu doslova legendární a čas od času se z ní na internetu objeví nějaké materiály včetně videí. Až nyní se ale na internetu objevila ke stažení (rychle zase zmizela, ale je jen otázkou času, než se zase někde objeví) hratelná verze, která zájemcům nabízí možnost si hru vyzkoušet a přesvědčit se, jestli by ve své době měla šanci uspět. Nejedná se o finální hru, nevydal ji totiž Blizzard, přesto by mělo jít o téměř hotovou verzi včetně některých filmečků, dialogů a dabingu.

Podívejte se na nové záběry z Mass Effect: Andromeda v rozlišení 4K

Součástí včerejšího představení PlayStation 4 Pro byla i nová ukázka z Mass Effect: Andromeda. O hře jsme se toho sice pořád mnoho nedozvěděli, ale alespoň je k vidění nové video v rozlišení 4K. V něm uvidíte novou část hry tak, jak bude vypadat právě na PlayStation 4 Pro – tedy ve 4K a s podporou HDR nasvícení.

Sony příští týden vydá menší PlayStation 4 a updatem podporu HDR pro všechny typy PS4

Sony po pár týdnech mlčení konečně oficiálně potvrdila existenci hubenější PlayStation 4. O menší variantě PS4 jsme se dozvěděli už v srpnu, kdy Sony neunikly jen informace, ale samotná konzole. Nová PlayStation 4 bude podle očekávání menší a hlavně tenčí verze původní PS4 a nebude vedle ní koexistovat – "slim" stávající verzi konzole na pultech obchodů nahradí a stane se standardní verzí.

Taktická střílečka Beyond Enemy Lines se hlásí k odkazu Project I.G.I.

Máte pocit, že současné střílečky pro jednoho hráče nevyžadují žádné větší přemýšlení a plánování? Radši byste si místo neustálého sledování bombastických filmečků hezky o samotě zastříleli? Tak to spadáte do cílovky taktického FPS jménem Beyond Enemy Lines, které dnes spustilo paralelní kampaně na Kickstarteru a Steam Greenlight.

Cross-play mezi PC, Xbox One PS4 karetni hry Gwent brzdí podle CD Projektu Sony

Microsoft teprve před několika týdny zpřístupnil hraní napříč platformami pro svůj Xbox Live a už teď si můžete zahrát například Rocket League na PC se svými kamarády z Xboxu. Podobně by to chtěli udělat i vývojáři z CD Projektu pro jejich karetní hru Gwent: The Witcher Card Game a s propojením PC a Xbox hráčů nebudou mít Poláci problém. Chtěli by ovšem do party přibrat i hráče s PlayStation 4 verzí hry, což se zatím jeví jako problém. Ne technický, pomyslnou žábou na prameni je totiž v tomto případě Sony.

V Dishonored 2 můžete hrát za Emily bez magických schopností

Už první Dishonored fungovala dobře i bez magických schopností, tedy v tutorialu s Corvem a nebo když jste se rozhodli lovit achievement Mostly Flesh and Steel. V Dishonored 2 tak tvůrci z Arkane Studios pojmenovali variantu, kdy za Emily odmítnete nabídku Outsidera a vydáte se získat své království zpět jen s lidskými schopnostmi a zbraněmi. Rozhodně to bude pořádný oříšek, což naznačuje i video z hraní, které jste mohli vidět na tiskové konferenci Bethesdy. Ne, že by se v něm hrálo bez schopností, ale i s nimi má Emily co dělat a především – vypadají zábavně.

Tvůrci Saints Row představili akční řežbu Agents of Mayhem

Při prvním pohledu na Agents of Mayhem vás napadne, že se Volition Games rozhodli udělat vlastní verzi přepálené týmové online střílečky ve stylu Overwatche, ale nenechte se zmýlit. Hra je určená pro jednoho hráče, nabízí otevřený svět a tým agentů, mezi nimiž se budete moci během boje přepínat. A pokud byste truchlili po gangu Saints, vězte, že spolu sdílí jedno universum a tedy bude hra pořádně ujetá.

Alfatest online střílečky Escape from Tarkov začíná v srpnu

Vývojáři z ruského studia Battlestate rozhodně s vývojem Escape from Tarkov nezahálejí. Od oznámení hry chrlí jedno video za druhým a čerstvě oznámili datum spuštění alfa verze hry. K tomu dojde 4. srpna a dostanou se do něj hráči, kteří se do alfy přihlásili na oficiálních stránkách. Původně se zdálo, že přístup do ní budou mít jen ti, kdo si koupili odpovídající verzi hry za 110 eur, ale tisková zpráva říká, že budou náhodně vybraní i ti, kteří se jen přihlásili na odkazu výše. Oznámení doprovází půlhodinové video z hraní, na kterém je vidět, že ačkoliv jde o alfa verzi, hra už teď vypadá skvěle.

Masakrujte zombíky v lepší grafice, vychází remasterovaný Dead Island

Dead Island 2 je momentálně ve vývojářském limbu a tak si musí zájemci o porcování zombíků vystačit s naleštěnou verzí původního Dead Islandu a jeho pokračování Riptide. Vydavatel Deep Silver přišel s nápadem obě hry remasterovat a celý balíček prodávat jako Dead Island Definitive Collection za 40 eur. Kolekce je od dnešního dne k dostání na PC, PS4 a Xbox One.

Konami chce v PES 2017 posunout fotbalový zážitek dál díky adaptivní AI a lepším přihrávkám

V nově oznámeném PES 2017 se konečně naučíte „ovládat realitu,“ alespoň podle hlavního marketingového sloganu Konami. Podle oznámených změn se zdá, že letošní ročník by měl být solidní evolucí v rámci série, ale je pravda, že podobně to vypadá skoro pokaždé. Jako obvykle by se tedy měli hráči dočkat vylepšení prakticky všeho - přihrávek, animací, taktik, chování brankáře a umělé inteligence spoluhráčů.

Updaty pro Stellaris upraví AI a rozšíří diplomatické možnosti

Nedávno vydaná sci-fi strategie Stellaris zatím sbírá víceméně pochvalné kritiky, ale existuje několik oblastí, ve kterých se hra musí zlepšit - podle hráčů i vývojářů. Právě pouze odstraňování nedostatků a vylepšování oblastí, ve kterých hra sem tam skřípe, se budou tvůrci věnovat následující dva měsíce. Výsledkem jejich snahy by měly být dva velké updaty s následujícím obsahem.

V plošinovce She Wants Me Dead utíkáte před pastmi naštvané kočky

Rytmické či hudbení prvky nebyly ve hrách nikdy omezené jen na ryze hudební hry a potvrzuje to i čerstvě vydaná She Wants Me Dead. Jde o rytmickou plošinovku, ve které se ujmete role Maxe, majitele kočky. Tu jednou ve spaní nevědomky srazil z postele, kočka se naštvala a rozhodla se ho zabít. Sestrojila spoustu pastí, všechny je načasovala do rytmu jediné písničky a vy musíte pomstu naštvané kočky přežít.

Tvůrci Dooma vysvětlují vylepšování zbraní a systém run

Brány pekel se po dlouhé době otevřou už v pátek, 13. května a s nimi přijdou menší i větší novinky. Nový Doom se sice vrací ke kořenům série a nepůjde o temný horor jako v případě trojky, ale inovacím v rámci série se nevyhne. Některým z nich se věnuje naplno i video ze singleplayerové části hry, které ústy vývojářů představuje upgrady, runy i důvody, proč vůbec podobné prvky ve hře jsou.

První záběry z hraní Space Hulk: Deathwing předvádí lítou řež s Genestealery

Další „čtyřicítková“ hra od vydavatele Focus Home Entertainment a další šance na solidní kus, který potěší fanoušky universa Warhammer 40,000. Space Hulk: Deathwing vychází z původní taktické akce Space Hulk (která vycházela ze stejnojmenné deskovky) a staví proti sobě komando terminátorů z kapituly Dark Angels a hordu Genestealerů. To vše v rámci kooperační FPS akce, kde vás ale místo živých hráčů mohou doprovázet i AI mariňáci. Po několika teaserech se hra konečně předvádí i na záběrech z hraní a vypadá slibně.

Hokejistu na přebal NHL 17 vybere veřejnost, v osmičce nominovaných je i Jakub Voráček

Ne, PC verze NHL nevyjde ani letos. A když máme automatický dotaz za sebou s tím, můžete se soustředit na volbu hráče, který se objeví na přebalu NHL 17 na celém světě. Jágr v nabídce není, ale Jakub Voráček z týmu Flyers ano - společně s Jágrovým parťákem Barkovem z Floridy, supertalentem Connorem McDavidem z týmu Oilers nebo Anze Kopitarem z kádru Kings. Každý z osmi hráčů v nabídce reprezentuje jednu zemi či tým (ČR, Finsko, Rusko, tým Evropy), který bude startovat na Světovém poháru v září tohoto roku, kdy zjevně vyjde na Xbox One a PS4 i hra samotná. Lepší marketingovou podporu NHL 2017 si v EA snad ani nemohli přát. Co ale můžeme od letošního ročníku jediného virtuálního hokeje čekat?

Tvůrci Descent her připravují duchovního nástupce s názvem Overload

Milovníci prastaré 3D akce Descent by měli zpozornit. Na Kickstarteru se nezávislý tým Revival Productions snaží zaujmout akcí Overload. Tým se skládá především z veteránů bývalého studia Parallax Software, kteří stojí právě za prvním Descentem a Overload je jeho duchovním pokračováním. Takže se připravte na boj, v němž ztratíte přehled o tom, kde je nahoře, dole, vlevo, vpravo.

V nenásilné explorativní adventuře Eastshade dostanete do ruky malířský štětec

Vývojáři explorativní adventury Eastshade vydali po dvou letech vývoje nový trailer, který svým prostředím může připomínat leckteré RPGčko. Tam, kde byste ale jinde tasili meč a štít, vytáhnete v Eastshade malířské plátno a štětec. Jakkoliv nepůjde o simulátor malování, jednou z hlavních herních mechanik je zde kreslení krajinky a prozkoumávání otevřeného světa ostrova jménem Eastshade.

GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění

Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi. 

GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect

Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku. 

V adventuře A Place for the Unwilling hraje hlavní roli město

V nově oznámené příběhové adventuře A Place for the Unwilling se sice ujmete role lidského hrdiny, jakéhosi komentátora dění, ale hlavním protagonistou hry bude město. V něm se odehrávají desítky příběhů a zatímco vy jste pouhým pozorovatelem většiny z nich, město je vidí a zažívá všechny. Sami vývojáři ze studia AllPixel Games popisují hru jako izometrickou adventuru, která má ale do klasického point & click formátu daleko.

Spin-off zvířecího survivalu Shelter 2 zaútočí na emoce hrou za malého rysa

Než (a pokud vůbec) se dočkáme Shelter 3, vydají tvůrci z Might and Delight spin-off Shelter 2 s názvem Paws, ve kterém se obrátí role - namísto matky rysice ovládáte jedno z mláďat, které se snaží přežít. Hlavní úkol hry je tedy jasný - najít cestu domů.

Hardwarové nároky Far Cry Primal se od Far Cry 4 moc neliší

Far Cry Primal vyjde už příští měsíc a tak se například na Steamu i Uplay objevily minimální i doporučené hardwarové nároky. Zatímco na těch minimálních si s kartou GeForce GTX 460 zahraje pravděpodobně drtivá většina hráčů, doporučené hardwarové nároky jsou už vyšší, nicméně se prakticky neliší od těch, které měla už Far Cry 4, respektive jsou jen o chloupek vyšší. Hra bude v době vydání podporovat také pouze několik grafických karet, byť jde o ty nejrozšířenější.

Tim Schafer může slavit - 3,3 milionů dolarů na vývoj Psychonauts 2 se podařilo vybrat

Slibný start crowdfundingové kampaně Psychonauts 2 budil dojem, že k jejímu úspěšnému dokončení dojde záhy po startu (během pár hodin se vybralo 770 tisíc dolarů), nakonec však Tim Schafer a jeho studio Double Fine pokořili požadovanou hranici 3,3 milionů dolarů až o měsíc později. Ačkoliv prodeje původní hry nebyly nijak hvězdné, kolem titulu se vytvořila takřka kultovní aura.

PC verze RPG The Quest by mohla zaujmout fanoušky Might & Magic a Daggerfallu

Těsně před svátky vyšla PC verze RPG The Quest, které už v srpnu 2006 vyšlo pro Pocket PC a následně v únoru 2009 pro iPod a iPhone. Už od pohledu jde o hru, která se vzhledem i konceptem orientuje na fanoušky klasických RPG a dungeonů. Vychází jim vstříc klasickým pojetím pohybu po čtvercích, skladbou questů, zápletkou, nabídkou povolání - zkrátka vším. Na jednu stranu už tak The Quest může působit jako pokus o novodobé retro, na druhou stranu může vyplnit časovou díru v rozvrhu hráčů, kterým moderní kousky nejdou po vousy.

O další hře autorů Race the Sun rozhodují ve velkém turnaji hráči

Tvůrci minimalistické závodní hry Race the Sun (recenze) se rozhodli, že o jejich příští hře rozhodnou hráči. Studio prý v poslední době vytvořilo spoustu prototypů, ale sami neví, který nechat v pomyslném šuplíku, který naopak proměnit v plnohodnotnou hru. Na řadu tedy přichází oznámení Prototype Showdown - turnaje všech prototypů od tvůrců z Flippfly. Klasickým vyřazovacím způsobem se mezi sebou vždy utkají dva prototypy a z vítězného prototypu nakonec vznikne hra.