Články
Mechnerův nezapomenutelný Last Express přijíždí na iOS kolej
27. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jordan Mechner umí spoustu věcí, ale dělání her mu jde zkrátka ze všeho nejlépe. Jako ukázkový příklad by asi většina lidí uvedla Karateku nebo Prince of Persia, ale já bych zvolil adventurku The Last Express z roku 1997, protože představuje unikátní spojení kreativního přístupu k tvorbě a výsledné skvělé hratelnosti. A to u experimentálních věcí nebývá vždy zvykem.
Opět povedený trailer na Dead Island, tentokrát na Riptide
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Pamatujete se na první trailer k prvnímu Dead Islandu? Ten s mrtvou holčičkou, rodinou bojující o život a prostým převrácením toku času? Byl tak skvělý a podmanivý, že někteří lidé (hlásím se) posléze byli zklamáni z toho, že samotná hra je prostá rubačka milionu a jedné zombie bez nějakého většího emocionálního dopadu.
Konec hry ve vývojářském deníku z Dishonored
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, nebojte, není to nový způsob marketingu, kdy vám tvůrci ukáží, jak hra končí ještě než si ji budete moci zahrát. To je jen způsob, jak označit video, v němž se tvůrci Dishonored ohlížejí za dlouhou cestou, která je za nimi, od prvních konceptů k momentu, kdy se první hráči prokousali až do posledních okamžiků hry. Jednoduše trocha nostalgie a nervozity před uvedením hry na trh.
GC 2012 dojmy: ZombiU aneb máte dost nábojů?
1. 9. 2012
|
Pavel Dobrovský
Už jste někdy zabili sami sebe a přežili? Já ano. Potkal jsem se na schodech, stál jsem proti sobě. Ani jedno já neváhalo vrhnout se na já druhé. Na poslední chvíli, než jsem se zabil, jsem se podíval sám sobě do očí: myslel jsem, že jsi dávno umřel. A ono ne. Když jsem se zachroptěním klesl k zemi, vzal jsem si své věci a ostražitě se plížil dál. Je dost možné, že potkám ještě pár dalších já.
Lightning Returns uzavře ságu Final Fantasy XIII
1. 9. 2012
|
Petr Poláček
Square Enix využila právě probíhajícího PAXU k představení „třetího dílu“ Final Fantasy XIII, jehož hlavní a jedinou hrdinou bude Lightning, celý jménem Claire Farron. Lightning Returns: Final Fantasy XIII sice uzavře miniságu FFXIII, ale jinak se bude tvářit jako zcela samostatný titul, který na předchozí dvě hry příliš nenaváže, hlavně herním konceptem ne.
Vyzkoušejte slibnou plošinovku Project Giana
28. 8. 2012
|
Martin Bach
Už jen tři dny zbývají lidem z německého týmu Black Forest Games aby na Kickstarteru získali zbytek do 150 000 dolarů, o které žádají fanoušky na dokončení nástupce plošinovky The Great Giana Sisters. V době psaní tohoto textu mají na svém účtu 136 tisíc, takže k vytoužené metě jim, slovy Arnolda J. Rimmera, chybí jen malý ždibíček.
Datadisk pro Trine 2 vypadá na videu a obrázcích rozkošně
17. 8. 2012
|
Adam Homola
To by nás už ale nemělo překvapovat. Vývojáři z Frozenbyte prostě tuhle roztomilou, pestrou a hrozně přebarvičkovanou grafiku umí jako nikdo. Dokazují to teď i v nových obrázcích a videu k připravovanému datadisku Goblin Menace pro skvělou plošinovku Trine 2. Ostatně podívejte se sami. Po rozkliku pak uvidíte i trailer a další obrázky. Gobliní Hrozba nebude ale jen o nových prostředích, do hry toho přibude mnohem víc.
Trailer na Rain je prostě magický!
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Napravujeme resty ze včerejška. Asi už jste četli naše včerejší shrnutí tiskovky Sony, která vlila krev do žil majitelů PS Vita a zároveň představila tři nové tituly. Ke dvěma jsme měli trailery, k jednomu, tomu nejzajímavějšímu ne. To už jsme napravili a protože je Rain, jak se tato hra jmenuje, tak zajímavý a trailer tak působivý, ještě jednou vám jej připomeneme v tomhle článku.
Odlehčený Van Helsing se profiluje jako klasické akční RPG
4. 7. 2012
|
Petr Poláček
První video z akčního RPG The Incredible Adventures of Van Helsing se Alešovi moc nezamlouval, zejména kvůli japonsky laděné grafické stylizaci. Na druhou stranu, mě se druhé video, které před očima mává skoro dvěma minutami záběrů ze hry, docela líbí. Po japonské stylizaci není ani vidu ani slechu a zvolený, mírně komiksový, styl odpovídá odlehčenému zpracování upírského tématu, aniž by jej posouval až někam k parodii.
Historie lidské naivity v traileru na Legends of Pegasus
13. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Sotva jsem si v pondělí povzdechl, jak málo je vesmírných strategií, už se hlásí další. Legends of Pegasus vypadá hodně staromilsky a tedy atraktivně. Měla by být hlavně strategická, tedy ve smyslu, že nebudete jen jezdit s loďkami po mapě a střílet do jiných lodí, ale pojedete pěkně v kolonizaci, těžbě, diplomacii a samozřejmě válce. K dispozici budou asi tři rasy, jak naznačuje i tento trailer a tucet frakcí, za něž budete moci šířit svou moc vesmírem.
E3 2012 dojmy: Nový začátek Tomb Raidera
6. 6. 2012
|
Martin Bach
V krabičce zbývá poslední sirka a navlhlé chrastí, nahrabané v rychlosti na malou hromádku, dostává poslední šanci. Ruce se neovladatelně klepou zimou, nervozitou a strachem a oči přitom neustále bezelstně sklouzávají k hluché vysílačce, která leží opodál. Ale podaří se. Oheň se rozhoří a vyděšená Lara Croft získává alespoň trochu naděje, že přežije noc. Najednou se ale z vysílačky ozve chrapot... "Conráde, jsi to ty?? Prosím tě, dostaň mě odsud!"...
Tvůrci Kingdoms of Amalur mohou pracovat dál, ale...
19. 5. 2012
|
Petr Poláček
Chod americké firmy 38 Studios je minimálně do listopadu zabezpečen. Prokletá splátka (1,125 mil. dolarů) půjčky od Rhode Island, nejmenšího státu USA, nakonec na vládní účet dorazila, takže práce na MMO Copernicus může pokračovat. Včerejší tisková konference také prozradila, že firmu bývalého baseballisty Curta Schillinga čeká další splátka k 1. listopadu, kdy bude na účet státu třeba převést 2,6 milionů dolarů.
Připravte se na multiplayer betu Far Cry 3 ...ale jen na konzolích
18. 5. 2012
|
Adam Homola
Ne od lesa, ale jak už je v dnešní době stále běžnější, tak od Facebooku na to jde Ubisoft. Far Cry 3 vyjde v září - proto je léto nejlepší doba na multiplayerovou betu. Betatest bude trvat dva týdny a k dispozici bude jen pro Xbox 360 a PlayStation 3 verze. Na PC se tentokrát bohužel nedostane. Ani na konzolích se tam navíc nedostanou všichni - jedná se totiž o uzavřenou betu pro omezenou skupinu hráčů.
Co přinese Rebellion DLC pro Mass Effect 3
16. 5. 2012
|
levis
Na hongkongské stránce Sony se předčasně objevily informace o novém přídavku pro Mass Effect 3, který bude ryze multiplayerový (takže žádný předělaný konec v singlu) a má se jmenovat Rebellion. Otevřou se v něm dvě další mapy pro boj s Reapery, Cerberem i Gethy - jedna zasazená k (vodní?) nádrži nebo přehradě v džungli Firebase Jade a druhá Firebase Goddess, obě na asarijském světě Thessii.
Multiplayer Far Cry 3: bez vozidel a bez zádrhelů
16. 4. 2012
|
levis
Klíčem k multiplayeru Far Cry 3 má být týmová hra, prozradili vývojáři z UbiSoft Massive. Tuto pobočku si pro multiplayerovou složku hry vydavatel vybral právě pro její zkušenosti s online hrami (World in Conflict, MP Assassin's Creed: Revelations a další) a doufá, že do Far Cry 3 vnesou něco originálního.
Nejenom pro zapomnětlivé: rekapitulace událostí ze Zaklínače
3. 4. 2012
|
Petr Poláček
Tvůrci z CD Projektu se sice dušují a přísahají na hroby svých předků, že k hraní druhého Zaklínače nepotřebujete mít extensivní znalosti dílu prvního nebo dokonce Sapkowského knížek, ale každému je snad jasné, že mít přehled se hodí. Vývojáři z CDP nejsou výjimkou. Proto vydali, přesně dva týdnu před premiérou Enhanced edice Zaklínač 2 na PC a X360, krásně zpracované video, které v rychlosti, ale přesně rekapituluje události z jedničky.
Karlovy Vánoce: Konečně si zahrál betu Diablo III
15. 3. 2012
|
Karel Drda
Ty pocity nelze popsat jedním slovem nebo snad jednoduchou větou. Každý hráč s trochou nadhledu moc dobře ví, že nejde o žádné propracované RPG, že hra je jednoduchá jako facka a postrádá hlubší rozměr. Jenže, sednete k počítači a už během stahování hromady dat z Battle.net cítíte, že právě děláte něco zcela nepochopitelného a výlučného, že zrovna vy budete hrát Diablo III. A v břiše začne takové to příjemné šimrání.
Shogun 2 spláchne samuraje kulometem do stoky dějin
13. 2. 2012
|
Petr Poláček
Fall of Samurai pro Shogun 2 je údajně největším datadiskem, který Creative Assembly kdy vytvořili pro jakoukoli Total War hru. Možná proto k jeho hraní nebudete potřebovat základní hru. V jistém ohledu je to vlastně zbrusu nový titul, jelikož masivní bitvy středověkého Japonska staví do přímého kontrastu s moderní bojovou techniku západních národů.
Pětiminutovka z Resident Evil: Revelations
23. 1. 2012
|
Petr Poláček
Kolik, že zbývá dní do vydání Resident Evil: Revelations? Rychlý pohled o kalendáře ukazuje, že se fandové survival hororů už jen čtyřikrát vyspí a další zástup příšer vzešlých z T-viru (nebo jiného) už jim zaklepe na dveře. Revelations je hra důležitá nejenom pro fanoušky série Resident Evil, pro které představuje tolik vítaný návrat k „survival“ pojetí celé hry (pomalejší tempo, šoky, významné adventurní prvky), ale i pro majitele handheldu 3DS obecně.
Tomb Raider se obejde bez milostného románku
20. 1. 2012
|
levis
Eidos na oficiálních fórech zodpověděl pár dotazů k novému Tomb Raideru, jehož bojový systém by měl vyhovět hráčům preferujícím boj na blízko, těm, kdo raději střílí, a dokonce i vyznavačům stealth postupu. Na ostrově, kde ještě mladá archeoložka Lara Croft ztroskotá, vás zřejmě čeká velice proměnlivá flora a fauna, a abyste přežili, budete se muset například vypravit na lov. Ostrov samozřejmě nebude ani zdaleka tak neobydlený, jak se ze začátku může zdát.
DiRT Showdown znamená Miami, Londýn, Tokio a San Francisco
14. 12. 2011
|
levis
Rozšiřující tiskovka k arkádovým závodům DiRT Showdown prozrazuje, že všechny fígle, fóry a triky budete ve hře provádět za účelem finálové kvalifikace v závodě nazvaném Showdown. Použití již několik let vyvíjeného enginu ze série DiRT autorům umožní dosáhnou podobného designu tratí, stejně vysoké umělé inteligence nepřátel či věrohodného modelu poškození. Jen tady nepůjde o simulaci: cílem je používat na trati boost, narážet do nepřátel a dělat s vozem co nejvíc akrobatických triků, přiznávají Codemasters.
Codemasters uklidňují fanoušky DiRTu - o rallye nepříjdou
13. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte k fanouškům závodní série DiRT a vyděsil vás chystaný kousek s podtitulem Showdown (psali jsme o něm včera), který zcela jasně sází na arkádovitost, máme tu pro vás, či spíše Mike Chapman a Iain Smith z Codemasters mají, jistou formu uklidnění.
Kapitoly z historie světa Warcraft - Cataclysm
26. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás upozorňovali, že kolegové z WoWfanu pokračují v mapování historie světa Warcraft a doplnili události, které se odehrály před datadiskem Cataclysm. Dnes proto přicházíme s notickou, že je na WoWfanu k dispozici i podrobný popis událostí samotného Cataclysmu, které se nesou ve znamení ničivého řádění Deathwinga.
New York jak ho neznáte v nápadité plošinovce Sideway
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Původně byla součástí kampaně „Pouze na PSN“, ale netrvalo to dlouho a už ji máme i na PC. Moc pěkná akčně-logická plošinovka Sideway New York je od minulého týdne k dispozici za pár eurošupů na Steamu, a protože mě PSN verze minula, přestože jsem sám sobě sliboval, že si hru nesmím nechat ujít, zakousl jsem se až do PC verze. A dobře mi tak.
Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden
12. 11. 2011
|
Marek Král
Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?
Co dělá protipirátská ochrana v Take On Helicopters
9. 11. 2011
|
levis
Vzpomenete si ještě na průkopnickou ochranu proti pirátům, kterou se před deseti lety vyznačoval Operation Flashpoint? Tak trochu k jubileu, ale hlavně kvůli zabezpečení své nejnovější simulace Take on Helicopters se vývojáři z Bohemia Interactive rozhodli tenhle trik zopakovat. Když nyní začali hráči na diskusních fórech klást otázky, napč. proč se jejich postavě během hraní rozmazalo vidění, ukázalo se, že hrají nelegální verzi - a že rozmázání obrazu je jen jednou z technik, jimiž se Bohemia Interactive brání.
Chystá se herní Hobit, LEGO Batman 2 a Mortal Kombat 10
19. 10. 2011
|
levis
Během včerejška se nezávisle na sobě sešlo několik zpráv o chystaných hrách od Warner Bros. Napřesrok se prý chystá LEGO Batman 2, kterého by měla doprovodit ještě druhá hra se značkou LEGO, tentokrát o jiném superhrdinovi ze stáje DC Comics, což by klidně mohl být třeba LEGO Superman (uvažovaný Green Lantern asi kvůli neúspěchu filmu už nepřipadá v úvahu). Největší peckou ale je, že k chystanému filmu, tedy vlastně filmům, Hobit od režiséra Petera Jacksona, se chystá i herní doprovod.
Poláci v čele pokroku - Afterfall: Insanity se nabízí za 1 dolar
12. 10. 2011
|
Petr Poláček
Zdá se to jenom mně, nebo progresivní vlna přístupu k vývoji, propagaci a distribuci her přichází v posledních týdnech hlavně z Polska? Před pár týdny se o nepříliš tradiční přístup snažila střílečka Hard Reset od Flying Wild Hog (doufejme, že úspěšně!), no a nyní přišli s něčím podobně zvláštním i lidé z Intoxicate a Nicolas Games, kteří na 25. listopadu chystají vydání postapokalyptické příběhové akce Afterfall: Insanity.
Infinity Blade 2 a hry na novém iPhone 4S
5. 10. 2011
|
levis
Včerejší tisková konference Applu se věnovala také hrám, které mají na upgradovaném telefonu iPhone 4S běžet až sedmkrát rychleji. Stane se tak především díky novému čipu A5 a dvoujádrové grafice, jak na čerstvě představeném pokračování Infinity Blade názorně demonstrovali Epic Games. Grafické efekty si prý hra vypůjčí přímo od God of War 3, běžet má naštěstí také na iPhonech řady 3GS a výše (plus na kterémkoliv iPadu) a k dispozici bude od 1. prosince.
STALKER 2 prý vynechá PlayStation 3
3. 10. 2011
|
levis
Ruský fanouškovský web s napojením na vývojáře z GSC přinesl o víkendu znepokojivou zprávu o vývoji střílečky STALKER 2. Autoři podle všeho nadmíru zápasí s multiplatformním zaměřením, a to do takové míry, že titul v současné době nelze uspokojivě hrát na PS3. Jestli prý fanouškovské zdroje nelžou, v příští tiskové zprávě by GSC měli oznámit, že dál pokračují v tvorbě hry pouze pro PC a 360.