Články
Burácející moře a děla v ukázce z Assassin's Creed IV: Black Flag
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tohle si nechám líbit. Co na tom, že se lodě chovají jako modely na dálkové ovládání - vždyť věrná simulace korábu by zabrala jen kvůli přibližování soupeřů „pár“ desítek minut. Assassin's Creed IV: Black Flag servíruje intenzivní pirátskou zábavu a k tomu atraktivní sandbox. Stačí příjemná hudba, houpání na vlnách a už bych ani nemusel mít rozmáchlé střety.
Dungeon Keeper se vrátí na mobilních platformách
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Je dobré být zlý! Touhle frází nás v devadesátých letech obšťastňoval legendární Bullfrog, když vydal originální, povedenou a hlavně zábavnou budovatelskou strategii Dungeon Keeper. Když nebudeme počítat MMO Dungeon Keeper Online určené jen pro asijské trhy, tak jsme tu měli naposled Dungeon Keeper 2, který vyšel v roce 1999. To už je pěkná řádka let a plnohodotné pokračování pořád nikde. Teď se k “trojce” dostaneme nejblíž jak to zatím jde, protože EA oznámili nový díl legendární série, který vyjde na mobilních platformách.
Call of Duty: Ghosts představuje nový multiplayer
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tak máme za sebou velkou předváděcí show Activision k multiplayeru Call of Duty: Ghosts a musím říci, že tohle všechno se mohlo zvládnout v jednoduchém traileru a tiskové zprávě (vážně byl chlapík sedící na záchodě nutný?). Ghosts přinese více všeho, ale nic radikálně nového. Bude to více perků, více killstreaků, více herních módů, mnohem více vizuálních úprav vašeho voják i celé jednotky.
Oznámen další Dead Island, tentokrát MOBA s podtitulem Epidemic
7. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tedy, jednu věc musím Deep Silveru nechat. Ví, jak využívat populární značku. Nyní k tomu dokonce přidal populární (skoro bych chtěl použít slovo „trendy“) žánr MOBA, přihodili free-to-play a výsledkem je čerstvě oznámená a nijak extra nevysvětlená hra Dead Island: Epidemy. Deep Silver totiž tak nějak jen oznámil, že oznámí víc na Gamescomu, kam zamíříme i my a nejspíše se někdo Epidemy ujme.
Atmosférický Rain vás ztratí v cizím prostředí
2. 8. 2013
|
Adam Homola
Chystaná adventura Rain od japonského studia Acquire a Sony si bude hrát s konceptem ztracení. Jak už asi víte z předchozích informací, celá hra bude stát na tom, že ovládáte malého kluka, který je neviditelný a půjde vidět jen díky dešti. K tomu se bude ve hře motat ještě neviditelná holčička a střetnete se i s nějakými monstry. Ale akční hru nebo nějaký utíkací horor nečekejte. Spíše pomalé a melancholické prozkoumávání cizího prostředí.
Multiplayer Assassin’s Creed IV bude bez lodí, ale se spoustou novinek
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Multiplayer v Assassin’s Creed? To byla kdysi věc prapodivná a nikdo si ji neuměl představit. Pak přišel první nástřel a okamžitě přinesl zábavnou, atmosférickou hru, která k původnímu modelu kampaně přidávala unikátní pojetí multiplayeru. A jak hry přicházely další díly, multiplayer se měnil a vyvíjel. S Assassin's Creed IV: Black Flag přijde další variace na podobné téma a další evoluce.
NVIDIA CloudLight umožní dopočítávání grafiky z cloudu
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Microsoftu se využití cloudu pro zpracování náročných dat ve hrách pro Xbox One nepovedlo veřejnosti srozumitelně vysvětlit zejména kvůli nesmyslné nutnosti neustálého připojení k internetu. Stále častějšímu využití cloudových výpočtů to však nezabrání, jak dokazuje následující demo technologie NVIDIA CloudLight, které ve videu prezentuje... Přiznávám se, že se v technických specifikacích ztrácím víc, než Jeníček s Mařenkou v lese. Základní idea CloudLight je však dost jasná - technologie umožní suplovat nasvícení scény u méně výkonných přístrojů tak, jak by to samy nezvládly.
End of Nations prý bude evolučním krokem mezi MOBA a strategií
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jako kdyby miliony hlasů vykřikly v hrůze a byly náhle umlčeny. No dobrá, to možná trochu v rámci citace přidávám, ale je celkem jisté, že fanoušci realtime strategií, kteří se těšili na End of Nations určitě nebyli potěšeni z toho, že tvůrci z Trion ohlásili odklon směrem k žánrovému miláčkovi dneška, MOBA.
Výrobci Oculus Rift by virtuální brýle nejraději dávali zadarmo
16. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Kdyby byla nějaká lidová fronta nedůvěry k brýlím s virtuální realitou, asi bych byl někde ve vůdčím sněmu. Tedy před letošní E3. Jenže když slyšíte Miloše a někdejšího skeptika Pavla básnit o vlastnostech Oculus Rift (viz naše reportáž), vaše ocelové přesvědčení se musí nutně zachvět. Alespoň to mé se určitě zachvělo a jsem docela zvědav, co Brendan Iribe a jeho tým vytvořili.
NHL 14 nabídne možnost hrát hokej jako před dvaceti lety
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Letos se slaví dvacáté výročí vzniku herní série NHL a EA Sports k této příležitosti připravila možnost hrát NHL 14 v "NHL 94 Anniversary" módu. Protože retro táhne! Staronová hratelnost má nabídnout přestřelené zápasy, bledě modrý led, hudební čísla na elektronické varhany a bleskově rychlé zápasy. EA Sports nám to dokazuje v ukázkovém videu v článku.
Oslavte Den nezávislosti se Saints Row IV
3. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Sice začíná mašina na výrobu trailerů k Saints Row IV nabírat na obrátkách, ale zrovna trailer u příležitosti 4. července (což bude zítra), kdy se všichni Američané plácají do zad a do hrudi, nemůžeme vynechat. Už jen proto, že celá zápletka čtvrtého Saints Row se točí kolem patriotismu, drsných prezidentů a vlajky s hvězdami a pruhy ve všech možných verzích, které nacpete do chřtánu padoušských emzáků.
Microsoft ruší poplatky pro indie vývojáře
28. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
(Aktualizováno) Po naprostém horizontálním i vertikálním obratu ohledně požadavků na internetové připojení a potlačování bazarových her na Xbox One z minulého týdne nyní došlo i na další změnu, během jejíhož čtení se člověk prostě musí podívat z okna, neuvidí-li létat prasata. Microsoft totiž přestal účtovat vývojářům za vydávání patchů pro jejich hry na Xbox 360.
Mobilní aplikace World of Warcraft byla hacknuta
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud máte účet na World of Warcraft a používáte mobilní aplikaci Armory, raději jděte zkonstrolovat, zda je s vaším účtem vše v pořádku. Došlo totiž k blíže nespecifikovanému množství neautorizovaných nalogování do World of Warcraft skrze stránky a zmíněnou mobilní aplikaci, která podle všeho měla velmi nedostačující zabezpečení.
Nezávislý rozcestník: E3 2013 indie edition
24. 6. 2013
|
Marek Král
Pokud vás letošní E3, potažmo naše články, dosud baví, mám pro vás dobrou zprávu: i dnešní Nezávislý rozcestník ukazuje směrem k první z letošních dvou velkých herních výstav (Gamescom na konci léta bude rovněž stát za to). Připomíná nadějné nezávislé tituly, a nenápadně tak oslavuje firmu Sony, která vyšla proti proudu vstříc milovníkům nezávislých kusů.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
22. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames vám předkládají aktuální přehled návodů, češtin, wallpaperů a dalších materiálů, které jsou k nalezení na jejich webu. Na výběr jsou třeba češtiny pro Prison Architect nebo Torchlight II, návody na Line of Sight: Vietnam nebo Assassin’s Creed III, ale stáhnout si můžete i fešné wallpapery z několika aktuálních her včetně Remember Me nebo Halo: Spartan Assault. Kompletní výpis najdete po rozkliku nebo přímo na ABCgames.
Blogy z LA: E3 na autopilota
11. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jasně, chtělo by se to v dnešním ublognutí věnovat tiskovkám Sony, Microsoftu, Ubisoftu a Electronic Arts. Ale toho máte už všichni po krk, ne? Ještě lepší by bylo napsat tu krátkou humoresku na téma, jak to asi momentálně vypadá u Nintenda. Ale k tomu máte fantazii dostatečně velkou sami, tak proč se namáhat. Zkusím to proto na autopilota.
Zapojte se do vývoje dungeonu Might and Magic X: Legacy
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Nemusíte být profesionální herní vývojáři nebo donátoři na Kickstarteru, abyste mohli kecat jiným do vývoje. Pokud víte která bije a vaše nápady a návrhy budou přínosné, budete moct pomoct vývojářům ze studia Limbic Entertainment, kteří kutí Might & Magic X: Legacy. Vývoj hry se dostal do fáze, kdy autoři docela odvážně přizvou k tvorbě hry největší znalce a fanoušky - hráče. A nemusíte jim za to ani platit jako na Kickstarteru.
MMO Neverwinter vyjde za dva týdny, představuje první expanze
6. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Free-to-play MMORPG Neverwinter funguje v otevřené bětě od 30. dubna a nyní se blíží slavnostnímu spuštění ostré verze. Dojde k tomu 20. června a v tento den vyjde i trpasličí město Gauntlgrym - jde o endgame oblast, která nabídne PvE pro hráče na šedesátém levelu a PvP pro veterány, kteří si chtějí vzájemně rozbíjet ústa, což je často pekelně zábavný vrchol MMORPG. Kdyby vás Gauntlgrym zajímal, virtuální výlet najdete na záběrech videa uvnitř článku.
How to Survive je další hra o přežití v prostředí plném zombíků
29. 5. 2013
|
Petr Poláček
Nezbavíme se těch bezmozků, nezbavíme. Další z řady her, které hodlají tohle téma vytěžit až na samotné dno, k čemu prostě jednou dojde, se jmenuje How to Survive. Stojí za ní tvůrci z EKO Studios a vyjde digitálně na PC, PSN i XBLA letos na podzim. Název hry je vlastně řečnická otázka sama o sobě, protože úkolem hráče nebude na ni odpovědět, nýbrž ji zkrátka naplnit. Jinak si moc nezahraje.
Vyzkoušejte demo logicko akční hry Gunpoint
28. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Ještě jste si nestihli vštípit, oč v Gunpointu, chystané hře Thomase Francise, jde? Pokud jste nečetli Petrův článek, je tu krátké shrnutí. Jako agent prolézáte jednotlivými úrovněmi a využíváte zapojení elektrických zařízení k tomu, abyste zlikvidovali stráže a prostě spustili protivníky neočekávanou akci, která následně uvolní cestu dál. Prostě takový velmi, velmi rafinovaný 2D superagent.
Electronic Arts ruší online passy, model se neosvědčil
16. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tak tohle byla krátká epizoda. Online pass se objevil relativně nedávno (jsou to skoro přesně tři roky) jako prostředek boje s bazarovými hrami. Nebo možná prostředek, jak vykompenzovat ztráty vydavatelů, které jim způsobuje prodej her z druhé ruky (a který je navzdory mnoha tvrzením jen velmi těžké vyčíslit). Funkci online passů asi znáte všichni – pro přístup k online funkcím hry musíte zadat jednorázový kód, který najdete v krabičce u nové hry.
CD Projekt spouští otevřenou betu REDkitu s nářezovým trailerem
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Deset bodů za stylovost záskává CD Projekt za trailer na otevřenou betu jejich modderských nástrojů REDkit! Samozřejmě, trailer je na celém tomhle oznámení tím nejméně důležitým prvkem, ale je hezké vidět, respektive slyšet, že se někdo nebojí udělat nářezový trailer na něco, co není hra. Nicméně k těm důležitějším věcem. CD Projekt nyní na oficiálních stránkách zpřístupňuje celý REDkit v betě, čímž už teď dává do ruky všem hračičkům skvělý nástroj.
Bizarní japonská akce Killer is Dead se sexu nebojí
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Proč máme rádi hry od Suda 51? Protože jsou ujeté. Hodně ujeté. A přesně do tohoto ranku spadá třetí trailer na chystanou akční podivnost Killer is Dead. Už víme, že hlavní hrdina, Mondo Zappa bude všechny možné ženy, které potká, moci balit v rámci Gigolo módu. Nyní i víme, že k tomu bude mít Gigolo brýle, které pohlédnout ženě až do srdce... Dobře, srdce to není.
Beyond: Two Souls se předvádí trailerem a půlhodinkou ze hry
29. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste četli o víkendu náš adventurní speciál o chystaném interaktivně-dobrodružně-adventurně-hororovo-filmové hře Beyond: Two Souls, jistě vás bude zajímat i dvojice videí k tomuto titulu. Ta jsou jako den a noc. Trailer předvádí zhuštěnou vypravěčskou dynamiku, která působí atmosféricky, dramaticky a intenzivně. Prostě tak, jak má úderný trailer vypadat.
Obsáhlá příručka pro taktické začátečníky v Arma 3
25. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi veterány multiplayerových taktických a taktičtějších FPS, asi pro vás tohle video k Arma 3 po informační stránce mnoho nového nepřinese. Ale platí, že opakování matka moudrosti a kdo nemá s tímto typem her zkušenosti, ten by měl zaposlouchat. Protože tenhle komunitní průvodce či spíše poradníček vám dá základní nalejvárnu toho, jak se chovat ve hře, jak komunikovat s týmem a prostě jak nebýt na obtíž a nebo dokonce škodlivým prvkem.
Chystejte se na hrátky s čertem v onlinovém Neverwinteru
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Neverwinter se momentálně nachází ve své betaverzi, kde už můžete po čertech dobře hrát a likvidovat všelijaká monstra. Nyní ovšem tvůrci připravili v pravdě ďábelské překvapení – pevnost Helm’s Hold a s ní i její obyvatele. A koho to k nám čerti nesou? Inu právě ďábly, fiendy, čerty a možná přijde i nějaký ten satanáš. Helm’s Hold byl původně bezpečné útočiště pro oběti magického moru, které se sem uchýlily ve snaze vyléčit svou pekelně nepříjemnou nemoc.
Američané se dočkají Metal Gear Solid: The Legacy Collection
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste fandy Metal Gear Solid a chtěli byste jej mít k jeho pětadvacátým narozeninám v nějakém uceleném balení, začněte buď závidět hráčům v Severní a Jižní Americe, nebo se raději podívejte po nějakých prodejcích v těchto končinách. Pro tyto regiony a žádné jiné (alespoň zatím) byla ohlášena mohutná kolekce her z universa Metal Gear, která nese název Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
Vesmírné děsy ve freeware adventuře good morning, commander
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Je duben, a "datum vydání: duben" si loni určili i autoři stylově vypadajícího lunárního hororu Routine. Přestože k vydání Routine jen tak nedojde, můžete vzít zavděk alespoň příjemným freeware hororem good morning, commander, postaveným na podobné premise – jako neznámý astronaut se probudíte na vylidněné základně a následně šmejdíte po jejích strašidelných lokacích.
Podívejte se, jak vzniká krásný a děsivý svět The Last of Us
9. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Další z řady vývojářských deníčku k velmi nadějně vyhlížející a tedy i velmi očekávané postapokalyptické stealth akci The Last of Us se věnuje krásám světa. Ten už dvě dekády neorá na většině míst lidská ruka a příroda si bere zpět to, co homo sapiens kdysi zabral pro sebe. Plus se samozřejmě odhalují i místa, kde se rozhodl člověk s náturou sobě vlastní snížit konkurenci v krizové situaci.
Otevřená beta MMORPG Neverwinter začne už tento měsíc
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Na free to play MMORPG Neverwinter, které vychází z Dungeons & Dragons, se ve studiu Cryptic pracuje už nějakou dobu a po pár krátkých uzavřených beta víkendech se na nás valí otevřená beta, která bude přístupná všem. Otevřená beta začne 30. dubna 2013 a měla by hráčům poskytnout neomezený přístup k hernímu světu, takže budete moct naplno hrát a nestrachovat se o krátkou beta životnost vaší postavy.