“První věc, kterou takto ztracený hráč v naší hře zažije, je stav, ve kterém se tzv. vidíte nebo ne. Silueta chlapce se objeví, když je v dešti, ale zmizí, když na něj neprší. Hráč musí tuhle mechaniku využívat ve svůj prospěch. Postupem hry se bude měnit samotné prostředí, čímž se budou rozšiřovat možnosti hratelnosti,” řekl ve videodeníčku Tomoharu Fujii, který na hře pracuje jako lead planner.
Ztracení v divném městě každopádně nebudete jen ve smyslu nedostatku orientace, ale i ve smyslu formy, kterou nebudete mít. Pokud bude i samotnou hratelnost doprovázet pomalý klavír stejně jako tento vývojářský deníček, mohl by být Rain příjemnou relaxační hrou na sychravé podzimní a zimní večery. Rain vyjde pro PS3 v průběhu tohoto roku.