Články
Chcete nabušený ROG notebook od Asusu? Lepší nabídku než letos už nedostanete
17. 4. 2015
|
Inzerce
Líbí se vám herní notebooky z řady Republic of Gamers (ROG) od Asusu, ale nákup jste pořád odkládali, protože se zdráháte dát za novou mašinu desítky tisíc? Asi byste měli všechny obavy dát stranou, protože Asus se rozhodl, že vám předloží nabídku, která se zkrátka neodmítá.
V doktorské sci-fi simulaci S.O.R.S se krom léčby pacientů potýkáte i s hackery
25. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Za netradičním názvem S.O.R.S se ukrývá ještě méně tradiční hra. Bere si inspiraci v chytlavé simulaci celníka a imigračního úředníka v Papers, Please, zasazením i náplní se však liší. S.O.R.S se totiž odehrává v nemocnici, a jak následující trailer napovídá, osud celé nemocnice je bez nadsázky ve vašich rukou, neboť náplní hry není pouze starost o nemocné pacienty.
K hraní bety Carmageddon: Reincarnation vás láká i přejetá jeptiška
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Už první Carmageddon vzbudil nemalou vlnu odporu ze strany veřejnosti bezostyšným přejížděním chodců, aniž by někdo bral v potaz, že ti motající se chodci vám mohli Drze zablokovat řízení svou šlachou namotanou na kolo. Jsem celkem zvědavý, zda se v dnešní době, která je ohledně her ještě háklivější, projde bez povšimnutí to samé v Carmageddon: Reincarnation. Že si v tomto ohledu chystaná hra nebere žádné servítky, dokazuje i nový trailer, který se vás snaží nalákat na otevřenou betu, v jejímž rámci je už k dispozici celá hra včetně multiplayeru.
Drsná Karkulka z Woolfe - The Red Hood Diaries začíná svou cestu za pomstou v early accessu
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že tahle pohádka dopadne dobře. Woolfe - The Red Hood Diaries je nezávislá skákačka s důrazem na akci, steampunk a drsnou hlaví hrdinku, která si to jde vyřídit s industriálním magnátem a jeho konspirací pomocí ostré sekery. Hra prošla Kickstarterem, který zajistil potřebné zdroje na dokončení v takové podobě, jakou si přáli autoři a nyní vstupuje do Steam Early Access. Ovšem pozor! Ne s vidinou „až to doděláme, tak to bude,“ ale s datem vydání stanoveným na 17. března.
Adventura Life is Strange si hraje s přetáčením času jako žádná jiná
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Epizodická adventura Life is Strange od tvůrců Remember Me není jen o volbách a dospívání, ale také o přetáčení času. Manipulace s časem bude primární herní mechanikou, která oddělí hru od ostatní adventurní produkce. Minimálně v očích tvůrců. S časem si očividně vyhráli natolik, že mu věnovali jedno celé video o vývoji hry. Na záběrech vám krok po kroku vysvětlí, proč bude čas ve hře unikátní, a jak vlastně funguje přetáčení v kontextu neakčních scén.
V Besiege stavíte realistické stroje, abyste rozsévali smrt a zkázu
21. 1. 2015
|
Petr Poláček
Zejména z nezávislé scény se pravidelně vyloupnou zajímavé a netradiční herní náměty, což je právě případ strategické simulace Besiege od pouze dvoučlenného britského studia Spiderling. Čím je hra natolik zajímavá, že na ní lepím nálepku "zajímavá"? Láká mě představa, že si postavím kousek po kousku vlastní válečný stroj, abych s jeho pomocí následně rozšmelcoval hrady, vesničky, jiné válečné stroje, stáda zvířat a samozřejmě i šiky nepřátelských vojsk. Besiege mi v zásadě připomíná variaci na tower defense, kde věže jenom neplácáte na mapu, ale podle daných fyzikálních vlastností je stavíte a následně i ovládáte. A navíc je mi Besiege blízká grafickou stylizací.
Vydání druhé epizody Dreamfall Chapters neznají ani tvůrci, ale všechno jde dle plánu
19. 12. 2014
|
Adam Homola
Fanoušci klasických adventur dostali nedávno první dávku příběhu od Ragnara Tørnquista v podobě Dreamfall Chapters Book One: Reborn a bedlivě očekávají pokračování. Datum vydání Dreamfall Chapters Book Two: Rebels je ale pořád v nedohlednu a oznámení termínu vydání se jen tak nedočkáme. Vývojáři nechtějí nic oznamovat s velkým předstihem, pochlubí se až zhruba 8 - 10 dnů před vydáním.
Total War: Attila vyjde v únoru - video slibuje vikinské DLC zdarma za předobjednávku
24. 11. 2014
|
Petr Poláček
Při hře za obránce kolabujícího Západořímského impéria nebudou hráči v Total War: Attila čelit jen nátlaku výbojných kmenů z vnitrozemí Evropy, ale též nájezdům germánských kmenů z moře. Ovšem jen za předpokladu, že si hru buď předobjednají, nebo si po vydání koupi tzv. The Viking Forefathers Culture Pack, který do hry přidá trojici nordických frakcí s unikátními námořními i pozemními jednotkami, specifickými přednostmi oproti jiným frakcím a samozřejmě i misemi. Všechny tři vikinské frakce mají být totiž hratelné a letmo je můžete v boji zastihnout na záběrech videa, které zapomíná zmínit ještě jednu novou informací - že Total War: Attila vyjde 17. února 2015.
Desetiminutové video vysvětlí vše, co jste chtěli vědět o Civilization: Beyond Earth a báli jste se zeptat
1. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth je jedna z mála her, z níž se dá vyrobit desetiminutové video, které lze ještě pořád označit za trailer. Sci-fi strategie od Firaxis slibuje přenesení mocenských půtek, šarvátek, ale i dohod do vesmíru na nově kolonizovanou planetu, jež by mohla znamenat naději pro lidstvo. V čem bude tento přesun od alternativní historie k alternativní budoucnosti spočívat, to vám vyčerpávajícím způsobem vysvětlí právě nové video.
Taktická akce Bladestorm: Nightmare se vrací do období Stoleté války
24. 9. 2014
|
Aleš Smutný
V roce 2007 vytvořili Omega Force zajímavou variaci na svou sérii rubaček Dynasty Warriors s názvem Bladestorm: The Hundred Years' War. Zaujala především stylem, který upřednostňoval taktiku na úkor klasického modelu, kdy hlavní hrdina rozseká stovky vojáků během půl minuty. Pro Evropany byl Bladestorm atraktivní hlavně kvůli tomu, že se odehrával během Stoleté války a nabízel možnost se jako žoldnéř zúčastnit boje za Francii nebo Anglii. Ze stejného důvody by vás tedy mohlo zajímat i pokračování s názvem Bladestorm: Nightmare.
Fanoušci Dungeon Keeper by měli vyzkoušet KeeperRL
15. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Je jasné, že Michał Brzozowski zbožňuje Dungeon Keeper. Tematicky je totiž jeho hra KeeperRL stejná – stavíte síť chodeb v podzemním království, podnikáte s potvorami výpady na povrch a hlavně se bráníte hrdinům, kteří se vrhají na vaše nevinné potvory. Zároveň ale KeeperRL obsahuje mnoho prvků rogue-like her a detailů, které vás upoutají i přes spartánské vizuální pojetí.
CivCraft mod spojuje Civilizaci a Minecraft do lákavého, ale časově náročného celku
8. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Co zabírá hodně času? Civilizace. Co ještě zabírá hodně času? Minecraft. Co se stane, když dáte dohromady Civilizaci a Minecraft? Reálný svět už vás možná nikdy neuvidí. Pokud se ale tohoto rizika nebojíte, vrhněte se na modifikaci pro Minecraft s názvem CivCraft. Spojuje totiž budování vlastní civilizace s pohledem první osoby a opravdu časově náročným managementem celého hájemství.
Tvůrci Deponie se vrací se steampunkovou adventurou The Devil's Men
13. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Adventurám se v dnešní době daří lépe než kdykoliv dříve – byly to ostatně adventury, které nastartovaly herní Kickstarter. Německé studio Daedalic však tomuto žánru zachovalo přízeň nejenom v dobrých, ale i ve zlých časech. Z mnoha her za všechny jmenujme třeba velmi povedenou Deponii. Již tak bohaté portfolio navíc brzy rozšíří nový kus v podobě steampunkové adventury The Devil’s Men.
Battlefield Hardline od tvůrců Dead Space vyjde letos na podzim
28. 5. 2014
|
Petr Poláček
Tajenka s novou hrou v sérii Battlefield je pro tuhle chvíli vyřešená, zbývá počkat na detaily. Doslova archeologická činnost fanoušků uvnitř battlelogu přinesla včera odkrytí prvních informací o střílečce Battlefield Hardline. Vývojáři z Visceral na to konto předvýstavní napětí nevydrželi a šli s pravdou ven hned. Steve Papoutsis, toho času generální manažer Visceral Games, v dojemném blogísku existenci BF Hardline potvrdil včetně základního konceptu, který spočívá v boji polišů a zlodějů. Titulek článku rovněž potvrdil, že BFH vyjde už letos na pozdim, aniž by však Papoutsis specifikoval, na kterých platformách.
Nový Tony Hawk je nekonečná běhačka pro mobily
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Nedávno Tony Hawk v rozhovoru pro televizi prokecl, že společně s Activision chystá novou mobilní hru. Nyní ji oficiálně představil a fanoušci série mohou v klidu otočit pomyslný list. Tony Hawk's Shred Session spadá do ranku mobilních her, ve kterých hlavní postava sama utíká v několika předem nadefinovaných cestičkách a vy můžete jen přejetím prstu změnit cestu. Zkrátka klasická "nekonečná běhačka".
Dlouhé video ze střílečky Destiny předvádí strike mód a boje s bossy
29. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Od oznámení Destiny se všichni přou s Bungie, jestli jde o onlineovku, nebo ne. Veřejnost by tak hře ráda říkala, Bungie se však podobnému označení zuby nehty brání. Proč se tomu brání naznačila americká předváděčka pre-alfa verze a hlavně módu s názvem strike, ze kterého nabízí ukázky přes sedm minut dlouhé video.
PlayStation 4 update přinese editor videí a další užitečné novinky
17. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Sony dohání resty v oblastech, ve kterých PlayStation 4 pokulhává, a důkazem toho je update 1.70, v jehož rámci se představí hned několik nových a užitečných funkcí. Tou první a nejpropagovanější je aplikace SHAREfactory - jde o software, který konečně umožní editovat v PlayStation 4 nahraná videa.
Plánování vesmírných soubojů na videu z RPG The Mandate
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Vypořádat se s úspěchem na Kickstarteru není jednoduché, jakkoli obecně a nechutně poučně takové zvolání může znít. Vývojáři z Perihelion si ale ze svého prosincového úspěchu na KS do kalhot nenadělali, což dokazují pravidelné updaty o pokroku vývoje komplexního sci-fi RPG The Mandate. Poslední video například v akci ukazuje Battle Orchestrator, nástroj sloužící k plánování dalších kroků v průběhu vesmírných střetů.
PlanetSide 2 představuje plány do budoucna a létadlo Valkyrie
24. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Nejprve k tomu tradičnímu. PlanetSide 2 čekají poměrně velké změny, což vám naznačí video, které najdete v článku. Dojde k překopání spousty jednotlivých prvků u povolání, jako je třeba věž u inženýrů, upraveny budou věci ohledně bitevních tanků, sekundárních zbraní, budou představeny i nové zbraně, které budou odpovídat jednotlivým stylům tří válčících frakcí.
Volba mezi dobrem a zlem bude v inFamous: Second Son všudypřítomná
14. 3. 2014
|
Adam Homola
První dva díly inFamous nevynikaly jen svobodou pohybu v otevřeném městě a skvělými superschopnostmi, ale také neustálými nutnostmi volby mezi dobrem a zlem. Kdykoliv jste se mohli rozhodnout jestli obyvatelům města pomůžete a zlepšíte si tím karmu, nebo naopak zneužijete svých sil a budete zabíjet. Podobné rozhodování vás bude čekat i příští týden, až vyjde inFamous: Second Son. Nové video vám hezky představí jednu misi, v níž je hlavní hrdina Delsin Rowe za špatňáka.
Morová strategie Plague Inc. vyjde tento měsíc na PC
3. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud jste ještě neměli na iOS nebo Androidu tu čest s vynikající strategií Plague Inc., berte tohle jako jednoznačné doporučení. A pokud nemáte ani jednu z těchto platforem, počkejte si na 20. února, kdy hra od Ndemic Creations vyjde na Steamu.
Zaklínač 3 bude mít šestatřicet konců
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
A ještě jednou Zaklínač 3: Divoký hon. IGN uveřejnilo rozhovor s Marcinem Iwinskim, kde zaznělo několik věcí, které jsme už věděli, ale také pár informací, co jsou čerstvé. Jednu z těch nejzajímavějších jste si už přečetli v titulku článku. Ve hře prý bude třicet šest rozdílných konců. Tedy prý se ve studiu diskutuje, zda jich je přesně šestatřicet, ale i kdyby ne, je jich spousta.
Husky komentuje dvojici zápasů z Heroes of the Storm
27. 12. 2013
|
Petr Poláček
Pro spíše nezasvěceného pozorovatele bylo přeoznámení Blizzard All-Stars pod novým názvem Heroes of the Storm malým zjevením. Člověku, který si na DotA 2 nebo League of Legends netroufá kvůli nutnosti významné časové investice a složitosti pravidel, totiž Heroes of the Storm připadá jako mnohem přímočařejší, ale zároveň ne blbější alternativa. Navíc HotS slibuje hrdiny, které znám z jiných her od Blizzardu, což je lákadlo, které se nedá jen tak přehlédnout.
Dragon Age: Inquisition má už kompletně hratelný příběh a lokality
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Už tento víkend nastane tradiční situace, kdy celý herní průmysl v podstatě na pár dnů vypne. Toho si jsou vědomi i v BioWare a tak pilně pracují na dodělání alespoň nějaké předběžné verze chystaného Dragon Age: Inquisition. Pro vývojáře z BioWare to není nic nového, studio se prý každý rok snaží udělat “Holiday Build” své chystané hry - je to tak hotová a hratelná verze projektu, jak to jen možnosti dovolí. Pak si tuhle verzi vezmou na svátky domů vývojáři nejen z týmu, ale z celého BioWare a můžou si přes dovolenou hrát.
Naughty Dog oznámili nové Uncharted exkluzivně pro PS4
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Uncharted je jedna z mála úspěšných nových značek Sony pro PlayStation 3 a není divu, že vývojáři z Naughty Dog svým způsobem poruší své zajeté pravidlo - s každou novou generací konzolí dělali novou značku. A protože se tahle, teď už vlastně minulá, generace konzolí táhla hrozně dlouho, vytasili se tvůrci s The Last of Us. A s dnešním (ano, my si ještě pár týdnů počkáme) startem PlayStation 4 v USA tu máme i oznámení kompletně nového Uncharted.
Offline mód se pro PC verzi Diabla III skutečně nechystá
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Když to jde na konzolích, proč by to nešlo na PC? Konzolové Diablo III vyšlo a podle všeho se port podařil. Jenže na konzolích můžete rubat démony hlava nehlava i v případě, že patříte k pověstným chatařům, co hrají hry zásadně bez internetu v opuštěném srubu uprostřed lesů. Tam si sice můžete přitáhnout konzolovou verzi, ale PC verze není a nebude nabízet offline mód. Naděje na offline patch po vydání konzolového portu vyvrátil šéf vývoje Josh Mosqueira, ale pěkně to i vysvětlil.
Slibované PvP se v Diablu III nemusí prý vůbec objevit
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Sliby chyby. Původně jsme se měli dočkat PvP v Diablu III krátce po vydání, ale to se pořád odkládalo, odkládalo a teď už je to více jak rok po vydání hry a PvP nikde. Určitou naději na PvP mohl přinést včera oznámený datadisk Reaper of Souls, ale v souvislosti s ním o PvP nepadlo ani slovo. Teď se ale hlavní šéf vývoje rozpovídal v jednom rozhovoru na gamescomu a vypadla z něj trochu nemilá informace - čert ví, jestli se PvP vůbec dočkáme. Jisté to totiž vůbec není.
Remedy vysvětluje fungování seriálu v Quantum Break
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Bude mimo hru. Bude ve hře. Bude jen na Xbox One. Bude v televizi. Milion spekulací kolem exkluzivity Quantum Break od Remedy ukazovalo, jak nikdo vlastně neví, jak bude vypadat finální podoba seriálu, který bude doprovázet hru. Nebo spíše onu interaktivní složku, které říkáme hra. Tedy nikdo kromě Remedy, kteří se konečně rozhodli podělit se s námi o informace.
Tales of Xillia slibuje návrat klasického JRPG na PlayStation 3
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se člověk na konzolích ani neprošel skrz menu, aniž by nezakopl o nějaké JRPG. Dneska jde o žánr, který funguje až na pár zářných výjimek jen v Japonsku a k nám se dostávají jen osvědčené značky typu Final Fantasy. Méně mainstreamově známou, ale pořádně zaběhlou je i série Tales, která se na západ vydá se svým novým dílem Tales of Xillia.
Tvůrci Just Cause vydají drsného Mad Maxe v příštím roce
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Avalanche Studios nakonec to Just Cause 3 neoznámili, ale představili druhou hru, na které pracují - postapokalyptickou 3rd person akci v otevřeném světě Mad Max. Hru jim vydá Warner Bros. a jak už zřejmě tušíte, spojitost se známým filmem není náhodná. Avalanche to dělají podle licence, takže fanoušci Maxe se mají na co těšit. Pro přežití v nehostinném světě budou klíčové jak zbraně, tak samozřejmě auta.