Články
Mafia 2 odložena na příští rok
26. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Zasvěcení to předpovídali a nyní se to stalo realitou. Jak si vlastně tohle rozhodnutí Take 2 správně vykládat? + KOMENTÁŘ
Doplňující info o God of War III
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Nativní podpora 1080p, více miniher a dovedností hrdiny, který se dokonce bude potit. + DALŚÍ OBRÁZKY
Rozhovor s Peterem Moorem o konzolové scéně
15. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Šéf xboxové divize Microsoftu odpovídá na nařčení z kupování si exkluzivity her, o poruchovosti a názorech na PS3/Wii.
GameStar 76 s upraveným designem a recenzí NHL 06
29. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
GameStar s pořadovým číslem 76 vybalí kameloti na novinové stánky tuto středu 31.
Vánoční LEVEL s robotickou kráskou ze Scraplandu
11. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Vogelu stihli dodělat uzávěrku v rekordně krátkém termínu a tak nic nebrání tomu, aby se letošní 13., celkově už 121.
Přesuny a spousta novinek u českých distributorů her
22. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás informovali o změně společnosti zastupující u nás Codemasters a dnes na to navážeme zprávou v podobném duchu.
MMORPG Tabula Rasa od Richarda Garriotta
15. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost NCsoft Corporation se přijela na E3 pochlubit několika svými masivně multiplayerovými projekty, některé z nich si zde návštěvníci mohli dokonce vyzkoušet.
Únorové žebříčky "prodejnosti" všech distributorů
4. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
S cílem kompletně zmapovat situaci na domácím herním trhu jsme oslovili všechny hlavní...
Nové scany z DOOM III - už v polovině dubna?
28. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
"Sakra, kdy už konečně vyjde DOOM III?" Tuto otázku slýcháváme čím dál častěji, ale správnou odpověď na ní bohužel neznáme a zástupci id Software pořád dokola opakují svou obligátní frázi "when it's done".
The Bards Tale nyní pro PS2 i PC
30. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Opět zde máme dobrou zprávu pro všechny, kteří už něco pamatují.
Novinky o ruské střílečce Kreed
4. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Ruský vývojářský tým Burut v současné době pilně pracuje na FPS Kreed.
HW news - John Carmack o GeForce4 MX
14. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Mánie kolem uvedení GeForce 4 ještě neměla dostatek času na vyšumění a na interfernetu se neustále objevují různé komentáře, recenze a tak dále.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Crusader Kings III po pěti letech: které DLC se vyplatí koupit a které radši ignorovat?
1. 10. 2025
|
Aleš Smutný
Když nevíte kam dřív
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz: Doporučujeme, co nás napadne
13. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
V redakci nežijeme jen hrami, a proto vám chceme, stejně jako loni, doporučit i několik více či méně neherních věcí. Náhodných tipů na náhodné věcičky či zážitky, kterými možná někomu tu radost uděláte. Nebo si ji udělejte sobě a dopřejte si jeden z níže uvedených dárků.
Ohlédnutí za sérií Need For Speed
9. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Závodní hry se značkou Need for Speed se dají bez rozpaků označit za legendární sérii a zaslouží si pozornost v detailním ohlédnutí.
SimCity 4 - preview
8. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Všichni virtuální starostové už určitě nějakou dobu pečlivě střádají penízky do prasátka, aby si mohli dopřát jako pozdní vánoční dárek čtvrté pokračování budovatelské strategie SimCity. Co je přesně čeká?
Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?
24. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi.
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2019
21. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Před mnoha a mnoha měsíci, v pochmurném, mrazivém lednu letošního roku, jsme v redakci dali hlavy dohromady a vytvořili seznam her, které si v roce 2019 určitě chceme zahrát. A vzhledem k tomu, že se tento rok chýlí ke konci, můžeme začít bilancovat. Některá přání se naplnila, jiná zmařil neočekávaný odklad… a našly se i hry, které jsme si radši přát vůbec neměli.
Imperium Galactica III - první dojmy
11. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Vesmír je pro lidský druh lákadlem od nepaměti a proto také vzniká spousta vesmírných strategií, z nichž zatím poslední se jmenuje Imperium Galactica III: Genesis. Jak na nás zapůsobilo hratelné demo?
Příběhy vítězství i prohry. Kdy nám soulslike hry daly pořádně zabrat?
2. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Není po všem, dokud jsem neřekl!
Podívejte se na nominace The Game Awards. Games.cz jsou opět v porotě
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Kdo shrábne nejvíce herních Oscarů?
Hardwarové nároky rostou, standardy hráčů klesají
1. 11. 2023
|
Aleš Tihlařík
Proč některá studia kašlou na optimalizaci a co si ještě necháme líbit?
Hodnotíme filmovou Dunu: Je tohle Kwisatz Haderach?
22. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Koření musí proudit!
Hry jsou nesmyslně dlouhé. Stojí o to jen hrstka oddaných
19. 3. 2021
|
Pavel Makal
Umu a snaze scenáristů navzdory
Civilization V byla experiment, který jen zázrakem neskončil fiaskem
21. 10. 2017
|
Ladislav Loukota
21. září uplynulo již sedm let od vydání původní Civilization V. Některými hráči zpočátku rozporuplně přijatý díl dnes i díky svým rozšířením patří mezi moderní klasiku, za což vděčíme jedinému vývojáři, který ovšem vůči své nejslavnější hře zůstává stále velmi kritický. A tím vývojářem je dvaatřicetiletý Jon Shafer.
Příběh Konstantina a Metoděje doprovází hra a komiks z doby Velké Moravy
6. 7. 2013
|
Petr Poláček
Na Velehradě zněly písně od Hradišťanu ve staroslověnštině pro tisíce lidí, bible se zde přepisuje do jazyka našich předků a tuzemská média jsou plná zpráv a monologů církevních i politických představitelů o významu mise Cyrila a Metoděje. Nejenom Česká republika, ale i valná část křesťanské Evropy slaví výročí 1150 let od příchodu byzantských věrozvěstů na Moravu a při prezentaci tohoto výročí se zapomíná na přinejmenším dva podstatné fakty: mise Konstantina a Metoděje byla prakticky ve všech hlavních aspektech stejně politická a státotvorná jako věrozvěstná; existuje relativně nemnoho výzkumem a prameny doložených, potažmo revizí potvrzených přímých informací o působení těchto význačných osob středověkého života na území Velké Moravy.