Články
Stroj na prasata od tvůrců Amnesie přijde ještě letos
20. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Kdo se rád bojí, ten si jistě zamiloval Penumbru, nebo ještě lépe Amnesii od Frictional...
Nezávislý horor Outlast vám už může pocuchat nervy
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Tajemné sanatorium, udýchaný novinář, vraždící monstra – pro každého, komu to zní jako složky příjemného zážitku, je tu čerstvě vydaný horor z pohledu první osoby jménem Outlast. Nepřekvapí možná zápletkou, příjemně přízemním způsobem však nakládá s pohybem hráčova bezbranného avatara ve virtuálním prostoru a milovníkům Amnesie či Penumbry tak vytváří zase o jednoho kamaráda více.
LEVEL 162: historie her a Beyond Good & Evil
12. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Akutní nedostatek her na recenze kompenzuje časopis tématem, novými rubrikami a plnou hrou. + ÚRYVEK Z PENUMBRY 2
Tvůrci Amnesie vyrukují s podvodním hororem SOMA už příští týden
18. 9. 2015
|
Adam Homola
Známí tvůrci z hororového studia Frictional Games vyrukují se svým novým děsivým titulem už velmi brzy. SOMA, která se odehrává v podvodním komplexu kde se něco šeredně pokazilo, vyjde na PC a PlayStationu 4 už 22. září. Už za pár dnů se tedy budeme moct pustit do další unikátní hry od tvůrců Amnesie a Penumbry. Obě dokázaly, že Frictional jsou v hororu viděném z vlastních očí mistři a v SOMA by mohli své zkušenosti zúročit o to víc.
Tvůrci Amnesie se hlásí s mysteriózním virálním videem
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vlastně bych k vám videu neměl nic říkat. Vůbec nic. Takže z jiného konce. Frictional Games stojí za tituly jako je Penumbra nebo Amnesia: Dark Descent. Nyní se hlásí s novým projektem, který se možná jmenuje SOMA, a možná má jen takové kódové označení. Název pochází ze stránek Soma Systems, kde najdete i pokec k prvnímu virálnímu videu.
Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň
22. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:
Dojmy z hraní: SOMA není Amnesia v jiném prostředí
17. 7. 2015
|
Vilém Koubek
Upřímně si nedovedu představit jiné studio, na které by fanoušek hororů mohl klást vyšší nároky, než je Frictional Games. Tvůrci klasických horových fláků jako Penumbra nebo Amnesia nevydali nic nového od konce roku 2010. Letos nás však hodlají vyděsit k smrti svým prozatím nejambicióznějším hororem. SOMA míchá kyberpunk s Lovecraftem, s preview verzí hry jsem strávil necelé tři hodiny a přináším vám odpověď na otázku, zda se u ní budete bát.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
19. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Po menší přestávce způsobené E3 pokračujeme ve výpisech nově přidaných materiálů z ABCgames. Bohatá je tentokrát zejména sekce češtin a slovenštin, která obsahuje lokalizace Penumbry, First Templar nebo bláznivé Magicky. Stáhnout si můžete wallpapery z řady nedávno oznámených her včetně Far Cry 3 nebo Memennto Mori 2, a pokud rádi experimentujete s možnostmi her, tak se vám bude hodit i nabídka trainerů. Kompletní výpis najdete po rozkliku.
Mistři hororu z Frictional Games se vrací k Amnesii s pokračováním Rebirth
9. 3. 2020
|
Patrik Hajda
První značka studia Frictional Games, Penumbra, byla úspěšná, ale s další tvorbou se nemůže rovnat. Vývojáři si udělali pořádné jméno až svým čtvrtým titulem Amnesia: The Dark Descent, ke kterému se po deseti letech vracejí s novým dílem Amnesia: Rebirth.
Tvůrci Amnesia slibují, že SOMA nabídne nový druh hororového zážitku
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Vývojáři z Frictional Games rozhodně nemusejí svůj talent v tvorbě videoherního strašení sáhodlouze popisovat - jejich hry jako Penumbra nebo Amnesia mluví (spíš straší) samy za sebe. Vedoucí týmu Thomas Grip se však v rozhovoru pro GamingBolt nechal slyšet, že chystaná hra SOMA přesto nabídne trochu jiný styl herního hororu než předchozí hry studia.
Oznámení strategie Legio
30. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Švédští nezávislí vývojáři našli pro svoji šachovou strategii zázemí u Paradoxu.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
11. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Ve výpisu návodů, wallpaperů a češtin, které se objevily v nabídce ABCgames za poslední týden nechybí další kus návody na Skyrim a kompletní průvodce dvojicí hororových adventur Penumbra (Requiem, Black Plague) nebo válečné sandboxovky The Saboteur. Z češtin stojí za zmínku hlavně ta pro nedávno vydanou tísnivou adventuru Anna, ale hodit by se vám mohly i češtiny pro dvojici stříleček ShellShock 1 a 2. Kompletní výpis všech nových materiálů včetně trainerů a cheatů najdete po rozkliku.
První hra, na kterou jsme se místo hraní raději dívali
11. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Youtubeři, kteří za vás odehrají celou hru, ať už s komentářem, nebo bez něj, už hezkých pár let nejsou žádnou vzácností. Je to výtečná alternativa pro všechny, kdo si hry nemohou dovolit, nerozjedou je na svém starém železe nebo se jim prostě zrovna chce spíš koukat než hrát. Jak to ale se sledováním her na YouTube máme my, novináři, kteří mají hraní v popisu práce? Kdy jsme si odbyli svoje youtuberské poprvé?
Dojmy z dema The Last of Us - houbíci umí vyděsit!
17. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Lidé velmi často hledají něco, co vlastně nalézt nechtějí. Jakkoliv přehnaně filosoficky tohle zní, je to pravda. Vážně. Proč jinak bych se, sakra, těšil na The Last of Us? Na rovinu, jsem strašpytel. Opravdu. Mám ten dar, že se do her opravdu nějak vcítím a výsledný efekt je... výrazný. Takže horory typu Penumbra přeskakuji, protože na ně nemám nervy a není lepší důkaz přechodu série Resident Evil k akci, než fakt, že jsem se u posledních dvou dílů bál tak nějak... trochu. Ale The Last of Us slibuje něco víc. O hodně víc. A vypadá jako zatraceně dobrá hra. Takže když jsme dostali od Sony možnost zahrát si dva levely, přišel čas nachystat svému budoucímu já perné chvilky.
Survival horor Dear Charlotte se inspiruje u moderních průkopníků žánru
8. 7. 2016
|
Adam Homola
Do nemalé řady nezávislých hororů si snad za nedlouho stoupne další kousek, tentokrát od studia Method to Madness. Jejich prvotina s názvem Dear Charlotte zatím datum vydání nemá, ale podle prvních informací a traileru by se v davu konkurenčních titulů nemusela ztratit. Půjde totiž o epizodický survival horor z prostředí budovy Quantic Medical Research Facility, kde se, nepřekvapivě, něco šeredně pokazilo.
Čtvrteční obrazárna
11. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Unreal Tournament 2007 || Gods and Heroes || Two Worlds
...
Deset hodin v Twin Sectoru
8. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Německá akční adventura vás postaví před environmentální puzzly fyzikálního enginu Havok.
Best of 2014: Nejlepší modifikace
26. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže je rok od roku obtížnější stíhat hrát všechny opravdu kvalitní hry, které vychází, nevynechat žádnou z výborných modifikací nebo totálních konverzí je skoro nemožné, což člověku trhá srdce. Právě fanouškovské modifikace totiž nabízí obsah, který je malým i velkým vývojářům cizí, protože buď nemá mainstreamový potenciál, je příliš specializovaný na určité téma či období, realizuje prvek, na který tvůrci hry nemají kapacity, nebo si troufne na zpracování licence, kterou by její majitel ke komerčnímu použití nikdy neuvolnil. V zásadě všemi výše uvedenými vlastnostmi se může pochlubit i pětice modifikací, kterých si za rok 2014 ceníme nejvíce.
Best of 2015: Nejlepší modifikace
14. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Vstřícný přístup řady herních firem k tvorbě modifikací dokládá, jak moc je tato činnost významná pro hry, jejich vývojáře, ale i pro šikovné fanoušky, kteří překypují tvůrčím pnutím. Modifikace prodlužují hrám život, zajišťují početnou komunitu, zvedají prodeje her, někdy hru vyloženě prodávají, mění hry v něco, co autoři původně nezamýšleli a nezřídka se po amatérské tvůrce stávají odrazovým můstkem k profesionální tvorbě her. Modifikace jsou zkrátka jednou z nejdůležitějších složek herní tvorby, ačkoli si to možná ne zcela připouštíme či uvědomujeme. Minimálně ale stojí za to z té tuny opravdu kvalitních, nápaditých, nečekaných či technicky vybroušených modifikací vybrat ty nejlepší a upozornit na ně. Tady jsou!
Sobotní galerie
24. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Warhammer onlineOblivion: Shivering IslesAge of Conan
Forza Motorsport 2Stuntman...
Tři očekávané hry prozradily letošní datum vydání
16. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Podzim se plní čím dál tím víc
Amnesia vyděsila přes milion lidí, tvůrci chystají něco nového
13. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jestliže se na začátku roku 2011 tvůrci z Frictional Games v tradičním rekapitulačním blogísku plácali po zádech, že prodali už 200 tisíc kopií hororové Amnesie a před rokem (září 2011) byli spokojeni za necelých 400 tisíc prodaných kopií hry, o další rok později (takže teď!) už se jejich vlastní odhad o počtu prodaných kusů pohybuje někde na škále mezi 920 tisíci a 1,4 milionem.
Rozdíly v grafice Alone in the Dark
16. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Srovnání kvality obrazu na nejnižších detailech a se všemi zapnutými efekty vychází nečekaně přívětivě.
Horor Among the Sleep vám připomene dětský strach ze sklepa
13. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Sázka na nostalgii bývá obvykle i sázkou na jistotu, v případě hororu Among the Sleep se ale ponoříme do vzpomínek na dětství a vaše tehdejší strachy a hrůzy. Crowdfundingově financovaná hororová adventura s důrazem na stealth to znovu dokazuje v novém, sympaticky strašitelném traileru.
Amnesia: Rebirth vám v traileru ukáže hrůzy alžírské pouště
5. 10. 2020
|
Pavel Makal
Bojíte se tmy?