Články
Ovladače ATI CATALYST 6.9
22. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI uvolnila novou verzi ovladačů CATALYST.
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate screeny
23. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
O datadisku pro SWAT 4 jsme psali už koncem srpna, ale k oficiálnímu ohlášení ze strany Vivendi došlo až dnes a zároveň byl odhalen jeho název The Stetchkov Syndicate včetně sady jedenácti screenshotů.
Hry Tribes: Vengeance a The Westerner hotovy
21. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Vivendi Universal Games dnes oznámili, že chystaná (nejen) síťová FPS od Irrational Games Tribes: Vengeance byla dokončena a míří do lisoven.
Ovladače ATI Catalyst 4.8
17. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle softwarového oddělení ATI bychom si poslední dobou mohli řídit hodinky, takže asi nepřekvapí, že v noci na dnešek vypustilo srpnové oficiální ovladače Catalyst 4.8.
Shellshock: Nam 67 hotov, ale hned tak nevyjde
18. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Zrovna tento týden se zde v souvislosti s DOOM III vedla , proč se v létě obvykle prodá méně her než ve zbytku roku.
Ovladače Catalyst 4.2; podpora funkce Overdrive
12. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost ATI se narozdíl od NVIDIE drží pravidelného měsíčního cyklu a dnes večer uvolnila další verzi 4.2 ovladačů Catalyst pro grafické karty s čipem Radeon, které si pro můžete stáhnout z rychlých linků na oficálním webu buď pro Windows XP nebo Windows 9x/ME (23 MB / 9 MB).
Radeon 9800 vs. GeForce FX 5900 Ultra
29. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Bitva mezi Radeonem 9800 PRO a GeForce FX 5900 Ultra má další pokračování.
Vývoj fantastické řežby Dead Cells je u konce, hra dostala poslední update
20. 8. 2024
|
Jan Slavík
Šest let s bezhlavým hrdinou
Prince of Persia od tvůrců Dead Cells je tady a přichází ve velkém stylu
28. 5. 2024
|
Aleš Smutný
Ovšem zatím jen v early accessu
Akčnímu roguelite Windblown od tvůrců Dead Cells nechybí bullet hell, ryby a zvratky
4. 4. 2024
|
Patrik Hajda
Zběsilá akce sólo i v kooperaci
Do Dead Cells zavítaly postavy z Terrarie, Slay the Spire, Shovel Knighta a další
8. 11. 2022
|
Patrik Hajda
Obrovský crossover indie her
Skvělá plošinovka Dead Cells dostává páčidlo z Half-Life a dveře z Dark Souls
23. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Dead Cells je bezesporu jedna z nejlepších her roku 2018, ovšem dosud dostala jen jedno placené DLC, The Bad Seed. Tvůrci mají ve zvyku přidávat nový obsah spíš formou updatu, který je zdarma pro všechny, což je i případ nejnovějšího přídavku. Aktualizace Bestiary přidává nové nepřátele, předměty, modifikátory a další.
Trochu Dark Souls, trochu Castlevania – brzy vyjde early access verze Dead Cells
20. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Dead Cells, 2D hybrid mezi Castlevanií a Dark Souls s příchutí žánru roguelike, se 10. května objeví na Steam Early Access. To je výtečná zpráva pro všechny hráče, kterým nevadí časté umírání, souboje tvrdé jako korund a neustále se proměňující svět. Teď se ještě pomocí níže přiloženého traileru přesvědčte, zda vám vyhovuje dost specifický grafický styl, a v případě kladné odpovědi se rovnou můžete začít těšit.
Pokud vás v Dead Cells už unavují první úrovně, DLC Bad Seed přidá nové
31. 1. 2020
|
Patrik Hajda
„Bad Seed je první placené rozšíření hry po 16 velkých bezplatných updatech, které hru vylepšovaly od jejího vstupu do předběžného přístupu na Steamu v roce 2017. A stále máme v plánu přidat obrovské množství dalších věcí,“ říká kreativní ředitel Joan Blachere. Bad Seed vyjde za dva týdny a bude vás stát 5 eur.
Nový virtuální Princ z Persie dorazí i do Prahy
13. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Posledních pár let si od Ubisoftu všichni přejí návrat k některé z opuštěných starých značek, buď k Princi z Persie, nebo ke Splinter Cellu, a on místo toho pořád dokola solí Assassiny a Far Cry. Ale tato trestuhodná lhostejnost je nyní u konce, poněvadž Princ se vrací… jen si ho bohužel nezahrajete doma.
Prokecl šéf Ubisoftu něco, co neměl? Grand Theft Auto VI podle něj dřív než v březnu 2025 nevyjde
9. 2. 2024
|
Adam Homola
Spekuluje, nebo datum opravdu zná?
Horizon Zero Dawn se údajně dočká remasteru a multiplayerového spin-offu
3. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Je to vůbec potřeba?
Herní veletrh For Games 2013 představí podzimní hity i nový hardware
9. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Když na konci září 2012 proběhl v pražských Letňanech první ročník herního veletrhu For Games, každého napadlo, jestli to je opravdu ročník první a ne zároveň jediný. Sami pořadatelé však mluvili o „začátku dlouhodobé akce“ a účast více než padesáti tisíců návštěvníků (viz závěrečná zpráva) napověděla, že se můžeme těšit na další ročník. A právě ten se kvapem blíží!
Film podle Deus Ex: Human Revolution má režiséra
16. 11. 2012
|
Adam Homola
Že by se začalo blýskat na lepší herně-filmové časy? Možná to tak začíná vypadat. Z prvních nesmělých pokusů v osmdesátých a devadesátých letech vynikl snad jen první Mortal Kombat. Ten byl dobrým béčkem pro určitou cílovou skupinu. Pak přišla druhá vlna, na které připlul nezastavitelný německý kapitán Boll. Mimo Bollovu produkci občas vystrčilo růžky něco, co nebylo vůbec špatné - Max Payne, Prince of Persia, Resident Evil, Silent Hill - ale taky to nebylo nic na Oskary. Teď to vypadá na třetí vlnu, kterou načnou tuze zajímavé projekty. Mezi nimi by měl být i film na motivy Deus Ex: Human Revolution, který má nově režiséra. Tím je Scott Derrickson, který natočil letošní horor Sinister.
Plošinovka Dead Cells dostala finálního bosse, novou obtížnost a chystá se z early accessu
7. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Napůl Dark Souls, napůl Castlevania. To je roguelike plošinovka Dead Cells, která svou obtížností trápí statisíce hráčů již od 10. května. Tehdy se vydala rozsévat zmar do Early Accessu na Steamu, ve kterém postupně vzkvétala díky zásadním updatům. Nyní dostala šestý a poslední příval novinek, po kterém už ji čeká jen plnohodnotné vydání.
Mytologická akce Immortals Fenyx Rising by podle spekulací měla dostat polynéské pokračování
26. 7. 2022
|
Šárka Tmějová
Odkloní se od Breath of the Wild
S herními zvuky to není tak prosté - jak probíhá sound design
18. 7. 2020
|
Alžběta Trojanová
Kurz herního sound designu 101.
Tvůrce Dragon Age Mike Laidlaw se přidává k autorům Assassin’s Creed
6. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Mike Laidlaw po dlouhých 14 let zastával různé funkce ve studiu BioWare. Podílel se na vývoji Jade Empire v roli scenáristy, stejnou funkci měl i u prvního Mass Effectu, první dva díly Dragon Age designoval a tomu poslednímu už šéfoval. Před rokem z BioWare odešel a v těchto dnech se připojil k Ubisoftu, konkrétně québecké pobočce.