Články

Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat

Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.

Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu

Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.

Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu

Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.

Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu

Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.

Dragon's Dogma, RPG na enginu Resident Evil 5

Na každoroční akci Captivate letos Capcom představil také zbrusu nové akční RPG Dragon's Dogma, svoji historicky první hru s otevřeným světem á la GTA. Začne v jedné malé fantasy vesničce, kam se z oblak snesl zlý zrak a ukradl srdce jakémusi Vyvolenému. Když hlavní hrdina zjistí, že mu někdo vyklofnul srdce, nezbude mu, než se vydat do světa a pokusit se své srdce získat zpět. Společně s trojicí počítačem ovládaných NPC bude na svém dobrodružství plnit nejrůznější questy - zachraňovat vesničany nebo vraždit obrovské mytologické stvůry jako hydry či gryfony - a přitom se pokusí najít svého osudového arcinepřítele. Navzdory tomu nepůjde o týmovou akci, protože vaši spolubojovníci mají během hry pravidelně chcípat. Jakmile se to stane, ve městě si za pár zlatých jednoduše najmete nové pomocníky.

Oznámení Renegade Ops na enginu Just Cause 2

Autoři povedné sandboxové akce Just Cause 2, švédští Avalanche Studios, oznámili novou...

Hawken ukazuje dramatické souboje mechů v Unreal Enginu

Přesto se každoroční Game Developers Converence pomaloučku stává útočištěm velkých firem se svými očekávanými blockubstery, stejně tato akce poskytuje ještě pořád dost prostoru i pro malé hráče, kteří mají po ruce nezřídka mnohem zajímavější hry, než korporátní konkurence. Jedním z těchto malých, nezávislých týmů je Adhesive Games, jehož nepočetná osádka představila u příležitosti GDC multiplayerovou akci Hawken.

Wideload Games a nová hra na Halo enginu

Alexander Seropian, jeden z původních zakladatelů Bungie Studios proslavených střílečkou Halo, které před časem zakoupila společnost Microsoft, založil nový vývojářský tým, který pojmenoval Wideload Games.

BroadCraft a nový titul na Quake III enginu

Zatím bezejmenný titul vzniká už více než rok v dílnách společnosti BroadCraft Studios.

The Path to War - na enginu Serious Sam

Mystical Development včera oznámili svoji první komerční hru s celým názvem Mi'Jarin Chronicles: The Path To War.

Teardown je symfonií pro bagr, bourací kladivo a pět lahví propan-butanu

Když tě všechno zradilo, pomůže ti kladivo

Odhalení Afterfall Insanity

Hororová střílečka z podzemí na Unreal Engine 3. + OBRÁZKY

Věrohodnější a opatrnější Dead Space 2

V čem se zlepšil fyzikální engine a jaké vás čekají zbraně?

Benchmarky finální verze ArmA 2

Zdědila po svých předchůdcích extrémní hardwarové nároky a celkově neoptimalizovaný engine.

Na Divoký západ ve střílečce Boomtown

Stříleček, které jako svůj základ užívají Unreal engine, je celkem požehnaně.