Články
Podívejte se na práci se vzpomínkami v Remember Me
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Kolem vzpomínek se bude točit celé Remember Me a i když nám tvůrci v minulosti často ukazovali souboje a hlavní hrdinku, teď se konečně dočkáme pořádné nálože vzpomínek. Ty nebudou ve hře jen na parádu a bude na nich stát víc, než jen příběh a zasazení hry. V aktuálním videu nám vývojáři z Dontnod Entertainment představili dvě zajímavé mechaniky, které se ve hrách zase tak často nevídají. Do Remember Me se navíc parádně hodí, protože v obou případech jde o vzpomínky a způsob, jakým s nimi budete nakládat.
Herní Star Trek namluví všichni hlavní herci z filmu
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Filmový Star Trek: Into Darkness vypadá hodně slibně a do kin vtrhne zanedlouho, už 6. června. A co by to bylo za velký hollywoodský blockbuster, kdyby k němu nebyla i nějaká hra. Paramount naštěstí neodbyl tuhle velkou značku nějakou malou blbinkou pro mobily a tablety, ale dělá se na pohled velká hra, kterou má na starosti známé studio Digital Extermes. Revoluci ani evoluci žánru asi nečekejme, ale nadprůměrná fajn střílečka by z toho vzejít mohla. Teď navíc vydavatel Namco Bandai potvrdil, že ve hře budou hlavní postavy mluvit herci z filmu.
Třikrát jiný průchod jednou misí ve Splinter Cell: Blacklist
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Krátce po odhalení Splinter Cell: Blacklist kladli tvůrci velký důraz na to, že vás hra nebude nutit do akce, a když budete chtít, můžete se hrou v klidu prostealthovat. Už dřív nám ukázali jak přesně to funguje a v novém průchodu misí Abandoned Mill se o tom můžete přesvědčit znova. Jde sice jen o menší část mise, ale i tak dobře ilustruje všechny tři postupy - Ghost, Panther, Assault. Je jen na vás, který z nich si vyberete a navíc můžete všechny tři kombinovat.
Gears of War: Judgment bude mít bonusovou kampaň
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
A teď něco pro lidi, kteří si rádi něco odemykají svým výkonem ve hrách. V chystaném prequelu Gears of War: Judgment totiž bude bonusová kampaň, která se vám odemkne jen když budete mít plný počet hvězd za hlavní kampaň – což prý nebude nic lehkého a budete se muset snažit být efektní i efektivní, a pokud možno neumírat. A když budete dost hvězd mít, odemkne se vám bonusová kampaň za Bairda a Colea.
Nové obrázky a podrobnosti o třetím Zaklínači
1. 3. 2013
|
Adam Homola
Připravovaný Zaklínač 3: Divoký hon si dal nedávno kolečko po německých herních magazínech, ze kterých vzešlo, vedle již několikrát řečených, věcí také pár nových detailů a drobností. Už od začátku bylo jasné, že trojka nebude žádný drobek. Hra bude zasazená ve skutečně otevřeném a velkém světě, takže se můžete připravit na pořádnou dávku zaklínačování. Všechny hlavní a vedlejší mise by vám měly vystačit údajně na zhruba padesát hodin herního času. To je hodně i na delší hry, nemluvě o singleplayerových kampaních u stříleček.
Tvůrci Dreamfall: Chapters odhalili kyberpunkový Europolis
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Dreamfall: Chapters zbývají na Kickstarteru ještě dva týdny a už teď má na kontě něco málo přes milion dolarů. Vývojáři z Red Thread Games nelení a snaží se sypat aktualizace, co nejčastěji a v té aktuální došlo na prezentaci druhého herního světa. Zatím jsme viděli jen krásnou Arcadii, což je hezký fantasy svět plný stromů, rozkvetlých luk, a vůbec je radost na ni pohledět. Druhý svět, Stark, byl odhalen právě dnes, konkrétně jeho část zvaná Europolis.
Last of Us vyjde ve dvou speciálních edicích pro Joela i Ellie
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Většina her má jednu speciální edici, ale očekávaná akční adventura od tvůrců Uncharted, The Last of Us, na pulty obchodů zamíří 7. května 2013 ve dvou speciálních provedeních. Krabice se nebudou lišit jen vzhledem, ale i obsahem a bude na vás, jestli byste měli doma raději malou holčičku, nebo staršího pána. Jinými slovy, obě hlavní postavy, Ellie a Joel, budou mít vlastní speciální edice. Každá z nich vyfasuje vlastní obal z textilu a bude obsahovat jak fyzické, tak digitální bonusy.
Capcom oznámil Resident Evil: Revelations pro PC i konzole
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Překvapivě povedený Resident Evil: Revelations, který v únoru loňského roku poměrně úspěšně zaútočil na Nintendo 3DS, si budete moct užít i pokud 3D krabičku od Nintenda nevlastníte. A ne, na jiný handheld či mobilní systém se hra portovat nebude. Capcom dnes oznámil, že Resident Evil: Revelations vydá na PC, Xbox 360, PlayStation 3 a Wii U. Majitelé handheldu PlayStation Vita mají smůlu, na handheld od Sony se nedostalo. Capcom slibuje nejen HD grafiku, ale také nový obsah jak ve hře, tak na speciální online síti.
Technické výzvy multiplayeru God of War: Ascension
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Jak už jistě víte, nadcházející rubačka God of War: Ascension bude mít vedle singleplayerové kampaně i multiplayer. Bude to vůbec poprvé v celé sérii, kdy se budou moct řezat hráči navzájem. Pokud používáte službu PlayStation Plus, tak byste měli mít do právě probíhající bety přístup a můžete si tak na vlastní kůži vyzkoušet to, o čem vývojáři mluví a co ukazují na následujícím videu. Nejnovější video blog se totiž zaměřil výhradně na technickou stránku multiplayeru, se kterou se tvůrci ve studiu Sony Santa Monica docela dlouho prali.
Odehrává se Bioshock Infinite ve stejném světě jako první díly?
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Bioshock Infinite od Irrational Games se už snad žádného dalšího odkladu nedočká a v tom březnu skutečně vyjde. Pořádná marketingová mašinérie se ještě nerozjela, ale teď tu máme takovou zajímavou drobnost přímo od Shawna Eliotta, který na novém Bioshocku pracuje jako designér úrovní. Ten naznačil, že by světy prvních dvou Bioshocků mohly být s novým dílem propojeny. Jestli se ale skutečně jedná o stejný svět, nebo je to jen nějaká paralelní realita, to už nepotvrdil a jen nenápadně tančil okolo. Nějaké spojitosti tam ale budou.
První multiplayerový balík do Halo 4 vyjde 10. prosince
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Halo 4 se kromě pravidelných dávek kooperativních misí Spartan Ops dočká také klasických střílečkových DLCček s novými mapami pro multiplayer. První balík map ponese název Crimson, vyjde už 10. prosince a bude stát 800 MS bodů. Balíčky budou celkem tři, přičemž Crimson bude v únoru příštího roku následovat Majestic a v dubnu Castle. Ale zpátky ke Crimsonu, který přinese tři nové mapy: Wreckage, Harvest a Shatter. Společně s tím vyjde také nový mód Extraction. Na trailer se můžete podívat po rozkliku:
Dalšího Hitmana nevytvoří IO, ale SE Montreal
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Šéf vývoje Hitman: Absolution, Tore Blystad se trochu rozpovídal nad tím, kam se bude značka dále ubírat a kdo ji tam povede. A celkem překvapil prohlášením, že na dalším dílu nebude pracovat IO Interactive, ale Square Enix Montreal. Neznamená to ale, že by se IO úplně vzdalo nějakého vlivu na vývoj hry, jak ostatně Blystad vysvětluje.
Monkey Business přidá do Far Cry 3 čtyři mise a opičku
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Po Lost Expedition pokračuje Ubisoft v dalších bonusových drobcích, které dostanete k předobjednávce/speciální edici Far Cry 3 a které vám prodlouží herní dobu o několik desítek minut. Aktuálně se nám předvádí trailer na Monkey Business, balíček, který vám do hry přidá čtyři unikátní mise. Ty by vám měly podle tvůrců rozšířit herní dobu o rovnou hodinu. K Monkey Business se ale nedostanete jen tak, balíček je totiž součástí Insane Collector’s Edition.
Obsah druhého updatu do The Secret World pod lupou
12. 9. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci ambiciózního MMORPG The Secret World z FunComu oznámili detaily o obsahu zbrusu nového updatu. Ponese název Digging Deeper a už z dřívějška jsme věděli, že do hry přidá tolik očekávaný vyhledávač spoluhráčů. Nebude to ale jediná novinka - Digging Deeper nabídne mnohem víc. Nové mise, holiče, plastickou chirurgii, raketomet... Samé lepší věci. Jen tam tentokrát nebude žádný Bach.
Japonské novinky a mapy v Red Orchestra 2: Rising Storm
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Samostatný datadisk Rising Storm pro oblíbenou multiplayerovou akci Red Orchestra 2 se představoval už na Gamescomu, ale teď vývojáři pustili celou prezentaci ven. Ve skoro desetiminutovém videu se tak dozvíte, jak chtějí vývojáři motivovat hráče, aby hráli za Japonce, a uvidíte v akci i čtyři nové mapy. Zajímavá je také historie Rising Storm, který začal původně jen jako mod, který sponzorovali sami tvůrci z Tripwire, ale nakonec se z modu vyloupl tradiční komerční datadisk.
Středověká rubanice Chivalry sází na souboje z blízka
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z Torn Banner Studios povídají v novém video blogu, ve kterém vystupuje hlavní designér Steve Piggott, co je silná stránka jejich hry Chivalry: Medieval Warfare a v čem se vlastně liší od jiných, na pohled podobných, her. Především to jsou samotné souboje na blízko. Na tom se s Piggottem shodneme, že ty bývají ve většině her buď odfláknuté, nebo trestuhodně nevyužité. V Chivalry tomu má být naopak. Tam jsou soboje na blízko stěžejním a klíčovým prvkem celé hry i jejího vývoje a měly by být zábavné, akční a napínavé.
Ubisoft čelí kritice za PC verzi Ghost Recon: Future Soldier
29. 6. 2012
|
Adam Homola
Ubisoft to PCčko opravdu, ale opravdu nemá rád. A dokazuje nám to až příliš často. Nejen, že se PC verze téměř každé Ubisoftí hry pořád odkládají. Musíme mít taky spoustu štěstí, aby byla PC verze v pořádku a tudíž hratelná od prvního dne bez nějakých větších problémů. Což právě často nebývá a není tomu tak ani v případě Ghost Recon: Future Soldier, bohužel. Konzolová verze hry vyšla před měsícem, zatímco PC verze vychází až dnes (v US už vyšla) a dle ohlasů hráčů jde o port dosti nepovedený.
Působivé hrátky se světlem na videu z Arma 3
25. 5. 2012
|
Adam Homola
V aktuálním videu z připravované české vojenské akce Arma 3 se dozvíme něco o osvětlení, střídání dne a noci a obecně o tom, jaký dopad má světlo na hru samotnou. Klasické střídání dne a noci a s tím spojené vizuální změny dnes už asi nikoho nepřekvapí, ale kluci z Bohemky k tomu přidávají ještě dynamické noční osvětlení. Pocit z temnoty by tak měl být v Arma 3 řádně autentický. Moc pěkná je ukázka jednotlivých barev a toho, jak se zdrojové světlo promítá na samotné zbrani.
Max Payne 3 nezapomíná ani na arkádové módy
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Max Payne 3 nebude jen o stylovém a temně-prosluněném singleplayeru a docela zajímavém multiplayeru. Rockstar přidal do hry i arkádový mód, ve kterém si budou užívat všichni vyznavači časomíry, destrukce a řetězových reakcí ala Burnout nebo The Club. Arkádový mód bude vlastně takovou bonusovou časovanou střílečkou pro singleplayer, ve které půjde o získání co nejvyššího skóre. Od toho bude mód Score Attack a z prvních dvou her se vrátí New York Minute.
Sanctum 2 vyjde příští rok na PC i konzole
6. 2. 2012
|
Petr Poláček
Hybridu tower defense strategie a first-person akce Sanctum sice Tomáš Jung udělil v recenzi po zásluze „jenom“ mírně nadprůměrné hodnocení, ale pokus to byl rozhodně zajímavý a slibný, zejména s ohledem na možná vylepšení v dalších dílech. Tomáš si to evidentně nemyslel sám, protože se hra dobře prodávala (prodalo se přes 300 tisíc kusů) a tvůrci z Coffee Strain Studios si tak mohli říct, že má cenu se pustit do vývoje dvojky.
Nová polská akce Global Ops řeší atomovou hrozbu v Libyi
8. 7. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli se jedná o narychlo spíchnutou věc, která nepříliš hezky těží z aktuálního a dosti problematického konfliktu v Libyi, nebo je to jen náhoda a tvůrci z polského týmu Spectral Games (údajně někteří z nich makali na Medal of Honor) se prostě střetli s realitou. Každopádně, Global Ops: Commando Libya je third-person válečná akce připravovaná na třetí kvartál tohoto roku pouze pro PC, ve které bude hráč řešit hrozbu atomové katastrofy v Libyji.
E3 - ohlášení Freedom Fighters
21. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Více než šest milionů prodaných kusů Grand Theft Auto III pro Playstation 2 přimělo vedení Electronic Arts, aby začalo uvažovat o vytvoření něčeho podobného a za tímto účelem najali dánské studio IO Interactive, které stojí za známou sérií Hitman, aby pro ně vytvořilo novou hru pracovně nazvanou Freedom: Battle for Liberty Island.Ve verzi pro konzole (PS2, Xbox) naplánované na podzim letošního roku půjde o third-person akci, zatímco u PC verze chystané na zimu se počítá s klasickou doomovkou, tedy s pohledem z vlastních očí.
Necromunda: Underhive Wars je tahově-realtimový Warhammer 40k – dojmy z E3
27. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Katalog videoher s tematikou deskovek ze světa Warhammer 40k se rozrůstá raketovým tempem. Na stánku Focus Home Interactive na proběhlé E3 byli k vidění hned dva zajímaví zástupci – Space Hulk: Tactics a Necromunda: Underhive Wars. Obě hry následují své stolní předlohy, k oběma jsem přičichl, a v obou případech se fanoušci mají na co těšit. Dnes se budu věnovat jen druhé jmenované, která na rozdíl od Space Hulka není úplně tradiční tahovkou.
Dojmy z hraní: Pokémon Sun and Moon
17. 10. 2016
|
Miloš Bohoněk
Jen málokterá herní série obstává ve zkoušce času tak neoblomně jako Pokémon. Letošní díly Sun and Moon vychází 20 let po původní dvojici Red and Blue, a přitom základ jejich hratelnosti zůstává stejný: vandrujete po rozsáhlém světě, lovíte roztodivné příšerky, trénujete je a stoupáte v řebříčku. Proč ostatně překopávat něco, co funguje. Vývojáři ze studia Game Freak vymysleli nadčasový, mezigeneračně zábavný, RPG systém, který od konce minulého století už jen vybrušují, doplňují a zkrášlují. Pokémon Sun and Moon, zdá se, nebude výjimkou. Nebo aspoň takové jsou mé dojmy po úvodních 90 minutách, které jsem s hrou strávil v evropské centrále Nintenda ve Frankfurtu.
E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro PlayStation 4
17. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Sony na své E3 prezentaci a následně během samotné výstavy neodhalila a neprezentovala nějakou závratnou záplavu (staro)nových her. Letmý pohled na seznam exkluzivních nebo pro PS4 připravovaných her však napoví, že zajímavých kousků se mezi nimi najdete dostatek. Od steampunkové akce The Order: 1886, přes další díl v nedoceněné sérii inFamous nebo elektrizující indie titul Transistor, až po očekávané blockbustery v čele s Killzone: Shadow Fall – Sony na letošní E3 přivezla celou řadu titulů, které bychom si měli udržet v paměti. Za tímto účelem jsme pro vás připravili souhrn, který na zajímavé hry pro PS4 upozorňuje.
Demo remaku Resident Evilu 4 je venku chvíli, ale už má hromadu modů
14. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Banány, bradavky i virtuální realita
Fanoušci upravují remake Mafie. Mění grafiku i obtížnost
2. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Co takhle pohled zpoza volantu?
Na Kickstarteru úspěšné akční RPG Guardians of the Rose míchá Zeldu, Gauntlet a Elder Scrolls
28. 6. 2016
|
Petr Poláček
Kickstarter i jiné platformy podobného zaměření jsou plné ambiciózních nezávislých projektů s pixel-artovou grafikou a rozmáchlým konceptem, které má na starosti jeden jediný člověk (s několika pomocníky). Realita je proto taková, že jen minimum z nich v kampani uspěje, a ještě méně jich pak vyjde relativně včas a ve slibované kvalitě. A jakkoli o budoucích kvalitách hry Guardians of the Rose nelze hovořit, protože vývoj se zatím nachází v alfa fázi, jeden úspěch už hra od Broca Copelanda na svém kontě má – uspěla na Kickstarteru, kde na její další vývoj přispělo 344 backerů částkou 9 295 dolarů. Můžete se smát, jak je to ve srovnání s jinými projekty málo, ale když děláte hru de facto sami, tak vám i to málo stačí.
Nové funkce Steam ovladače rozšiřují možnosti ovládání řady her
11. 12. 2015
|
Adam Homola
Současná verze Steam ovladače je sice označeována za finální, ale s ohledem na množství updatů jde spíše o hardwarový ekvivalent předběžného přístupu. Valve společně s komunitou hráčů přinesla v nedávných týdnech několik poměrně důležitých věcí, které rozšiřují možnosti ovládání různých her. Vývojáři tak připravili speciální stránku na Steamu, kde nedávná vylepšení vysvětlují.