Podívejte se jak vám PhysX obohatí Batman: Arkham Origins
zdroj: tisková zpráva

Podívejte se jak vám PhysX obohatí Batman: Arkham Origins

13. 9. 2013 16:45 | Video | autor: Adam Homola |

Technologie PhysX od Nvidie má už nějaký ten rok za sebou, ostatně vylepšuje nám hry už od roku 2005. Nejnovějším přírůstkem do portfolia PhysX bude i nadcházející Batman: Arkham Origins od Warnes Bros Games Montreal. Jak už asi tušíte, jednou z věcí, kterou technologie od Nvidie vylepší, bude Batmanův oblek, konkrétně plášť, který by měl vlát ještě realističtěji. Což zní pěkně, protože to je ikonická věc, ale jen aby to nedopadlo jak ty Tressfx vlasy Lary Croft, které svévolně divočily všude kolem hlavy...

Plášť nebude ale ani zdaleka jediný. Na videu se můžete podívat na několik dalších příkladů jako je například mlha. Ta nebude jen tak animovaná, ale bude přímo simulovaná - takže se bude taky realisticky obtáčet kolem budov, bude přirozeně reagovat na postavy a tak dále. PhysX bude mít na svědomí i lepší jemnost a ostrost stínů, podle úhlu nasvícení scény, což nám video demonstruje na mřížích.

...

Zatím pěkné, ale nic vyloženě zásadního. Osobně se mi ale nejvíc líbí exta sníh a vůbec sněhové efekty. Batman: Arkham Origins se bude odehrávat během Vánoc, takže Gotham City bude plné sněhu a s PhysX by měly být tyhle zimní hrátky ještě lepší - realiticky vystínové stopy ve sněhu, particle efekty na sněhu, mnohem víc vloček, deformování sněhu s příměsí teselace... Jinými slovy pokud na to budete mít hardware, bude hra se zapnutým PhysX vypadat o trochu líp.

Nejnovější články