Články

Electronic Arts se připravuje na příchod herní verze Netflixu

Pomalu, velmi pozvolna se do herního průmyslu dostává trend, který už nějaký ten pátek funguje v mnoha jiných odvětvích, kde se pracuje s digitální distribucí. Systém předplatného, kdy neplatíte za jednotlivé kusy „zboží“ ale za přístup k celé nabídce. Spotify, Netflix a další fungující příklady tohoto systému se v rámci herních firem objevují zatím sporadicky a ve velmi upravené míře. Jak se ale vyjádřil jeden z šéfů Electronic Arts Andrew Wilson, časy se budou měnit a jeho firma se už na změny chystá.

Trvalé připojení nového Xboxu prý bude v rukou vydavatelů

Microsoft konečně přestal držet bobříka mlčení a před pár dny alespoň oznámil, že nový Xbox oznámí. Sice to bude ještě chvíli trvat (21. května), už nějakou dobu je ale internet plný spekulací a jejich tempo neustává. Nový Xbox už má v kancelářích spousta vývojářů a někteří z nich neumí, pod rouškou anonymity, držet jazyk za zuby. Aktuální rundu nových spekulací vyslepičilo pár nejmenovaných zdrojů Polygonu, kteří si to samozřejmě nenechali pro sebe. Konkrétně jde o vyjasnění toho neustále vyžadovaného připojení, vylepšení achievementů a samozřejmě sdílení.

GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru

Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.

GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce

Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu

„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.

Naděje na přežití Fable Legends a Lionhead možná ještě žije

Informace o zamýšleném ukončení činnosti studia Lionhead a zrušení projektu Fable Legends přišla jako blesk z čistého nebe. Vždyť se měla brzy konat otevřená beta Fable Legends a vydání hry tedy bylo na spadnutí. Korporátní kolečka se však točila jiným směrem a vyhlídky na ekonomický přínos hry byly zřejmě v dlouhodobém hledisku mizivé. Celá situace okolo hry i studia se však ještě může vyvinout jinak, jak naznačují blíže neupřesněné informační zdroje zevnitř studia, které se pro MCV svěřily, že jistá naděje pro Fable Legends (s Lionhead) existuje.

Microsoft jde taky do streamování her, ale oklikou

Sony má Gaikai, OnLive je svůj, Valve si v klídečku kutí Steam. Co mají kluci z Redmondu? Games for Windows Live? Hmm. Microsoftu po neúspěšných námluvách s OnLive příliš možností nezbylo. Volba padla na společnost Agawi, se kterou Microsoft zajistí streamování her do zařízení, na kterých bude běžet Windows 8. Že jste o Agawi ještě neslyšeli? Buďte v klidu, spousta lidí o ní ještě neslyšela. Ještě nedávno žádná Agawi nebyla a služba se jmenovala iSwifter. Dobude Microsoft s Agawi next gen?

E3 2012 rozhovor: Brian Horton o Tomb Raider a Laře Croft

S Tomb Raiderem to bylo na letošní E3 hodně obtížné. Po traileru, který běžel během tiskovky Microsoftu, si mnozí mysleli, že se tvůrci zbláznili a ze hry udělali sérii absurdně dramatických Quick Time Eventů s občasným zábleskem nějaké hry. Později, když jsme viděli půlhodinové demo (viz Martinovy dojmy), vyšlo najevo, že trailer velmi klamal a hra samotná naopak vypadá nejenom velmi zajímavě, ale opravdu se snaží Tomb Raider sérii posunout koncepčně někam jinam.

E3 2012 dojmy: Crysis 3 jako Rambo pro nové tisíciletí

Zlaté osmdesátky jsou nenávratně pryč a hrdinové mého dětství už dávno vyměnili svalové stimulátory za botoxové injekce. Ano, Expendables jsou docela fajn, ale duch hitovek jako Komando nebo Rambo II je v nich cítit jen pomálu. O to víc mě překvapilo, že asociace na výše zmíněné filmy mi začaly v hlavě naskakovat hned od prvních minut prezentace Crysis 3 na letošní E3. A když jsem pak po zhruba půl hodině odcházel ze stánku EA obohacený i o pár minut hraní, jen těžko jsem brzdil nadšení...

E3 2012 dojmy: Dead Space 3 odměňuje smrtí

V místnosti, ve které byl během E3 2012 předváděn třetí díl hororové série Dead Space, byla ukrutná zima. Američané to obvykle s klimatizací přehánějí, takže rutinéry herních výstav nemůže taková věc překvapit. Stánek Dead Space 3 byl ale mrazivý i na americké poměry. Nabízí se samozřejmě úvaha, že šlo o záměr vyvolat ve všech přítomných fyzickou účast na tom, co mezitím na plátně zažíval navrátivší se Isaac Clarke. Obrněný hrdina předchozích dvou dílů je samozřejmě ústřední postavou i ve trojce, tentokrát ale přijde s celou řadou změn, přičemž některé z nich pravověrné fanoušky asi příliš nepotěší.

Co také zaznělo na QuakeConu a o RAGE.?

Proč si id Software vybrali EA jako distributora, proč zrušili projekt The Darkness a proč museli přejmenovat Quake Zero?