Články

Poznatky o ježdění v betaverzi LittleBigPlanet Karting

O konzolových hrách s uživateli generovaným obsahem jsme si mohli ještě před lety nechat jenom zdát. Poté se ale objevila LittleBigPlanet a moto "Play, Create, Share" se stalo nesmírně populární. Od té doby vyšlo na Playstation 3 hned několik takovýchto her. Mezi ty nejlepší samozřejmě patří oba dva díly LittleBigPlanet, ale zapomenout nesmíme ani na celkem povedenou závodní arkádu ModNation Racers od studia United Front Games. Právě tito vývojáři nám letos na podzim vydají další závodní hru, tentokrát s populárním Sackboyem v úloze maskota - LittleBigPlanet Karting. Kolegové z Konzolista.cz si ji mohli nedávno vyzkoušet a odnesli si následující dojmy!

2019 a takový Ten moment...

Na herní rok 2019 nebudu vzpomínat se zalíbením ani se slzou v oku. Taková docela obyčejná, nijak nevybočující sbírka dvanácti měsíců, jejichž obsah mě nadchl jen zřídka, stejně jako mě skoro neurazil. I přesto jsem si v loňském roce našel několik Těch momentů.

Best of 2019: Nejlepší logická hra & adventura

V této kombinované kategorii se letos sešlo obrovské množství výborných kandidátů, dokonce jsme museli odolat nutkání oddělit klasické adventury od ryze logických her. O vítězné trojici jsme debatovali dlouho a úmorně, skoro déle než v případě nejlepší hry roku. Nakonec jsme ale našli společnou řeč a se stupni vítězů jsme vyloženě spokojení.

Hry ve slevě a jedna zdarma v rámci akce Nintendo Play On

Switch láká na šest týdnů herních zážitků

Trendy v prodejnosti her a konzolí

Madden NFL zaznamenal vyšší odbyt než loni a o Wii hry trvá zájem i v dlouhodobém horizontu. Dočkáme se nového rekordu?

Best of 2017: překvapení roku

Opravdová, nefalšovaná a odzbrojující překvapení jsou v herním průmyslu rok od roku vzácnější. Velké firmy sice tajnůstkaří, ale nakonec jim informace stejně utečou, zatímco malí vývojáři vám s chutí vykecají díru do hlavy. Do toho si vezměte opatrnost velkých značek a máte recept na cokoliv, jen ne na překvapení. O to víc si ceníme níže uvedených adeptů – zastihli nás nepřipravené a v jednom případě nám opravdu poslali čelist dolů a obočí nahoru.

Blur byla slanina s cornflaky, proto neuspěla

Produkty na trhu lze rozdělit do tří kategorií podle toho, jakou u zákazníka vyvolávají reakci: pohodu, nejistotu a paniku. A když se hra svým charakterem strefí do třetí kategorie, má zaděláno na průšvih a s ní i celé studio. Tuhle zajímavou teorii prezentoval během své přednášky na Develop konferenci v Brightonu bývalý šéf designér studia Bizarre Creation Gareth Wilson, když se snažil vysvětlit komerční neúspěch závodní hry Blur, který nakonec vedl (přes neúspěch herní bondovky) k zániku celého studia.