Články
Chybí vám velitel Shepard? Vyhlížejte sci-fi RPG Everreach: Project Eden
16. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Touhu po dalším Mass Effectu asi neukojí, přesto by Everreach: Project Eden mohl potěšit podobnou cílovou skupinu – tedy fanoušky sci-fi, co se rádi toulají podivuhodnými světy, užívají si propracovaného RPG systému a střílejí u toho hromady nepřátel. Jen místo velitele Sheparda (velitelky Shepardové) se tu prohání blonďatá elitní vojanda Nora Harwood.
Akční sci-fi RPG Starpoint Gemini 3 vás odnese ke hvězdám
10. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Dva roky po traumatickém zážitku v podobě Mass Effectu Andromeda je pravý čas přestat truchlit a své nenaplněné touhy po příběhových, singleplayerových sci-fi RPG v otevřeném světě si začít plnit někde jinde. Jedním v tomto ohledu nadějně vypadajícím projektem je nedávno oznámená Starpoint Gemini 3. Je to sice třetí díl, dřív se ale chorvatské studio Little Green Men Games soustředilo hlavně na složky s vesmírným cestováním, bojem a obchodem. Teď by celá výprava měla mít i příběh.
Sci-fi kooperace Anthem ukazuje endgame a plán obsahu po vydání
7. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Nová sci-fi střílečka od Bioware bude víc než na příběh zřejmě zaměřená na kooperaci jednotlivých hráčů v létajících oblecích Javelinech. Proto vývojáři vydali video soustředěné právě na obsah ke konci hry, kdy už budete mít svůj bojový oblek náležitě vytuněný. K nedávným betatestům Anthem hráči měli poměrně dost výhrad, snad se tedy tvůrcům podaří během dvou následujících týdnů odstranit ty nejotravnější mušky.
V tahové sci-fi strategii Batalj plánují oba hráči postup naráz
1. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
Online tahová strategie s krkolomným názvem Batalj je chystanou prvotinou švédského studia Fall Damage. Bitvy jeden na jednoho mají oproti klasickým tahovkám zajímavou premisu – oba hráči svůj tah naplánují současně, ten se pak i v akční fázi hry odehraje najednou.
Age of Wonders: Planetfall připomíná sci-fi Civilizaci s xcomovými souboji
10. 9. 2018
|
Václav Pecháček
Strategická série Age of Wonders se vydává do neprozkoumaných vod. Její tvůrci ze studia Triumph, nově pod křídly vydavatelství Paradox, ji s dalším dílem Planetfall transformují z fantasy do čistokrevného sci-fi. Na nových záběrech z hraní se můžete podívat, jak tahle kombinace budovatelského elementu Civilization a tahových soubojů XCOMu vlastně funguje.
Age of Wonders: Planetfall posune strategickou sérii do říše sci-fi
24. 5. 2018
|
Václav Pecháček
Vývojáři z Triumph Studios téměř před rokem změnili majitele a octli se pod ochrannými křídly expandující firmy Paradox Interactive. V tehdejším článku jsem psal, že pro nizozemské studio by se převzetím nemělo nic zásadního měnit, a zdá se, že jsem měl pravdu. Došlo totiž k oficiálnímu oznámení dalšího dílu strategické série Age of Wonders s podtitulem Planetfall, na kterém studio prý pracuje už asi tři roky.
Sci-fi akce Immortal: Unchained chce kombinovat hardcore střílení s RPG
21. 2. 2018
|
Adam Homola
Ještě letos rozšíří řady hardcore akčních RPG kousek jménem Immortal: Unchained, o kterém se toho sice mnoho neví, ale už brzy si ho budete moct vyzkoušet. Vývojáři ze studia Toadman Interactive (Warhammer: Vermintide, Dead Island 2, Stardoll Stylista) totiž chystají na březen uzavřenou alfaverzi, do které se můžete přihlásit už nyní.
Pantropy chce nabídnout svoji sci-fi verzi hardcore survivalu ještě letos
20. 10. 2017
|
Adam Homola
Kolik online hardcore survival akcí ještě sneseme? Tolik, kolik jich bude zajímavých. Pantropy se přitom, minimálně takhle na první dobrou, neřadí po bok Valnir Roku, Conan Exiles a dalších jim podobných. Pantropy se prezentuje jako na kooperaci založená MMOFPS odehrávající se ve sci-fi světě plném robotů a exotických prostředí.
Akční plošinovka Valfaris skládá hold metalu, sci-fi a brutálnímu retru
4. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Vzpomínáte na brutální plošinovku Slain, která disponovala krásným pixelartem, ale veskrze průměrnou hratelností? Poté, co ji tým opravil v reedici nazvané Back From Hell se vrhnul na další hru stejného žánru. Jmenuje se Valfaris (Steam) a i když nejde o temné fantasy, spojující prvky jsou jasné – pěkný pixelart, brutalita, vysoká obtížnost a obdiv k osmdesátkovému metalu. Snad se tedy poučili z předchozích chyb a zvládnou vydat dobrou hru hned napoprvé.
Sci-fi dungeon StarCrawlers opustil předběžný přístup, průzkum galaxie může začít
29. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Jak by dnes herní průmysl vypadal bez nečekaného úspěchu Legend of Grimrock? Vlastně asi velmi podobně, ale něco mi říká, že sympatické retro projekty jako StarCrawlers by to měly daleko, daleko těžší. Tenhle, před třemi lety na Kickstarteru zafinancovaný, sci-fi dungeon crawler se konečně vyhrabal z podzemí předběžného přístupu a prokousal se na nejvyšší piedestal – oficiální vydání na Steamu a GOG.
Příběhové video ze sci-fi RPG Elex představuje hlavní strany konfliktu
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Uplynulo osm měsíců od chvíle, kdy jsme naposledy psali o Elex, sci-fi RPG od tvůrců Gothicu z Piranha Bytes. Hra se teď připomíná prologem, který vás uvede do zápletky a představí svět. Universum planety Magalan se točí kolem titulního prvku elex, který sem přinesl meteorit, jež svým dopadem zabil stamiliony lidí. A i když by se dal elex vnímat jako určitá kompenzace za tohle nešťastné nedopatření, opak je pravdou.
Přemýšlivá sci-fi adventura The Fall se vrací s druhou částí
4. 4. 2017
|
Aleš Smutný
„Chytrá a poctivá sci-fi povídka v adventurním balení. Umí potrápit mozek, ale stejně tak i trpělivost“ napsal o prvním dílu The Fall ve své recenzi Lukáš Grygar. To se ale psal rok 2014. Nyní se studio Over The Moon vrací s druhým dílem The Fall Part 2: Unbound, který se věnuje otázkám kolem umělé inteligence. Ostatně, za jednu si zahrajete. Jmenuje se ARID, je porouchaná, zapomenutá, a pokud se nedokáže dost rychle vyvinout, invazní proces v jejím programu ji zničí.
Telltale chystá adventuru podle marvelovského sci-fi Guardians of the Galaxy
2. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Před dvěma lety se kina po celém světě octla pod útokem nesourodé party dobrodruhů, mezi které patřili mimo jiné i po zuby ozbrojený mýval a živoucí strom. V Marvelu dokázali z poměrně neznámé značky Guardians of the Galaxy vytěžit stylový mix vesmírné akce a komedie, který se oprávněně stal hitem léta. Tím pádem bylo jen otázkou času, kdy se Star-Lord a jeho kumpáni dočkají dalšího dobrodružství – a nakonec to vypadá hned na dvojitou dávku zábavy. Příští rok vás kromě filmového pokračování čeká i adventura Marvel's Guardians of the Galaxy – The Telltale Series.
Ve sci-fi adventuře Solaria Moon vyšetřujete nešťastnou smrt svých kolegů
30. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Španělský vydavatel Tizona Interactive se specializuje na adventury, ta jejich další, Solaria Moon, však nebude klasickým point and click počinem či mobilním titulem (které tvoří většinu jejich portfolia), ale ambiciózně pojatou sci-fi adventurou zabalenou do již na první pohled dospělejšího hávu. Pro Tizonu ji vytváří malý španělský tým 3y3.net a spojuje se v ní řešení hádanek a puzzlů s komplexnějším příběhem.
Vývojáři akčního sci-fi RPG The Surge představili tři typy exoskeletů
23. 9. 2016
|
Adam Homola
Nadcházející akční sci-fi RPG The Surge of studia Deck13 vás postaví do role běžného zaměstnance ve fabrice, kde se něco pokazilo. Jádrem hry jsou exoskelety a málokterý z nich byl vytvořen pro souboje či válku. Všechny mají své kořeny v průmyslu, ve výrobě, nebo byly používány pro manipulaci s těžkým, či toxickým materiálem. Sestava jednotlivých částí „brnění“ je zde na vás a vývojáři teď představili tři rozdílné kousky, včetně jejich funkcí.
Sci-fi akce Space Hulk: Deathwing klade důraz na spolupráci Terminátorů
7. 9. 2016
|
Adam Homola
Kooperativní akce Space Hulk: Deathwing vyjde už v listopadu a je pravdou, že se vývojáři na onu kooperativní složku hry doposud příliš nezaměřovali. To se mění s dnes zveřejněnými novinkami, kdy se můžete podívat na sérii nových obrázků zaměřených právě na spolupráci jednotlivých Terminátorů. Ti mají za úkol vyčistit gigantickou loď - Space Hulk - od Genestealerů a právě jejich vzájemná spolupráce bude během průchodu obrovitým vrakem klíčová.
Fabular: Once upon a Spacetime kombinuje klasické pohádky se sci-fi
31. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Atraktivní a pixelartem střižená roguelike akce Fabular: Once upon a Spacetime bude vyprávět příběhy klasických pohádek říznuté moderní explorativní sci-fi akcí. V rozlehlém a mírumilovném vesmírném království nebezpečný řád temných rytířů ukradl Slunce. Odrazili několik trestných výprav vedených královskými syny, a tak král vysílá vás, svého nejmladšího potomka. Jak lépe začít pohádkové putování, kde se tradiční pohádkové postavy ocitnou v netradičním sci-fi prostředí?
Připravte si účetnictví, vyšla obchodní sci-fi strategie Offworld Trading Company
29. 4. 2016
|
Adam Homola
Obchodní strategie Offworld Trading Company se po měsících v programu předběžného přístupu na Steamu vyšla v plné verzi. Vývojáři ze studia Mohawk Games vydali k té příležitosti nový trailer, který vám základy této netradiční RTS vysvětlí. Zajímavostí je, že o vývoj se postaral Soren Johnson, hlavní designér Civilization IV.
Ve sci-fi strategii Stellaris nebudou vesmírné bitvy jen do počtu
25. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Paradox zveřejňil v pořadí již 18. vývojářský deníček sci-fi strategie Stellaris - na nedostatek informování o vývoji si tedy nemusíme stěžovat. Aktuální článek se zaměřuje na souboje s letkami korábů a na taktiku soubojů. Příspěvek především rozebírá typy zbraní, jejich účinnost i na vhodné použití. Vývojáři navíc dokládají suchá data také řadou příkladů a na závěr přidali i popis podoby soubojů.
Zběsilá sci-fi akce Dead Star se vrátí k automatové hratelnosti
6. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Počátkem příštího roku bychom se měli od autorů ještě nevydaného a Xbox One exkluzivního ReCore dočkat dalšího titulu. Tentokráte půjde o sci-fi multiplayerovou akci jménem Dead Star. V té se hráči ujímají vesmírných lodí s cílem ovládnout co možná největší území, a to takže samozřejmě svým živým protivníkům navzdory. V Dead Star dojde na zabírání a expanzi základen, těžbu rudy, úpravu vlastních vesmírných plavidel, ale například i na odhalování dávných artefaktů dob a bitev minulých.
Vyzkoušejte svěží vánek v MOBA žánru: sci-fi Shards of War
1. 8. 2015
|
Inzerce
DotA 2 a League of Legends na straně jedné, Heroes of the Storm na straně druhé. A mezi nimi další pokusy o originální pojetí žánru. Jedním takovým, docela povedeným, je MOBA Shards of War, která přistupuje k zajetým principům odlišným způsobem, a známou formulku tak osvěžuje - třeba ovládáním. V Shards of War neklikáte na mapu, ale svého hrdinu ovládáte pomocí WSAD, zatímco myš slouží k zaměřování a střílení. A tuhle novinku můžete začít hrát zdarma hned teď.
Sci-fi RPG Technomancer nabízí pohled na souboje a pár nepřátel
22. 6. 2015
|
Aleš Smutný
K nástupci Mars: War Logs v podobě chystaného Technomancera od Spiders pořád chovám zdravou nedůvěru, která se přitom bije s idealistickou nadějí, že tentokrát se podaří tvůrcům vychytat všechny chyby a podivnosti a přinesou pořádné RPG. Ani jednu stranu tohoto konfliktu nezničilo nové video, které pochází z pre-alfa verze hry, takže rozhodně nejde o podobu finálního produktu. Ve filmečcích chybí dabing, spousta věcí působí nedodělaně... a přesto má Technomancer určité kouzlo.
Sci-fi střílečka BIOS kombinuje likvidaci nepřátel s rychlým průchodem úrovní
4. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Kombinovat různé žánry je dnes standardem, ale někdy jde o míchanice opravdu zvláštní. Třeba zrovna BIOS se na první pohled tváří jako klasická střílečka, ale hned vzápětí zjistíte, že krom přesné mušky musíte být i rychlí, protože cílem je doběhnout na konec levelu v co nejkratším čase. Nedá se tedy říci, že by šlo o přímo kombinaci střílečky a závodní hry, jak se o to snaží tvůrci na Steamu, ale pořád nejde o koncept, který bychom viděli nějak často. BIOS tak trošku připomíná snad jen devět let starou střílečku The Club od Bizarre Creations, kde nešlo ani tak o rychlost průběhu úrovní, nýbrž o návaznost co nejstylovější likvidace protivníků. A nutno dodat, že hra moc nefungovala... Vraťme se ale k BIOS.
Power Drive 2000 oslavuje osmdesátkové sci-fi a připomíná Knight Ridera
20. 5. 2015
|
Honza Konfršt
K návratu do minulosti zve rozjetá kickstarterová kampaň na arkádový závodní titul Power Drive 2000, jehož tvůrci paradoxně akcentují vizi budoucnosti á la 80. léta. Neohrožení jezdci a piloti ve hře závodí ve futuristických sporťácích krajinou reálnou i ryze virtuální, což názorně předvádí obrázky a trailer. A když všechno pořádně prozkoumáte a prohlédnete, možná vám na mysli vytane výraz "Knight Rider".
Vychází sci-fi horor Solarix a zjevně nebude vaše nervy šetřit
30. 4. 2015
|
Aleš Smutný
„Všichni jsou mrtví, Dave.“ Podobně by mohl začínat i stealth horor Solarix, který dnes vychází na Steamu. Pravda, atmosféra u něj bude mnohem hutnější, než je tomu v případě Červeného trpaslíka, o čemž nás již delší dobu přesvědčují nová a nová videa. V roli technika Waltera se probíráte na vesmírné stanici Ancyra, jejíž obyvatelstvo vyvraždil smrtící virus a následně i část z nich opět přivedl k „životu.“ Walter nyní musí na stanici přežít a to s pomocí nezávislé umělé inteligence.
Tvůrci Civilization: Beyond Earth litují, že nedokázali vytěžit sci-fi tématiku
6. 3. 2015
|
Petr Poláček
Jestli hráči od Civilization: Beyond Earth něco čekali, pak určitě plynulou návaznost na legendární Alpha Centauri a vylepšené mechanismy z posledních "Civek." Nakonec se dočkali výborné strategie i hry obecně, které sérii od Firaxis nedělá ostudu. Přesto se řada hráčů (včetně mě) nemohla při hraní Beyond Earth zbavit pocitu, že tvůrci mohli zajít dál, odpoutat se od designových konvencí předchozích dílů a vytěžit mnohem více ze sci-fi tématiky hry, která skýtá více prostoru k uplatnění nových postupů, než historií svázané díly v Civ sérii. Podobný pocit však nezachvátil jenom hráče. Velmi brzy po dokončení a vydání hry loni v říjnu si i vývojáři uvědomili, že byli příliš konzervativní a poplatní přístupu, jakým Civilization hry vyvíjí normálně. Během přednášky na GDC 2015 přiznali barvu designéři Beyond Earth Will Miller a David McDonough, když zhodnotili, co se jim na hře povedlo, a co naopak moc ne.
Sci-fi sandbox No Man's Sky procedurálně generuje i zvuky zvířat
7. 12. 2014
|
Petr Poláček
Včera jste viděli video ze sci-fi sandboxu No Man’s Sky, které představilo portály jako jeden z pěti způsobů cestování vesmírem hry. Dnes vám řeknu, že podle šéfa vývoje Seana Murrayho byla prezentace portálů plíživým představením mimozemských technologií, které hrají v No Man’s Sky důležitou roli. Murray rovněž v rozhovoru během PlayStation Experience nastínili, že obrovský vesmír No Man’s Sky není jen bezbřehé pískoviště bez jakéhokoli vedení - No Man’s Sky ve skutečnosti má jistou strukturu, která hráče motivuje, aby se jen tak nepotuloval, ale směřoval přirozeně k centru galaxie. Nejdřív se ale podívejte na čtyřminutové video ze hry, pak myšlenku britského vývojáře rozvedu.
GamesPlay: Honza Kavan hraje sci-fi adventuru J.U.L.I.A.: Among the Stars
16. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Příběh vývoje adventury J.U.L.I.A.: Among the Stars od českého studia CBE je řádně zamotaný. Všechno začalo vydáním původní verze hry na jaře 2012, která od hráčů posbírala smíšené reakce. Následovaly problémy s vydavatelem hry Lace Mamba, který CBE nezaplatil podíl z prodeje hry, a několik měsíců dělal mrtvého brouka. Vývoj událostí pokračovaly oznámením vývoje vylepšené edice hry, z níž se postupem času stala J.U.L.I.A.: Among the Stars, která úspěšně prošla kampaní na IndieGoGo a nedávno vyšla. Změny oproti původní verzi jsou natolik zásadní a rozsáhlé, že jde v podstatě o novou hru, kterou vám dnes v autorském gamesplayi představí společně s Pavlem její tvůrce Jan Kavan.
Budovatelské sci-fi Maia slaví v rámci Early Access velký úspěch
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Early Access je oblíbený i nenáviděný - můžeme si díky němu zahrát hry dříve, ale zase můžeme čekat měsíce či roky, než se projekt dokončí a vyjde v takové podobě, jakou nám tvůrci slibovali. Jenže pro samotné vývojáře může být Early Access finanční spása. Už několik z nich si příjmy z předběžného přístupu pochvalovalo a tím nejnovějším je Simon Roth, který stojí za budovatelskou strategií Maia. Ta uspěla na Kickstateru, kde vybrala cca 236 tisíc dolarů, ale díky Early Accessu mají už tvůrci na kontě přes milion dolarů.