Články

V dalším rozšíření Total War: Three Kingdoms si zahrajete za mstitele a vrahy vlastních otců

Synové jednoho dne musí vystoupit ze stínu svých otců. To je ústřední poselství nového rozšíření k Total War: Three Kingdoms jménem A World Betrayed. Na rozdíl od posledního datadisku Mandate of Heaven, který vás nechal zamířit do minulosti, se tentokrát ujmete potomků některých legendárních vojevůdců.

Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z

Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.

Legrační troll Bruz shrnuje všechno, co jste kdy potřebovali vědět o Middle-Earth: Shadow of War

Jak je to příjemné, když vás v práci místo nějaké nudné, bezduché tiskové zprávy přivítá bezvadně vtipný trailer! O hezké páteční ráno se tentokrát postaralo studio Monolith a jejich rychle se blížící Middle-Earth: Shadow of War. Přitom nové video ani nesděluje žádné čerstvé informace, jen opakuje ty staré, které už všichni pozorní fanoušci nejspíš dávno znají. Ale zas je nabízí všechny najednou, a v podání trolla jménem Bruz the Chopper, který si dělá šoufky ze všeho od příběhu až po marketingovou kampaň, je to víc než snesitelná podívaná.

Lizardmeni v Total War: Warhammer II nebudou žádná ořezávátka, ovládají mocnou magii i technologie

Základní filozofií za designem frakcí v Total War: Warhammer II je jejich fundamentální odlišnost. High elfové se musí lišit od Druchii, skaveni nesmí příliš připomínat lizardmeny. Nedávné video, které se věnovalo vznešeným elfům, tuhle snahu účinně demonstrovalo – vysocí blonďáci jsou prohnaní, diplomaticky zdatní, a spoustu svých problémů vyřeší i beze zbraní. Jdou na to úplně jinak než takové ještěrky. Nové záběry z hraní vám vyjasní, že těm jde hlavně o ničivou magii, pokročilou technologii a mocné rituály.

Hraný, interaktivní trailer na Shadow of War od tvůrců Hry o trůny ilustruje systém Nemesis

Studio Monolith rozhodně nešetří na své snaze vylepšit veřejný obraz skřetstva v očích fanoušků. Nejnovější trailer na Middle-Earth: Shadow of War zobrazující Talionovo podivuhodné kamarádství se Sauronovými přisluhovači je hraný, plný vynikajících CGI efektů, zpracovaný lidmi stojícími například za Hrou o trůny, a k tomu všemu ještě navíc interaktivní. Můžete si tak sami vybrat, zda radši zachráníte jednoho ze svých odporných přisluhovačů, nebo se oddáte potěšení z destrukce, což zároveň funguje jako ilustrace výtečného systému Nemesis.

Retro GamesPlay – hrajeme první Halo: Combat Evolved

Žánr stříleček z pohledu první osoby má několik milníků. Naprosto zásadních her, které žánr posunuly o kus dál a Halo: Combat Evolved mezi ně patří. Hra vyšla v roce 2001, byla hlavním tahounem prvního Xboxu, ale dostala se i na PC, kde si ji dnes chlapci zahrají.

Další herní festival, doražte v únoru na PragoFFest

Třetí BioCon není jedinou „komunitní“ akcí, která se bude počátkem února v Praze konat. Od 2. do 5. února se v Modré škole v Praze na Hájích (Kupeckého 576) srazí banda fanoušků her všech žánrů, k nim se přidají nadšenci do deskových her, anime, hororu, fantasy, sci-fi, seriálů a všeho možného a společně vytvoří snad, co nejlepší atmosféru na dalším PragoFFestu, jehož součástí je i specificky herní akce GameFFest.

LEGO Batman proti kriminálníkům

Kdo všechno uteče z psychiatrické léčebny, aby se postavil hrdinovi z LEGO kostiček? + PRVNÍ OBRÁZKY

Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON

Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.

Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II

Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.

Pokračování Horizon Zero Dawn bylo zřejmě potvrzeno pracovním inzerátem

Všichni asi tak nějak tušíme, že se akční adventura se sympatickou zrzkou a neméně sympatickými robodinosaury po svém vřelém přijetí před dvěma lety v nějaké podobě vrátí. Guerrilla Games se k oficiálnímu oznámení zatím nemají, o existenci Horizon Zero Dawn 2 se ale už stihla prořeknout dabérka a amsterdamské studio nyní shání umělce do týmu, který tvoří „okouzlující prostředí Horizonu“.

League of Legends za rok 2013 vydělala přes půl miliardy dolarů

S velice zajímavými čísly ohledně příjmů online her z mikrotransakcí přišel server SuperData. Hezky se ukázalo, jak jsou na tom jednotlivé free-to-play hry nebo hry s mikrotransakcemi, které ale nabízí i formu měsíčního předplatného. Čísla jsou to rozhodně nemalá, zvláště na prvních pozicích.

Battlefront 3 byl pořádná pecka, říká jeho designér

Patnáct let a zrušení pořád mrzí