Články
Onlinovka Lineage II na Unreal enginu
20. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak nám nedávno předvedlo testování OnlineWorms (info), u obyvatel Koreje se online hry těší velké oblibě a z toho se pochopitelně snaží těžit i další společnosti podnikající v této oblasti.
Trains & Trucks Tycoon - návrat legendy?
26. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Geniální Chris Sawyer, duchovní otec legendárních her Transport Tycoon a Rollercoaster Tycoon (interview), před lety odstartoval mánii těchto titulů se simulací všeho možného i nemožného (zoologická zahrada, automobilka, měsíční kolonie, lyžařské středisko atd.).
Nové informace o Might & Magic IX
22. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
V březnu 2002 se fanoušci nekonečné RPG ságy Might & Magic konečně dočkají jejího devátého dílu.
Ohlášen vývoj Cultures 2
19. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Jestliže patříte k příznivcům strategií, zejména pak strategií, které jsou na způsob Settlerů, pak se těště na první polovinu příštího roku, protože v současné době je v dílně vývojového týmu Funatics chystáno pokračování - Cultures 2 (německý podtitul Die Tore Asgards), které by mělo vyjít už koncem března 2002.
Zajímavý save v Project IGI 2
10. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Od počátku listopadu je oficiálně známo, že se připravuje pokračování špionážní akce Project IGI 2: Covert Strike.
Trainz gold a 18x v obrazech
17. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Australští vývojáři ze společnosti Auran se dnes nechali slyšet, že dokončili svou hru Trainz.
První obrázky z třetí Civilizace
26. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Od vydání prvního dílu Civilizace, která se stala výrazným mezníkem v tahových budovatelských strategiích, uplynulo už více než deset let.
Pod radarem: Bitvy plyšových medvídků, alchymistická automatizace a inkrementace o sto šest
20. 12. 2025
|
Patrik Hajda
Povedená plošinovka i variace na Ys.
Listopadové recenze na Games.cz
1. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Novinky a remastery, grand strategie, akce i zklamání
Borderlands 4 – tipy a triky, jak vylootovat celý Kairos
23. 9. 2025
|
Michal Krupička
Deset tipů v boji proti Timekeeperovi
Pod radarem: Ve jménu automatizace, psů, kostek, vlaků a návratu legendárních Zachtronics
19. 7. 2025
|
Patrik Hajda
Na své si přijdou i milovníci hororu
Pod radarem: Bláznivá akce přímo ve Windows, budovatelský Lovecraft i driftování a hackování
24. 5. 2025
|
Patrik Hajda
Monster Train 2 i pocta Princi z Persie
Pod radarem: Pokračování skvělých her, znepokojivé horory i moderní a retro střílečky
3. 5. 2025
|
Patrik Hajda
World of Goo, Badlands Crew, Wizordum…
Hráli jsme akci s obřími roboty Steel Hunters, novou hru od tvůrců World of Tanks
25. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Harry, jdu skrz barák!
Nová Zelda by měla být jako Diablo IV, místo toho připomíná Overwatch 2
8. 4. 2023
|
Adam Homola
Království plné trhlin
Jak jsou zbraně realistické v… Hell Let Loose
4. 3. 2023
|
Dominik Valášek
Druhoválečné bouchačky a jejich typická úskalí
Nastal čas přestat oddělovat dílo od autora? Jak mi ruská invaze vzala Atomic Heart
18. 1. 2023
|
Šárka Tmějová
Hry už dávno nejsou apolitické
Strategie Terra Invicta je šíleně ambiciózní a komplexní. Až to občas není zábava
26. 10. 2022
|
Václav Pecháček
Budete důvěřovat Putinovi?
Střílečky už desítky let špatně zobrazují nabíjení. A všem je to úplně jedno
21. 9. 2022
|
Dominik Valášek
Které hry přebíjejí správně?
Space Punks zatím rozhodně nepůsobí jako dobrá kooperativní střílečka
29. 4. 2022
|
Pavel Skoták
Příliš velký vesmír
LEVEL #318: Ve válce se nehraje
3. 4. 2022
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Elden Ring
LEVEL #317: Ve jménu lidskosti
1. 3. 2022
|
Inzerce
Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Dying Light 2
Příběh Kiki Steinové – česká interaktivní novela z nadpřirozené Prahy
17. 8. 2021
|
Pavel Skoták
Počtení od amatérů
Je lepší Mass Effect Andromeda, nebo Mass Effect 3?
23. 6. 2021
|
Václav Pecháček
Shepard vs. Ryderová
Deskovka Funkoverse – recenze bitvy Harryho Pottera s Batmanem, Rickem a Mortym
9. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Univerza kolidují
LEVEL 301 otvírá čtvrtou stovku čísel s posílenou redakcí a svěžejším obsahem
4. 3. 2020
|
Inzerce
Už několik dní můžete v trafikách i v supermarketech najít LEVEL 301, který otvírá nejenom čtvrtou stovku (kterou snad dokončíme), ale hlavně přináší změny naznačované a slibované v předchozích číslech. Stávající redakci posílili Pavel Dobrovský s Pavlem Skotákem, na tvorbě obsahu se podílela celá řada nových autorů a v neposlední řadě došlo k úpravám obsahu, aby více odpovídal vašemu ohlasu, za který ještě jednou děkujeme. Základ je ale pořád stejný – zajímavé, čtivé, investigativní, ale i názorově vyhraněné články, recenze, rozhovory, komentáře a další. Co vás čeká v tomto čísle?
Mafiánské Empire of Sin je splněným snem milovníků Kmotra
1. 11. 2019
|
Mars Vertigo
Brendu Romero snad není třeba příliš dlouze představovat. Její jméno je nedílně spjato s klasikami jako Jagged Alliance či Wizardry 8 od dnes již zaniklých legend Sir-Tech. Se svým slavným manželem Johnem (tvůrcem Dooma, Quaka a Wolfensteina 3D) nedávno založila studio Romero Games a jeho prvotinou, chystanou někdy na první půlku příštího roku, bude komplexní simulace mafiánského podsvětí. Empire of Sin bude zasazené do prohibičních 20. a 30. let minulého století v Chicagu a Brenda sama ho definuje jako budovatelskou strategii kriminální říše.
První nereferenční Radeon RX 5700 XT v testu: Odstranila edice od Sapphire slabiny nové generace?
15. 8. 2019
|
Jiří Svák
Před měsícem vypustila společnost AMD do světa novou generaci grafických karet Navi, založenou na architektuře RDNA. Modely Radeon RX 5700 a 5700 XT však vyšly pouze v referenčních verzích s chladičem typu blower, který se co do provozních vlastností neukázal zrovna v tom nejlepším světle. Očekávání hráčů se tak upínalo na příchod partnerských modelů, které jsou tradičně schopny nabídnout účinnější chlazení. Jedním z prvních zástupců je edice Pulse od Sapphire. Jak dopadla?
Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design
21. 3. 2019
|
Petr Poláček
Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.