Články

Onlinovka Lineage II na Unreal enginu

Jak nám nedávno předvedlo testování OnlineWorms (info), u obyvatel Koreje se online hry těší velké oblibě a z toho se pochopitelně snaží těžit i další společnosti podnikající v této oblasti.

Trains & Trucks Tycoon - návrat legendy?

Geniální Chris Sawyer, duchovní otec legendárních her Transport Tycoon a Rollercoaster Tycoon (interview), před lety odstartoval mánii těchto titulů se simulací všeho možného i nemožného (zoologická zahrada, automobilka, měsíční kolonie, lyžařské středisko atd.).

Nové informace o Might & Magic IX

V březnu 2002 se fanoušci nekonečné RPG ságy Might & Magic konečně dočkají jejího devátého dílu.

Ohlášen vývoj Cultures 2

Jestliže patříte k příznivcům strategií, zejména pak strategií, které jsou na způsob Settlerů, pak se těště na první polovinu příštího roku, protože v současné době je v dílně vývojového týmu Funatics chystáno pokračování - Cultures 2 (německý podtitul Die Tore Asgards), které by mělo vyjít už koncem března 2002.

Zajímavý save v Project IGI 2

Od počátku listopadu je oficiálně známo, že se připravuje pokračování špionážní akce Project IGI 2: Covert Strike.

Trainz gold a 18x v obrazech

Australští vývojáři ze společnosti Auran se dnes nechali slyšet, že dokončili svou hru Trainz.

První obrázky z třetí Civilizace

Od vydání prvního dílu Civilizace, která se stala výrazným mezníkem v tahových budovatelských strategiích, uplynulo už více než deset let.

Listopadové recenze na Games.cz

Novinky a remastery, grand strategie, akce i zklamání

Borderlands 4 – tipy a triky, jak vylootovat celý Kairos

Deset tipů v boji proti Timekeeperovi

Jaké hry vyjdou v listopadu?

Pestré listí, pestrá herní nabídka

Jak jsou zbraně realistické v… Hell Let Loose

Druhoválečné bouchačky a jejich typická úskalí

LEVEL #318: Ve válce se nehraje

Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Elden Ring

LEVEL #317: Ve jménu lidskosti

Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Dying Light 2

LEVEL 301 otvírá čtvrtou stovku čísel s posílenou redakcí a svěžejším obsahem

Už několik dní můžete v trafikách i v supermarketech najít LEVEL 301, který otvírá nejenom čtvrtou stovku (kterou snad dokončíme), ale hlavně přináší změny naznačované a slibované v předchozích číslech. Stávající redakci posílili Pavel Dobrovský s Pavlem Skotákem, na tvorbě obsahu se podílela celá řada nových autorů a v neposlední řadě došlo k úpravám obsahu, aby více odpovídal vašemu ohlasu, za který ještě jednou děkujeme. Základ je ale pořád stejný – zajímavé, čtivé, investigativní, ale i názorově vyhraněné články, recenze, rozhovory, komentáře a další. Co vás čeká v tomto čísle?

Mafiánské Empire of Sin je splněným snem milovníků Kmotra

Brendu Romero snad není třeba příliš dlouze představovat. Její jméno je nedílně spjato s klasikami jako Jagged Alliance či Wizardry 8 od dnes již zaniklých legend Sir-Tech. Se svým slavným manželem Johnem (tvůrcem Dooma, Quaka a Wolfensteina 3D) nedávno založila studio Romero Games a jeho prvotinou, chystanou někdy na první půlku příštího roku, bude komplexní simulace mafiánského podsvětí. Empire of Sin bude zasazené do prohibičních 20. a 30. let minulého století v Chicagu a Brenda sama ho definuje jako budovatelskou strategii kriminální říše.

První nereferenční Radeon RX 5700 XT v testu: Odstranila edice od Sapphire slabiny nové generace?

Před měsícem vypustila společnost AMD do světa novou generaci grafických karet Navi, založenou na architektuře RDNA. Modely Radeon RX 5700 a 5700 XT však vyšly pouze v referenčních verzích s chladičem typu blower, který se co do provozních vlastností neukázal zrovna v tom nejlepším světle. Očekávání hráčů se tak upínalo na příchod partnerských modelů, které jsou tradičně schopny nabídnout účinnější chlazení. Jedním z prvních zástupců je edice Pulse od Sapphire. Jak dopadla?

Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design

Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.