Články
Rendery a scany z Mafia 2
2. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Vito s Joem na rušné ulici, nakládačka v interiéru nebo momentka z jízdy po městě.
Datadisk Grand Ages Rome Reign of Augustus
3. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Seznamte se s Juliuem Caesarem, Pompejem a Oktaviánem v tuctu nových misí.
Mafia 2 desetkrát ve vysokém rozlišení
17. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Probuzení do pátečního dne s partičkou gangsterů na krku.
SW: Republic Com. odložena, KotOR: Sith Lords
14. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Podle oficiálních stránek společnosti LucasArts byla připravovaná first-person střílečka Star Wars: Republic Commando odložena na zimu.
Axle Rage - drsnější Liberty City na motorce
30. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Axle Rage je název chystané závodně-akční hry na způsob Grand Theft Auto, smíchané s konzolovými motorkami Road Rash.
Multiplayer v Soldier of Fortune 2 bude!
19. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydat dnes nějaký AAA titul bez podpory multiplayeru by byla velká chyba.
První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje
6. 10. 2013
|
Adam Homola
Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.
Co nás čeká na E3 2001?
10. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší událost roku v herní branži Electronic Entertainment Expo (E3) vypukne v Los Angeles už příští týden - co od ní můžeme očekávat?
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
Ubisoft krotí vášně kvůli údajnému snížení rozlišení v Assassin's Creed Unity
8. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vydání prakticky žádné očekávané hry s opulentním marketingem a předpokládanými prodeji v milionech kusů se nesmí obejít bez jedné či více kontroverzí. A v Ubisoftu jsou na něco podobného obecně experti. Stačí vzpomenout, jak určitá část komunity řešila grafické kvality Watch Dogs v porovnání s několik let starou ukázkou z E3. Něco podobného čeká Ubisoft i v případě Assassin’s Creed Unity a všechno začalo zjevně ne zcela promyšleným vysvětlením producenta Vincenta Pontbrianda, proč hra poběží na PS4 a Xbox One „pouze“ v rozlišení 900p a ve třiceti snímcích za sekundu. Co následovalo poté, by se dalo použít jako ukázkový případ hašení mediálního požáru.
Seznam her s ray tracingem se rozrůstá na 20 titulů. V čele je Minecraft
19. 8. 2019
|
Jiří Svák
Kromě očekávané RPG pecky Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dostanou podporu ray tracingu i další hry. Nvidia na Gamescomu potvrdila Minecraft, Dying Light 2 nebo SYNCED: Off-Planet. Některé z dříve oznámených titulů mají navíc na veletrhu svá hratelná dema, kde lze vidět ray tracing v pohybu. Že by patch pro Wolfenstein: Youngblood nebyl zas tak daleko?
Activision Blizzard odkoupila sama sebe a získala tím nezávislost
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Na úvod se sluší připomenout, že v roce 2008 nekoupila společnost Activision studio Blizzard. Vivendi Games, pod kterou spadalo několik studií včetně Blizzardu, společně s Activision oznámily spojení, čímž vznikla holdingová společnost Activision Blizzard. Majoritní podíl akcií (52 procent) ve firmě držela Vivendi, což je francouzský mediální a telekomunikační gigant, který se už nějakou dobu snažil svého podílu v Activision Blizzard zbavit. Vivendi jako celku se totiž nedaří zrovna pohádkově, a tak se zbavuje svých neúspěšných skupin, zatímco ty úspěšné, mezi které Activision Blizzard patří, se snaží prodat.
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
20. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Tento týden přinesl zajímavý double. Bok po boku vyrazily na trh dvě očekávané hry: historická stealth akce od Ubisoftu - Assassin's Creed Brotherhood (recenze) a zamýšlená obroda závodní série Need for Speed (recenze, videorecenze) ze stáje EA s podtitulem Hot Pursuit. Obě hry získávají celosvětově kladná ohodnocení. Obě hry mají také fanstránku na Vokr.com. Pokud se o NfS Hot Pursit chcete dozvědět první poslední, navštivte jeden z nejstarších webů o této závodní hře: need-for-speed.cz. Kompletní pokrytí všech dílů Assassin's Creed pak nabízí assassins-creed.vokr.com
Informační boom o Gothic III
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Ano, přesně tak se dá nazvat situace, která momentálně panuje kolem třetího pokračování RPG Gothic.
Nejprodávanější hry ledna a února na GameShopu
2. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Měsíc se s měsícem sešel, a tak opět nadešel vhodný čas na bilancování, jaké tituly se...
Vítězové The Game Awards 2025. Dominovalo Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come ostrouhalo
12. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Kdo vyhrál a kdo sklopil hlavu?
Fight Club #70 - pivo, Fidži a jeleni
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
V kulatém sedmdesátém Klubu rváčů se stalo několik hezkých událostí. Vrátil se spojovatel světů Lukáš Grygar a dorazil Martin Jelínek ze studia BeerDeer, které pracuje na oldschoolem šmrncnuté RPG hře Nyrthos. Není to jen tak nějaký klon Diabla nebo Baldur's Gate – Nyrthos bude multiplatformový, komunita bude zasahovat do podoby herního světa a Martin se svěřil, že RPG systémy byly odpozorovány ze série Gothic. A není to plané holedbání nad čistým listem papíru. Nyrthos je už hratelný a brzy se o něm na Games dozvíte více.
Vzpomínáme: StarCraft stvořil svět, který uměl pohltit
1. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
„Přežij po 30 minut“. Právě takový hororově znějící úkol nabídla hned třetí mise prvního StarCraftu. Bylo to poprvé a nikoliv naposledy, kdy tato strategie porušila nepsaná pravidla žánru a dokázala hráče pořádně překvapit. Vlastně lze bez přehánění říct, že pokud někdy žánr real-time strategií dosáhl svého vrcholu, bylo to před 21 lety a jedním dnem, 31. března 1998, tedy v den vydání původního StarCraftu.
Path of Exile 2 to přehnalo s nerfy. Komunita zuří a přirovnává vývojáře k Blizzardu
8. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Kobercové bombardování recenzemi